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            劍孤寒的小站

            人生的價值不是用時間,而是用深度去衡量的!
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            置頂隨筆

            Galaxy2D Game Engine 4.2 開發(fā)版  下載地址  D3DRender


            最近這邊不能評論了,到主站上新建了個博客,請大家移步新博客:


            注意:
            1.下載后的壓縮包請使用WinRar5.0打開。
            2.開發(fā)版包含了現(xiàn)在正在開發(fā)中的Galaxy2D游戲引擎全部新特性,可能包含一些未知bug,如果在使用中發(fā)現(xiàn)問題或bug請在此頁留言。

             

            版權(quán)聲明:

            1. 本軟件著作權(quán)歸沈明所有,保留所有權(quán)利。任何個人或團體可以免費使用本引擎開發(fā)商業(yè)或非商業(yè)用途的游戲和程序,可以修改和使用公開發(fā)布的源代碼,同時可以任意轉(zhuǎn)載復(fù)制本引擎,但必須保證復(fù)制的完整性。
            2. 不得對本游戲引擎進行反向工程、反向編譯或反匯編,不得對本引擎所含的代碼庫及附帶的工具程序作任何修改,破壞引擎的完整性。
            3. 本游戲引擎是免費軟件,對于由于使用本引擎引起的任何不良后果,用戶必須自己承擔風險,如果用戶使用本引擎用于任何非法目的,用戶必須獨立承擔由此帶來的法律責任。


            引擎說明:

            Galaxy2D游戲引擎是一個基于D3D硬件加速的2D游戲引擎,主要特性有:

            1. 支持高性能的圖形渲染及特殊效果(如:縮放、旋轉(zhuǎn)、透視、alpha混合等)
            2. 支持常用音頻格式(wave, ogg, mp3),提供高效的并發(fā)播放等功能,支持3D音效
            3. 支持常用圖片格式(bmp, png, jpg, tga, dds),支持alpha通道自動混合等
            4. 提供高性能的字體渲染模塊,支持中文等語言,支持TrueType和圖片字體
            5. 提供資源數(shù)據(jù)載入模塊,支持文件包數(shù)據(jù)讀取,自帶文件打包加密工具
            6. 提供資源管理模塊,簡化游戲中的資源管理,并帶有資源管理器
            7. 提供高效的粒子系統(tǒng)以及粒子編輯器
            8. 提供易用的GUI模塊以及GUI編輯器
            9. 支持載入和顯示任意尺寸圖片
            10. 支持視頻播放和打包加密功能

             


            運行環(huán)境:

            Windows 98 及以上操作系統(tǒng)
            DirectX 9.0c

            編譯器支持:

            Microsoft Visual Studio 2003 及以上版本


            聯(lián)系方式:

            主頁地址: http://m.shnenglu.com/jianguhan/
            電子郵箱: jianguhan@126.com

            posted @ 2013-09-30 13:16 劍孤寒 閱讀(6394) | 評論 (154)編輯 收藏

            ◆Galaxy2D游戲引擎開源嗎?
                Galaxy2D游戲引擎不開源。 

            ◆Galaxy2D相對HGE有何優(yōu)點?
                Galaxy2D相對HGE有以下優(yōu)點: 
                (1)自帶音頻播放功能,HGE需要通過bass.dll播放音頻文件,而bass.dll是要收費滴 
                (2)自帶視頻播放功能
                (3)提供高效中文字體渲染,可以從TTF字體文件或圖片文件創(chuàng)建字體,支持字體加邊、字體陰影,自動換行,行間距,字間距等功能 
                (4)支持任意尺寸貼圖(ggeImage),可以顯示超過顯卡最大紋理尺寸的紋理 
                (5)渲染目標紋理也可以鎖定和寫入數(shù)據(jù) 
                (6)提供資源編輯器,用于編輯游戲中用到的各種紋理、粒子系統(tǒng)等資源 
                (7)可以很容易的跟MFC/QT等應(yīng)用程序框架結(jié)合制作游戲工具 
                (8)提供易用擴展性高的GUI系統(tǒng)并帶有GUI編輯器 
                (9)支持PixelShader,可以用GPU高效的實現(xiàn)一些特殊效果 
                (10)采用引用計數(shù)的資源管理方式
                (11)其他擴展功能,如:XML文件處理、文字編碼轉(zhuǎn)換、軌跡帶等
                (12)Galaxy2D一直在維護中,HGE已死
              
