金慶的專欄
C++博客
::
首頁
::
新隨筆
::
聯系
::
聚合
::
管理
::
423 隨筆 :: 0 文章 :: 454 評論 :: 0 Trackbacks
公告
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
(12)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆分類
(502)
1. C/C++(166)
(rss)
2. 網游開發(108)
(rss)
3. Golang(20)
(rss)
4. Linux/Unix(30)
(rss)
5. 軟工與管理(44)
(rss)
6. Python(23)
(rss)
7. Erlang(18)
(rss)
8. Rust(16)
(rss)
9. 其它(77)
(rss)
隨筆檔案
(423)
2023年1月 (1)
2022年11月 (1)
2022年10月 (2)
2022年9月 (1)
2022年4月 (6)
2022年1月 (2)
2021年12月 (4)
2021年11月 (6)
2021年10月 (2)
2021年9月 (2)
2021年8月 (7)
2021年7月 (2)
2021年5月 (2)
2021年3月 (1)
2021年2月 (2)
2021年1月 (1)
2020年12月 (1)
2020年10月 (1)
2020年9月 (5)
2020年8月 (1)
2020年7月 (1)
2020年6月 (1)
2020年4月 (2)
2020年3月 (3)
2020年2月 (3)
2020年1月 (1)
2019年12月 (1)
2019年9月 (2)
2019年4月 (2)
2019年1月 (1)
2018年12月 (1)
2018年11月 (3)
2018年10月 (1)
2018年9月 (3)
2018年8月 (3)
2018年7月 (2)
2018年6月 (4)
2018年5月 (4)
2018年4月 (4)
2018年3月 (1)
2018年1月 (2)
2017年12月 (2)
2017年11月 (3)
2017年10月 (3)
2017年8月 (7)
2017年7月 (1)
2017年6月 (1)
2017年5月 (3)
2017年4月 (3)
2017年3月 (3)
2017年2月 (2)
2017年1月 (2)
2016年12月 (5)
2016年11月 (2)
2016年10月 (2)
2016年9月 (1)
2016年8月 (6)
2016年7月 (3)
2016年6月 (2)
2016年5月 (4)
2016年4月 (2)
2016年3月 (2)
2016年1月 (3)
2015年12月 (2)
2015年11月 (2)
2015年10月 (1)
2015年8月 (2)
2015年7月 (1)
2015年6月 (1)
2015年5月 (4)
2015年4月 (3)
2015年3月 (4)
2015年2月 (5)
2015年1月 (4)
2014年12月 (3)
2014年11月 (3)
2014年10月 (2)
2014年9月 (3)
2014年8月 (1)
2014年4月 (4)
2014年3月 (1)
2014年2月 (4)
2014年1月 (5)
2013年12月 (5)
2013年11月 (5)
2013年9月 (2)
2013年8月 (2)
2013年7月 (2)
2013年6月 (2)
2013年5月 (1)
2013年1月 (2)
2012年12月 (1)
2012年11月 (1)
2012年9月 (1)
2012年8月 (3)
2012年7月 (2)
2012年6月 (1)
2012年4月 (3)
2012年3月 (2)
2012年2月 (3)
2012年1月 (2)
2011年11月 (2)
2011年10月 (3)
2011年9月 (2)
2011年8月 (2)
2011年7月 (3)
2011年6月 (2)
2011年5月 (3)
2011年1月 (2)
2010年12月 (1)
2010年11月 (2)
2010年10月 (2)
2010年9月 (3)
2010年8月 (2)
2010年7月 (3)
2010年6月 (1)
2010年5月 (3)
2010年4月 (3)
2010年3月 (5)
2010年2月 (4)
2010年1月 (4)
2009年12月 (2)
2009年11月 (3)
2009年10月 (4)
2009年9月 (3)
2009年8月 (2)
2009年7月 (4)
2009年6月 (1)
2009年5月 (3)
2009年4月 (4)
2009年3月 (2)
2009年2月 (5)
2009年1月 (1)
2008年12月 (7)
2008年11月 (4)
2008年10月 (1)
2008年9月 (3)
2008年8月 (4)
2008年7月 (3)
2008年6月 (4)
2008年5月 (6)
2008年4月 (7)
2008年3月 (6)
2008年1月 (5)
2007年12月 (7)
2007年11月 (4)
2007年10月 (5)
2007年9月 (6)
2007年8月 (8)
2007年7月 (5)
相冊
公告照片
搜索
積分與排名
積分 - 654091
排名 - 25
最新評論
1.?re: boost::asio::spawn 將一統C++網絡庫
asio 成為C++首選網絡庫
--linda
2.?re: log4cxx中文輸出錯誤補丁
評論內容較長,點擊標題查看
--金慶
3.?re: mingw編譯OrzNet
能發送一個mingw編譯好的OrzNet庫給我嗎? liuweiqcxy@163.com
謝謝!
