金慶的專欄
C++博客
::
首頁
::
新隨筆
::
聯系
::
聚合
::
管理
::
423 隨筆 :: 0 文章 :: 454 評論 :: 0 Trackbacks
公告
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
(12)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆分類
(502)
1. C/C++(166)
(rss)
2. 網游開發(108)
(rss)
3. Golang(20)
(rss)
4. Linux/Unix(30)
(rss)
5. 軟工與管理(44)
(rss)
6. Python(23)
(rss)
7. Erlang(18)
(rss)
8. Rust(16)
(rss)
9. 其它(77)
(rss)
隨筆檔案
(423)
2023年1月 (1)
2022年11月 (1)
2022年10月 (2)
2022年9月 (1)
2022年4月 (6)
2022年1月 (2)
2021年12月 (4)
2021年11月 (6)
2021年10月 (2)
2021年9月 (2)
2021年8月 (7)
2021年7月 (2)
2021年5月 (2)
2021年3月 (1)
2021年2月 (2)
2021年1月 (1)
2020年12月 (1)
2020年10月 (1)
2020年9月 (5)
2020年8月 (1)
2020年7月 (1)
2020年6月 (1)
2020年4月 (2)
2020年3月 (3)
2020年2月 (3)
2020年1月 (1)
2019年12月 (1)
2019年9月 (2)
2019年4月 (2)
2019年1月 (1)
2018年12月 (1)
2018年11月 (3)
2018年10月 (1)
2018年9月 (3)
2018年8月 (3)
2018年7月 (2)
2018年6月 (4)
2018年5月 (4)
2018年4月 (4)
2018年3月 (1)
2018年1月 (2)
2017年12月 (2)
2017年11月 (3)
2017年10月 (3)
2017年8月 (7)
2017年7月 (1)
2017年6月 (1)
2017年5月 (3)
2017年4月 (3)
2017年3月 (3)
2017年2月 (2)
2017年1月 (2)
2016年12月 (5)
2016年11月 (2)
2016年10月 (2)
2016年9月 (1)
2016年8月 (6)
2016年7月 (3)
2016年6月 (2)
2016年5月 (4)
2016年4月 (2)
2016年3月 (2)
2016年1月 (3)
2015年12月 (2)
2015年11月 (2)
2015年10月 (1)
2015年8月 (2)
2015年7月 (1)
2015年6月 (1)
2015年5月 (4)
2015年4月 (3)
2015年3月 (4)
2015年2月 (5)
2015年1月 (4)
2014年12月 (3)
2014年11月 (3)
2014年10月 (2)
2014年9月 (3)
2014年8月 (1)
2014年4月 (4)
2014年3月 (1)
2014年2月 (4)
2014年1月 (5)
2013年12月 (5)
2013年11月 (5)
2013年9月 (2)
2013年8月 (2)
2013年7月 (2)
2013年6月 (2)
2013年5月 (1)
2013年1月 (2)
2012年12月 (1)
2012年11月 (1)
2012年9月 (1)
2012年8月 (3)
2012年7月 (2)
2012年6月 (1)
2012年4月 (3)
2012年3月 (2)
2012年2月 (3)
2012年1月 (2)
2011年11月 (2)
2011年10月 (3)
2011年9月 (2)
2011年8月 (2)
2011年7月 (3)
2011年6月 (2)
2011年5月 (3)
2011年1月 (2)
2010年12月 (1)
2010年11月 (2)
2010年10月 (2)
2010年9月 (3)
2010年8月 (2)
2010年7月 (3)
2010年6月 (1)
2010年5月 (3)
2010年4月 (3)
2010年3月 (5)
2010年2月 (4)
2010年1月 (4)
2009年12月 (2)
2009年11月 (3)
2009年10月 (4)
2009年9月 (3)
2009年8月 (2)
2009年7月 (4)
2009年6月 (1)
2009年5月 (3)
2009年4月 (4)
2009年3月 (2)
2009年2月 (5)
2009年1月 (1)
2008年12月 (7)
2008年11月 (4)
2008年10月 (1)
2008年9月 (3)
2008年8月 (4)
2008年7月 (3)
2008年6月 (4)
2008年5月 (6)
2008年4月 (7)
2008年3月 (6)
2008年1月 (5)
2007年12月 (7)
2007年11月 (4)
2007年10月 (5)
2007年9月 (6)
2007年8月 (8)
2007年7月 (5)
相冊
公告照片
搜索
積分與排名
積分 - 659016
排名 - 25
最新評論
1.?re: boost::asio::spawn 將一統C++網絡庫
asio 成為C++首選網絡庫
--linda
2.?re: log4cxx中文輸出錯誤補丁
評論內容較長,點擊標題查看
--金慶
3.?re: mingw編譯OrzNet
能發送一個mingw編譯好的OrzNet庫給我嗎? liuweiqcxy@163.com
謝謝!