            ◆我可以免費用Galaxy2D做商業(yè)游戲嗎?
                商業(yè)或非商業(yè)軟件都可以免費使用Galaxy2D。

            ◆Galaxy2D支持哪些編譯器?
                目前只支持Microsoft Visual Studio的編譯器,支持VS2003及以后版本。

            ◆Galaxy2D支持什么操作系統(tǒng)?
                支持Windows XP及以后的操作系統(tǒng)。 暫時沒有開發(fā)跨平臺版本的計劃。

            ◆Galaxy2D使用的是哪個DirectX版本?
                Galaxy2D使用的是DirectX9.0c,XP及以后的操作系統(tǒng)自帶該版本DX,不需用戶另外安裝,兼容性好。
                不過這個版本的DX有些bug,例如保存紋理到png文件會丟失alpha通道等,等以后更高版本的Windows普及后會更新DirectX。

            為什么引擎文檔無法顯示?
                請在engine.chm文件上單擊右鍵,選擇“屬性”選項,在打開的對話框中點擊“解除鎖定”即可,也可用其他工具軟件打開。

            posted @ 2010-01-02 20:46 劍孤寒| 編輯 收藏

            2017年3月9日

            Update (2017-3-8):
            ◆刪除gUInt/gUShort/gUChar,添加gint8/gint16/gint32/gint64/guint8/guint16/guint32/guint64
            ◆去掉GGE_INLINE,GGE_CALL
            ◆ggeResManager::EnumRes()改名為ggeResManager::TraversalRes()
            ◆ggeEnumResCallBack改名為ggeTraversalResCallBack
            ◆添加ggeResManager::GarbageCollect()用于手動控制垃圾回收
            ◆重寫ggeVariant
            ◆ggeAnimation/ggeSprite加回Render()/RenderEx()/RenderStretch()/Render4V()   (經(jīng)過一段時間的使用,發(fā)現(xiàn)這些函數(shù)還是用著挺方便的,所以還是加回來)
            ◆TEXTURE_ADDRESS改為TEXTURE_STATE,并添加TEXSTATE_FILTER狀態(tài)
            ◆ggeShader::SetTexture()/SetTextureEx()去掉bFilter參數(shù)
            ◆添加Alpha混合掩碼 ALPHA_BLEND_MASK
            ◆去掉GGE_FORCETEXFILTER和SetTextureFilter()等紋理過濾相關(guān)函數(shù)和參數(shù),添加BLEND_NOTEXFILTER/BLEND_TEXFILTER混合參數(shù)
            ◆Matrix/Matrix4移到ggematrix.h
            ◆ggeGuiWindow::AddCtrl();的bAdjustPos默認參數(shù)改為false
            ◆修改重置設(shè)備時不中斷幀函數(shù)調(diào)用  (注意,外部邏輯需要判斷Graph_BeginScene()的返回值,如果返回false不要調(diào)用渲染相關(guān)函數(shù)功能,否則可能導(dǎo)致不可預(yù)料的后果)
            ◆引擎自帶工具配置文件修改為xml格式
            ◆TexturePacker配置文件修改記錄的文件路徑修改為相對路徑
            ◆修改ResEditor/GuiEditor沒有進行垃圾回收的bug
            ◆修改GUIEditor設(shè)置ggeGuiRichText文字時不會立即看到效果的BUG

            下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.2 開發(fā)版

            posted @ 2017-03-09 17:48 劍孤寒 閱讀(2207) | 評論 (0)編輯 收藏

            2017年1月25日

            最近用了一下vs2015,感覺很不錯,于是把引擎的工程也升了一下級,
            升級過程非常順利,只是有兩個小問題:

