• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 32  文章 - 94  trackbacks - 0
            <2025年8月>
            272829303112
            3456789
            10111213141516
            17181920212223
            24252627282930
            31123456

            常用鏈接

            留言簿(8)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            好友連接

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            圖形學
            IGame骨骼動畫成功導出
            posted @ 2010-01-16 21:10 陳昱(CY) 閱讀(2591) | 評論 (8)  編輯
            shader的小奏鳴曲
            posted @ 2009-10-17 22:50 陳昱(CY) 閱讀(1385) | 評論 (3)  編輯
            學習shader第一步
            posted @ 2009-09-15 23:30 陳昱(CY) 閱讀(1776) | 評論 (4)  編輯
            一個想法,用程序畫出高維超立方體在三維上的投影!!!(1)      摘要: 一個想法,用程序畫出高維超立方體在三維上的投影(第一章),第一章僅僅完成了n維立方體的點的空間分布,還有線的兩個端點索引方法。接下來的面上的點的索引方法,還有n維矩陣旋轉公式還處于未知中,希望各位有興趣的朋友一起探索,走到終章~~  閱讀全文
            posted @ 2009-07-31 21:32 陳昱(CY) 閱讀(2169) | 評論 (8)  編輯
            之前做的LOD動態地形      摘要: 看了何詠的文章后,再找到了最原始的那篇論文,也實現了一個,僅僅實現了動態地形優化部分,紋理等其它無關算法的內容沒有加上去。使用OpenGL渲染,即以前做畢業設計時的框架,順便也可以改進一下以前的游戲框架~
            這個東西的難點主要在理解論文中說到的“消除裂縫”的方法。  閱讀全文
            posted @ 2009-06-30 12:53 陳昱(CY) 閱讀(3115) | 評論 (10)  編輯

            久久久久久久综合日本亚洲| 国产亚洲婷婷香蕉久久精品| 久久精品国产99久久无毒不卡| 久久人人爽人人爽AV片| 精品国产综合区久久久久久 | 香蕉久久夜色精品国产尤物| 精品免费久久久久国产一区| 麻豆AV一区二区三区久久| 51久久夜色精品国产| 久久丫忘忧草产品| 99精品伊人久久久大香线蕉| 一本久久久久久久| 亚洲精品无码专区久久久| 亚洲综合婷婷久久| 色欲综合久久躁天天躁蜜桃| 久久香蕉国产线看观看精品yw | 久久精品国产乱子伦| 久久精品国产99久久久香蕉| 亚洲精品高清一二区久久| 99精品久久久久中文字幕| 中文字幕日本人妻久久久免费| 91精品国产91久久久久久蜜臀| 亚洲精品99久久久久中文字幕| 久久99国产精品尤物| 日韩人妻无码精品久久久不卡 | 99久久成人国产精品免费| 亚洲国产成人精品久久久国产成人一区二区三区综 | 中文字幕热久久久久久久| 国产高清国内精品福利99久久| 精品国产乱码久久久久久人妻 | 久久久免费观成人影院 | 久久青青草原综合伊人| 香蕉久久夜色精品国产2020| 久久大香香蕉国产| 久久亚洲欧美国产精品| 2020国产成人久久精品| 久久国产精品视频| 日本亚洲色大成网站WWW久久| 国产精品久久久亚洲| 久久婷婷五月综合色高清| 久久精品卫校国产小美女|