--劉威
4.?re: log4cxx中文輸出錯誤補丁
評論內容較長,點擊標題查看
--bigbad
5.?re: log4cxx中文輸出錯誤補丁
評論內容較長,點擊標題查看
--bigbad
閱讀排行榜
1.?"multiple definition of" 錯誤(11054)
2.?SVN中邪惡的replace(10972)
3.?VS2005編譯libevent(10429)
4.?混音算法的學習與研究(10230)
5.?C調用lua腳本的效率測試(9019)
評論排行榜
1.?VC6正在被拋棄(35)
2.?VS2005編譯libevent(21)
3.?"multiple definition of" 錯誤(18)
4.?C++引用優于指針(17)
5.?ACE與ASIO之間關于Socket編程的比較(16)
Boost Serialization在網游中的應用實例
Boost Serialization在網游中的應用實例
(轉載請注明來源于金慶的專欄)
網游中需要在客戶端和服務器之間傳遞多個字符串,
字符串的個數不定, 各個字符串的長度也不定.
對于長度變化不大的字符串, 可以用最大字符串長度:
struct MyCmd : public Cmd
{
WORD wNumber;
BYTE aStrings[MAX_SIZE][0];
};
這樣會浪費一點帶寬.
如果不這樣, 可以用一個長的數據串, 在數據頭部指出字符串的長度,
或者直接用'\0'分隔多個字符串, 如:
struct MyCmd : public Cmd
{
DWORD dwDataLen;
BYTE data[0];
};
這樣需要拼接和解析處理.
如果用序列化串, 可以很方便的解決該問題.
struct MyCmd : public Cmd
{
DWORD dwStrLen;
BYTE aSerializedStr[0];
};
利用boost::serialization可以序列化任意的std容器.
例如:
#include <boost/archive/text_oarchive.hpp>
#include <boost/serialization/vector.hpp>
...
std::vector<std::string> vStrings;
...
ostringstring oss;
boost::archive::text_oarchive oa(oss);
oa & vStrings;
std::string sSerialized = oss.str();
還原時:
std::vector<std::string> vNewStrings;
istringstream iss(sSerialized);
boost::archive::test_iarchive ia(iss);
ia & vNewStrings;
如果是不同的std容器, 只需包含不同的serialization頭文件.
如果未包含相應的serialization頭文件, 編譯會報serialize()函數未定義錯誤.
如果是自定義的數據結構, 只需定義serialize()即可, 詳見boost文檔.
序列化串也可應用于數據庫保存. 實際上可以保存任意的數據結構.
posted on 2009-09-21 13:32
金慶
閱讀(2293)
評論(5)
編輯
收藏
引用
所屬分類:
1. C/C++
、
2. 網游開發
評論
#
re: Boost Serialization在網游中的應用實例
2009-09-21 16:33
teli_eurydice
Boost Serialization 在DEBUG下不能讀取內容,不知道兄弟碰到過沒有 ,據說是析構引起的
回復
更多評論
#
re: Boost Serialization在網游中的應用實例
2009-09-21 17:33
金慶
@teli_eurydice
沒碰到過,給個示例看看?