            1.編譯出來的dll如果用upx壓縮,在win8/10系統(tǒng)下不會調(diào)靜態(tài)變量的構(gòu)造函數(shù),從而導(dǎo)致程序崩潰,猜測可能是新加的線程安全靜態(tài)變量初始化功能弄的,所以為了保證兼容性,以后的引擎將不再使用upx壓縮了
            2.不知道為啥,vs2015總是執(zhí)著的在解決方案目錄下自動生成一個空的"Debug"目錄,手動刪除后過一段時間又會出現(xiàn),只好將這個目錄設(shè)成隱藏,眼不見為凈

            升級到VS2015后發(fā)現(xiàn)Qt4.7編譯不過了,順便把QT也升級了一下,
            不過升級QT就不那么順利了,遇到一些很蛋疼的問題,我差點以為我下載了假的QT...
            1.使用configure配置QT時,如果寫錯了參數(shù),無法重新配置,也無法用nmake confclean清除配置,只能重新解壓源碼再來一次(為了加上對XP的支持,解壓了幾十遍源碼ORZ...)
            2.盡管代碼可以支持XP,但新版QT并沒有XP的配置選項,本來可以簡單的修改配置文件來支持XP,但是可能為了防止使用者修改配置在XP上運行,會在另一個配置文件把修改后的支持XP的參數(shù)改回去,簡直太陰險了
            3.編完后發(fā)現(xiàn)尼瑪,居然沒有自動編譯文檔(此處省略10086只草泥馬...)
            4.除了文檔外,這個新版的QT也不會自動生成VS工程了,這也就算了,關(guān)鍵那個qt.pro是有問題的,手動轉(zhuǎn)成vs工程會有些配置錯誤,可以用VS打開看代碼,但并不能編譯
            5.把我最愛的QCleanlooksStyle刪掉了,新的Style難看得要死,還會把界面搞錯位,害我把之前的界面全部重調(diào)了一遍(此處繼續(xù)省略10086只草泥馬...)
            6.渲染上有個坑,需要加上setAttribute(Qt::WA_NativeWindow),否則收不到paintEvent(QPaintEvent * event)回調(diào),之前的版本是不需要的
            7.QtDesigner還是原來的配方,該有的bug一個沒少,新功能一個沒多,難用的地方依然難用
            8.在C++庫這塊新版QT并沒加啥新功能,跟之前版本相比最大的變化是編譯后大了好幾G,閑的蛋疼的調(diào)整了include目錄,將原來的一個lib拆分成n個,然而除了給使用者帶來麻煩之外并沒有什么卵用

            posted @ 2017-01-25 21:59 劍孤寒 閱讀(1568) | 評論 (0)編輯 收藏

            2016年11月6日

            Update:
            ◆隨機數(shù)添加創(chuàng)建生成器函數(shù)
            ◆隨機數(shù)添加Mersenne Twister算法隨機數(shù)生成函數(shù)
            ◆修改獲得/失去焦點偶爾收不到回調(diào)的bug

            下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.2 開發(fā)版

            posted @ 2016-11-06 23:23 劍孤寒 閱讀(578) | 評論 (0)編輯 收藏

            2016年3月17日

            4.2 Update
            ◆添加文件打包工具
            ◆添加Input_GetKeyName()函數(shù)
            ◆音效模塊添加GetPan()/GetVolume()/GetPitch()函數(shù)
            ◆TexturePacker添加命令行參數(shù)

            下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.2 開發(fā)版

            posted @ 2016-03-17 17:59 劍孤寒 閱讀(1270) | 評論 (7)編輯 收藏

            2015年11月8日

            Update (2015-11-08)
            ◆ggeVector添加Sign()/Perpendicular()/Reflect()/ToReflect()函數(shù)
            ◆數(shù)學庫添加ggeMatrix
            ◆添加2個示例程序


            下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.1 開發(fā)版

            posted @ 2015-11-08 17:07 劍孤寒 閱讀(623) | 評論 (3)編輯 收藏

            2015年8月26日

            Update (2015-8-26)
            ◆GUI添加子控件剪裁功能
            ◆RichTxt控件添加超鏈接功能


            下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.1 開發(fā)版

            posted @ 2015-08-26 14:48 劍孤寒 閱讀(565) | 評論 (4)編輯 收藏

            2015年7月24日

            Update (2015-7-24)
            ◆修改字體計算寬度時會多算一個字間距的BUG
            ◆修改GUI設(shè)置字體偏移后居中/右對齊文字位置不對的BUG
            ◆修改EditBox光標位置偏移問題
            ◆修改EditBox可以設(shè)置文字居中/右對齊
            ◆修改EditBox設(shè)置字間距后鼠標點擊位置不對的BUG
            ◆EditBox添加密碼輸入模式函數(shù)SetPasswordMode()/IsPasswordMode()
            ◆ListBox可以通過設(shè)置行距來調(diào)整項目文字間距
            ◆修改某些特殊鼠標滾輪精度導(dǎo)致滾輪值錯誤的問題
            ◆修改GuiEditor行間距/字間距讀取錯誤的BUG


