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behaviac動態庫運行出錯
behaviac動態庫運行出錯
(金慶的專欄 2017.3.16)
游戲是靜態鏈接的運行庫,添加behaviac動態庫后,運行出錯:
> ucrtbased.dll!free_dbg_nolock(void * const block, const int block_use) 行 996 C++
ucrtbased.dll!_free_dbg(void * block, int block_use) 行 1030 C++
libbehaviac_msvc_debug.dll!operator delete(void * block) 行 17 C++
libbehaviac_msvc_debug.dll!std::_Deallocate(void * _Ptr, unsigned int _Count, unsigned int _Sz) 行 132 C++
libbehaviac_msvc_debug.dll!std::allocator<std::_Container_proxy>::deallocate(std::_Container_proxy * _Ptr, unsigned int _Count) 行 720 C++
libbehaviac_msvc_debug.dll!std::_Wrap_alloc<std::allocator<std::_Container_proxy> >::deallocate(std::_Container_proxy * _Ptr, unsigned int _Count) 行 988 C++
libbehaviac_msvc_debug.dll!std::_String_alloc<std::_String_base_types<char,std::allocator<char> > >::_Free_proxy() 行 661 C++
libbehaviac_msvc_debug.dll!std::_String_alloc<std::_String_base_types<char,std::allocator<char> > >::~_String_alloc<std::_String_base_types<char,std::allocator<char> > >() 行 629 C++
libbehaviac_msvc_debug.dll!std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >::~basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >() 行 1018 C++
libbehaviac_msvc_debug.dll!behaviac::CTagObject::Save(behaviac::IIONode * node, const char * szClassName) 行 100 C++
libbehaviac_msvc_debug.dll!behaviac::Agent::InitVariableRegistry() 行 476 C++
libbehaviac_msvc_debug.dll!behaviac::Agent::Init_(int contextId, behaviac::Agent * pAgent, short priority, const char * agentInstanceName) 行 227 C++
giant_test_client.exe!behaviac::Agent::InitAgent(behaviac::Agent * pAgent, const char * agentInstanceName, const char * agentInstanceNameAny, bool bToBind, int contextId, short priority) 行 56 C++
giant_test_client.exe!behaviac::Agent::Create<PlaneAgent>(const char * agentInstanceName, int contextId, short priority) 行 88 C++
giant_test_client.exe!Client::InitPlayer() 行 36 C++
giant_test_client.exe!Client::Client() 行 23 C++
giant_test_client.exe!main() 行 50 C++
giant_test_client.exe!invoke_main() 行 64 C++
giant_test_client.exe!__scrt_common_main_seh() 行 253 C++
giant_test_client.exe!__scrt_common_main() 行 296 C++
giant_test_client.exe!mainCRTStartup() 行 17 C++
kernel32.dll!@BaseThreadInitThunk@12() 未知
ntdll.dll!___RtlUserThreadStart@8() 未知
ntdll.dll!__RtlUserThreadStart@8() 未知
看來是string跨越動態庫析構。
如果string在動態庫中構造又析構,動態庫的運行時庫可以與主程序不同。
但如果用主程序的運行時申請內存,在動態庫中用另一個運行時庫釋放,就會產生上面的錯誤。
可以建立一個最小化的程序來復現上面的錯誤。
新建一個行為樹,為Agent創建一個屬性。
然后主程序運行庫設為:多線程調試 (/MTd),而不是:多線程調試 DLL (/MDd)。
調試運行創建Agent時就會出上面錯誤。
疑問是這是動態庫內部調用,怎么會產生跨庫析構呢?
斷點進入string的構造過程可以發現,string不是動態庫構造的,而是主程序構造的:
> test_client.exe!behaviac::StringUtils::internal::ToString(const std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > & val) 行 138 C++
test_client.exe!behaviac::StringUtils::Detail::ToStringPtrHanler<std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >,0>::ToString(const std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > & v) 行 192 C++
test_client.exe!behaviac::StringUtils::Detail::ToStringEnumHanler<std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >,0>::ToString(const std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > & v) 行 228 C++
test_client.exe!behaviac::StringUtils::Detail::ToStringStructHanler<std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >,0>::ToString(const std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > & val) 行 242 C++
test_client.exe!behaviac::StringUtils::ToString<std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > >(const std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > & val) 行 256 C++
test_client.exe!behaviac::SetFromString_t<std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >,0>::Get(std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > & value) 行 790 C++
test_client.exe!behaviac::CProperty<std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > >::GetValueToString(const behaviac::Agent * self) 行 848 C++
libbehaviac_msvc_debug.dll!behaviac::CTagObject::Save(behaviac::IIONode * node, const char * szClassName) 行 97 C++
libbehaviac_msvc_debug.dll!behaviac::Agent::InitVariableRegistry() 行 476 C++
libbehaviac_msvc_debug.dll!behaviac::Agent::Init_(int contextId, behaviac::Agent * pAgent, short priority, const char * agentInstanceName) 行 227 C++
test_client.exe!behaviac::Agent::InitAgent(behaviac::Agent * pAgent, const char * agentInstanceName, const char * agentInstanceNameAny, bool bToBind, int contextId, short priority) 行 56 C++
test_client.exe!behaviac::Agent::Create<PlaneAgent>(const char * agentInstanceName, int contextId, short priority) 行 88 C++
test_client.exe!Client::InitPlayer() 行 36 C++
test_client.exe!Client::Client() 行 23 C++
test_client.exe!main() 行 50 C++
test_client.exe!invoke_main() 行 64 C++
test_client.exe!__scrt_common_main_seh() 行 253 C++
test_client.exe!__scrt_common_main() 行 296 C++
test_client.exe!mainCRTStartup() 行 17 C++
kernel32.dll!75c3336a() 未知
[下面的框架可能不正確和/或缺失,沒有為 kernel32.dll 加載符號]
ntdll.dll!76fa9902() 未知
ntdll.dll!76fa98d5() 未知
原因為 IProperty::GetValueToString()是虛函數,實際實現是由主程序實現模板類。
behaviac::CProperty<>::GetValueToString()
解決方案為使用behaviac靜態庫并且靜態鏈接運行時庫。
posted on 2017-03-16 11:40
金慶
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