回復
更多評論
#
re: Boost Serialization在網游中的應用實例
2009-09-22 14:24
樂蜂網
開始就大方家
回復
更多評論
#
re: Boost Serialization在網游中的應用實例
2010-07-27 03:27
yisa
為什么還在討論為String和一些常見的結構體,類,容器做流化呢
這個已經不是游戲開發中的繁瑣問題了
個人覺得:
能把服務器之間, 服務器和客戶端之間的指針(這些指針是雙方約定的)做流化, 更能解放開發人員, 提高開發效率, 減少bug, 代碼上也更加安全.
此外, 把收發包來做自動流化, 反流化到自動調用消息函數, 更有意義;
比如:服務器
MessageInvoker<CellUnitEntity>::Invoke<MsgDst::CLIENT, MessageReceiver::ALL_CLIENT, ClientUnitFunc::OnMeleeAttack>
(_UnitEntity(), AttackController().GetTarget(), uiHitTime);
這個大概是: 服務器的對象在打人, 需要告訴客戶端, AttackController().GetTarget()是一個指針(對應客戶端有約定), 這樣客戶端的一個函數原型:
void OnMeleeAttack(ClientGameUnit* pkVictim, const FvUInt32 uiHitTime);會被調用, 中間不再有人需要寫壓包解包調用的代碼
這樣對游戲開發和其他的RPC應用顯然有更大的意義
回復
更多評論
#
re: Boost Serialization在網游中的應用實例
2010-07-27 14:10
金慶
@yisa
這里的指針應該是對象的ID號吧?RPC中就是對象的引用。
回復
更多評論
刷新評論列表
只有注冊用戶
登錄
后才能發表評論。
【推薦】100%開源!大型工業跨平臺軟件C++源碼提供,建模,組態!
相關文章:
How are dtLinks created in NavMesh
C++ parameter passing rules
Naming Conventions for Accessors
Visual Studio 2019 Compiler Hangs
Fbx File Format Identifier
查找內存錯誤
std::thread 中的異常會丟失調用棧
用賦值代替 protobuf CopyFrom()
vs2017 linux 編譯輸出改成 vs 格式
為 LiteIDE 添加選中標記
網站導航:
博客園
IT新聞
BlogJava
博問
Chat2DB
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © 金慶
久久久精品国产免大香伊
|
久久免费线看线看
|
亚洲中文字幕无码久久精品1
|
伊人久久大香线蕉影院95
|
69国产成人综合久久精品
|
亚洲精品无码久久久久久
|
国内精品久久国产大陆
|
久久精品国产精品亚洲
|
久久高清一级毛片
|
久久久久亚洲?V成人无码
|
久久久久人妻一区精品
|
久久性精品
|
久久久久亚洲av成人网人人软件
|
很黄很污的网站久久mimi色
|
97热久久免费频精品99
|
久久久精品免费国产四虎
|
国产精品成人99久久久久91gav
|
久久伊人精品青青草原高清
|
欧美午夜A∨大片久久
|
男女久久久国产一区二区三区
|
久久精品九九亚洲精品天堂
|
久久国产美女免费观看精品
|
7国产欧美日韩综合天堂中文久久久久
|
91久久精品无码一区二区毛片
|
99久久人人爽亚洲精品美女
|
蜜桃麻豆www久久
|
精品国产综合区久久久久久
|
久久99免费视频
|
久久久久亚洲国产
|
久久本道综合久久伊人
|
亚洲综合精品香蕉久久网
|
蜜臀久久99精品久久久久久
|
久久久一本精品99久久精品66
|
三级片免费观看久久
|
大伊人青草狠狠久久
|
欧美午夜精品久久久久免费视
|
国内精品久久久久国产盗摄
|
97久久香蕉国产线看观看
|
久久99精品国产麻豆宅宅
|
中文精品久久久久国产网址
|
久久综合偷偷噜噜噜色
|