            下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.1 開發(fā)版

            posted @ 2015-07-24 21:45 劍孤寒 閱讀(378) | 評論 (0)編輯 收藏

            2015年6月11日

            Update (2015-6-10)
            ◆ggeGuiManager添加Clear()函數(shù),用來清除所有窗口
            ◆ggeGuiEditBox添加鼠標點擊選擇輸入位置功能
            ◆修改GGE_TITLE系統(tǒng)狀態(tài)可以在運行時更改
            ◆ggeVector添加LengthSquared()函數(shù)
            ◆切換渲染目標時不重置變換矩陣
            ◆ggeVector一些函數(shù)的參數(shù)和返回值修改為引用形式,添加AngleTo()函數(shù)
            ◆ggeRect的Intersect()函數(shù)參數(shù)修改為引用
            ◆Shader_SetCurrentShader()/Shader_GetCurrentShader()改成Graph_SetCurrentShader()/Graph_GetCurrentShader()
            ◆修改ggeSprite調(diào)用設(shè)置紋理區(qū)域等函數(shù)后刷新頂點坐標
            ◆數(shù)學庫添加ggeVector3/ggeMatrix4
            ◆添加Graph_SetProjectionMatrix()/Graph_GetProjectionMatrix()/Graph_SetViewMatrix()/Graph_GetViewMatrix()函數(shù)
            ◆修改設(shè)置GGE_ZBUFFER后立即生效,而不是等到下一幀才生效
            ◆添加GGE_CODEPAGE用于設(shè)置代碼頁
            ◆GUIEditor添加控件位置和尺寸回退功能

            下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.1 開發(fā)版

            posted @ 2015-06-11 08:31 劍孤寒 閱讀(613) | 評論 (4)編輯 收藏

            2014年9月21日

                 摘要: Update (2014-9-21) :
            ◆ggeParticleInfo添加rotToDir參數(shù)
            ◆添加多種擴展Alpha混合方式(ALPHA_BLEND_MODE),可以與BLEND_MODE組合使用
            ◆添加GenAlphaBlendModeArg()/GenAlphaChannelBlendModeArg()函數(shù)用于生成Alpha混合模式參數(shù)和Alpha通道混合模式參數(shù)
            ◆添加GGE_MAXTEXTUREUNIT系統(tǒng)狀態(tài)用于獲取顯卡支持的最大紋理單元數(shù)
            ◆添加GGE_ALPHARENDERTARGET系統(tǒng)狀態(tài)用于檢測顯卡是否支持創(chuàng)建帶Alpha通道的渲染目標紋理
            ◆刪除ggeResManager::GarbageCollect()函數(shù),添加 ResManager_GarbageCollect()函數(shù)
            ◆ggeXmlNode添加SetCData()/IsCData()函數(shù)

              閱讀全文

            posted @ 2014-09-21 12:01 劍孤寒 閱讀(1234) | 評論 (10)編輯 收藏

            2014年8月8日

                 摘要: 寫了個xls轉(zhuǎn)換成lua表的工具,只有一個exe文件,綠色免費無公害^_^
            用法:
            xls2lua.exe xlsfile luafile [-n] [-i]
            xlsfile:要轉(zhuǎn)換的xls文件名
            luafile:轉(zhuǎn)換后的lua文件名
            -n:可選參數(shù),當xls文件有修改時才轉(zhuǎn)換
            -i:可選參數(shù),xls表單第一列作為lua表的索引  閱讀全文

            posted @ 2014-08-08 18:43 劍孤寒 閱讀(1376) | 評論 (0)編輯 收藏

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