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            IGame骨骼動畫成功導出
            posted @ 2010-01-16 21:10 陳昱(CY) 閱讀(2580) | 評論 (8)  編輯
            shader的小奏鳴曲
            posted @ 2009-10-17 22:50 陳昱(CY) 閱讀(1373) | 評論 (3)  編輯
            學習shader第一步
            posted @ 2009-09-15 23:30 陳昱(CY) 閱讀(1767) | 評論 (4)  編輯
            一個想法,用程序畫出高維超立方體在三維上的投影!!!(1)      摘要: 一個想法,用程序畫出高維超立方體在三維上的投影(第一章),第一章僅僅完成了n維立方體的點的空間分布,還有線的兩個端點索引方法。接下來的面上的點的索引方法,還有n維矩陣旋轉公式還處于未知中,希望各位有興趣的朋友一起探索,走到終章~~  閱讀全文
            posted @ 2009-07-31 21:32 陳昱(CY) 閱讀(2140) | 評論 (8)  編輯
            之前做的LOD動態地形      摘要: 看了何詠的文章后,再找到了最原始的那篇論文,也實現了一個,僅僅實現了動態地形優化部分,紋理等其它無關算法的內容沒有加上去。使用OpenGL渲染,即以前做畢業設計時的框架,順便也可以改進一下以前的游戲框架~
            這個東西的難點主要在理解論文中說到的“消除裂縫”的方法。  閱讀全文
            posted @ 2009-06-30 12:53 陳昱(CY) 閱讀(3099) | 評論 (10)  編輯

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