--劉威
4.?re: log4cxx中文輸出錯誤補丁
評論內容較長,點擊標題查看
--bigbad
5.?re: log4cxx中文輸出錯誤補丁
評論內容較長,點擊標題查看
--bigbad
閱讀排行榜
1.?"multiple definition of" 錯誤(11017)
2.?SVN中邪惡的replace(10939)
3.?VS2005編譯libevent(10404)
4.?混音算法的學習與研究(10184)
5.?C調用lua腳本的效率測試(9003)
評論排行榜
1.?VC6正在被拋棄(35)
2.?VS2005編譯libevent(21)
3.?"multiple definition of" 錯誤(18)
4.?C++引用優于指針(17)
5.?ACE與ASIO之間關于Socket編程的比較(16)
C# tolua 之間互傳 byte[]
# C# tolua 之間互傳 byte[]
(金慶的專欄 2020.8)
lua中不區分 string 和 byte[], 而在 C# 中 string 和 byte[] 之間轉換涉及編碼。
C# 中一般這樣轉:
string類型轉成byte[]:
```
byte[] byteArray = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(str);
```
byte[]轉成string:
```
string str = System.Text.Encoding.Default.GetString(byteArray);
```
Default 編碼是本機當前所用編碼,還可以用 ASCII, UTF8 等其他編碼。
測了在 lua 中讀入一塊2進制數據,調用 tolua 導出的一個方法,如:
```
public void Print(string s)
{
byte[] buf = Systen.Text.Encoding.Default.GetBytes(s);
Debug.Log(Bitconvert.ToString(buf));
}
```
測了 Default, ASCII, UTF8, ISO-8859-1(Latin-1), Unicode 發現得到的 byte[] 會出錯。
也試了 [C#中使用Buffer.BlockCopy()方法將string轉換為byte array的方法](https://www.cnblogs.com/ChineseMoonGod/p/5689526.html)
發現 tolua 傳到 C# 的 string 已經是編碼過的,直接復制也是錯的。
xlua 也有相同問題,[Unity xlua 從lua傳遞byte[]數據到C#](https://www.jianshu.com/p/63987134c1ba)
使用 MemoryStream對象來傳遞byte[]數據,確實有點繞。
tolua 中有個 LuaByteBuffer,可以用來傳遞 byte[].
[tolua#中的LuaByteBuffer類](http://bbs.ulua.org/article/ulua/toluazhongdeluabytebufferlei.html)
從 lua 傳 byte[] 到 C#, 只需要將參數 string 改為 LuaByteBuffer:
```
public void Print(LuaByteBuffer luaByteBuffer)
{
byte[] buf = luaByteBuffer.buffer;
Debug.Log(Bitconvert.ToString(buf));
}
```
更正確又簡單的方法是用 LuaByteBufferAttribute:
```
[LuaByteBufferAttribute]
public void Print(byte[] buf)
{
Debug.Log(Bitconvert.ToString(buf));
}
```
最終發現不需要 LuaByteBufferAttribute,直接用 byte[] 就行:
```
public void Print(byte[] buf)
{
Debug.Log(Bitconvert.ToString(buf));
}
```
C# 傳 byte[] 到 lua, 默認為 "System.Byte[]"(userdata),可以用 tostring() 轉為 lua string:
```Lua
s = tolua.tolstring(result)
```
如果可以,應該給數據加上標簽[LuaByteBufferAttribute],這樣傳到 lua 就是 string。
或者在C#建一個LuaByteBuffer把byte[]傳給lua。
posted on 2020-08-19 09:03
金慶
閱讀(697)
評論(0)
編輯
收藏
引用
所屬分類:
9. 其它
、
2. 網游開發
只有注冊用戶
登錄
后才能發表評論。
【推薦】100%開源!大型工業跨平臺軟件C++源碼提供,建模,組態!
相關文章:
TortoiseGit is OK but GitExtensions fails
DeathVoteExpirationTimeout in Orleans
How to delete local branches of GitExtension
Clustering provider in Orleans
Why Orleans' actor is virutal
What comes after microservice?
Rust Deref coercion example
Rust Error Return Check Policy
Rust visibility
Why does Rust check borrow even in single thread
網站導航:
博客園
IT新聞
BlogJava
博問
Chat2DB
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © 金慶
久久久精品国产免大香伊
|
久久九九亚洲精品
|
久久婷婷五月综合国产尤物app
|
久久无码AV一区二区三区
|
91精品国产高清久久久久久io
|
国产成人精品久久亚洲
|
久久狠狠爱亚洲综合影院
|
国产AV影片久久久久久
|
精品久久久久久久国产潘金莲
|
伊人久久大香线蕉AV色婷婷色
|
91久久婷婷国产综合精品青草
|
亚洲精品午夜国产va久久
|
久久福利青草精品资源站
|
久久亚洲国产成人影院网站
|
国产成人精品久久二区二区
|
久久狠狠爱亚洲综合影院
|
久久无码人妻精品一区二区三区
|
久久91精品国产91久久小草
|
久久综合久久美利坚合众国
|
99久久精品免费国产大片
|
久久综合九色综合网站
|
婷婷久久五月天
|
武侠古典久久婷婷狼人伊人
|
97久久精品人妻人人搡人人玩
|
婷婷五月深深久久精品
|
伊人色综合九久久天天蜜桃
|
国内精品久久久久久久亚洲
|
久久综合九色综合欧美狠狠
|
国产精品18久久久久久vr
|
久久人人爽人人爽人人AV
|
久久久久久久波多野结衣高潮
|
精品久久久久久久
|
97久久超碰国产精品旧版
|
亚洲国产精品无码久久一区二区
|
国产99久久久国产精品小说
|
亚洲Av无码国产情品久久
|
青青草原综合久久
|
94久久国产乱子伦精品免费
|
久久九色综合九色99伊人
|
亚洲AV无一区二区三区久久
|
亚洲愉拍99热成人精品热久久
|