• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 32  文章 - 94  trackbacks - 0
            <2010年3月>
            28123456
            78910111213
            14151617181920
            21222324252627
            28293031123
            45678910

            常用鏈接

            留言簿(8)

            隨筆分類(lèi)

            隨筆檔案

            好友連接

            搜索

            •  

            最新評(píng)論

            閱讀排行榜

            評(píng)論排行榜

            從3ds max的bip動(dòng)作庫(kù)拿了個(gè)比較搞笑的~~~~



            骨骼導(dǎo)出demo下載(xml文件夾包含max源文件、導(dǎo)出xml文件、生成自定義格式文件)
            (關(guān)閉程序時(shí),在藍(lán)色控制臺(tái)最下面那個(gè)命令行輸入“System.ShutDown”即可)


            需要注意的一點(diǎn):

            IGame在導(dǎo)出骨骼xml的時(shí)候,max 骨骼,是支持關(guān)鍵幀導(dǎo)出的;biped骨骼,則強(qiáng)制采樣導(dǎo)出。
            因?yàn)閙ax骨骼的動(dòng)畫(huà)方式和其它關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)沒(méi)有什么區(qū)別,都是統(tǒng)一的3dsmax設(shè)定的那些node;而biped骨骼不同,作為插件,沒(méi)有和3dsmax的設(shè)計(jì)保持一致性,你不能看到分開(kāi)的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放的關(guān)鍵幀,在打開(kāi)“圖表編輯器”——“軌跡視圖-曲線(xiàn)編輯器”中,你可以看到這些關(guān)鍵幀,但看不到關(guān)鍵幀間數(shù)值的曲線(xiàn)變化

            因此,biped骨骼在做旋轉(zhuǎn)時(shí),關(guān)鍵幀之間的旋轉(zhuǎn)不能超過(guò)180度,否則在四元數(shù)插值時(shí),會(huì)變成小于180度方向的旋轉(zhuǎn);而max內(nèi)置的骨骼不同,它默認(rèn)使用歐拉角旋轉(zhuǎn),因此2個(gè)關(guān)鍵幀之間可以旋轉(zhuǎn)任意大的角度。



            下一步弄頂點(diǎn)蒙皮上去,就基本完整了
            posted on 2010-01-16 21:10 陳昱(CY) 閱讀(2580) 評(píng)論(8)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): 游戲編程圖形學(xué)

            FeedBack:
            # re: IGame骨骼動(dòng)畫(huà)成功導(dǎo)出 2010-01-17 01:03 Davy.xu
            骨骼不難,難就難在蒙皮  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: IGame骨骼動(dòng)畫(huà)成功導(dǎo)出 2010-03-17 18:33 Bill Hsu
            IGame里World TM、Local TM、Object TM這幾個(gè)矩陣有什么區(qū)別呢?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: IGame骨骼動(dòng)畫(huà)成功導(dǎo)出 2010-03-17 21:36 Davy.xu
            建議參考下Cal3d專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)庫(kù),雖然有點(diǎn)老,但是是非常經(jīng)典的骨骼動(dòng)畫(huà)實(shí)用代碼庫(kù)  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: IGame骨骼動(dòng)畫(huà)成功導(dǎo)出 2010-03-18 21:37 陳昱(CY)
            World TM是相對(duì)于整個(gè)場(chǎng)景的變換矩陣,Local TM是相對(duì)于父物體的,Object TM是相對(duì)于自身的。
            還不太明白的是Object TM有什么用,難道除了單位矩陣還有其它值?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: IGame骨骼動(dòng)畫(huà)成功導(dǎo)出 2010-03-18 22:01 Bill Hsu
            @陳昱(CY)
            謝謝CY  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: IGame骨骼動(dòng)畫(huà)成功導(dǎo)出 2010-05-01 10:26 Bill Hsu
            我寫(xiě)的導(dǎo)出插件在導(dǎo)出四元數(shù)時(shí)和max給的那個(gè)例子導(dǎo)出的不一樣,不知道是怎么回事:
            數(shù)值一樣,但正負(fù)號(hào)有時(shí)候不一樣,有時(shí)一樣。。
            【都是在D3D坐標(biāo)系下】  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: IGame骨骼動(dòng)畫(huà)成功導(dǎo)出 2010-06-17 13:57 Bill Hsu
            CY你好,我有個(gè)問(wèn)題想和你討論一下,也是關(guān)於導(dǎo)出插件的。
            能否加下我的QQ 503919698?
            可不可以告訴我你的QQ是多少?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: IGame骨骼動(dòng)畫(huà)成功導(dǎo)出 2010-06-19 14:01 陳昱(CY)
            @Bill Hsu
            不好意思,沒(méi)有注意回復(fù)信息。。。

            導(dǎo)出插件我是直接拿現(xiàn)成的IGame,自己沒(méi)有怎么研究,你可以參考IGame導(dǎo)出的代碼,max的sdk里面有的

            qq 515018020  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            久久人人爽人人爽人人av东京热 | 久久91精品久久91综合| 精品久久久久久无码中文字幕一区 | 国产精品久久毛片完整版| 久久精品国产91久久麻豆自制 | 国产精品一久久香蕉产线看| 国产精品成人99久久久久 | 日日狠狠久久偷偷色综合0| 2021国内久久精品| 伊人久久大香线蕉影院95| 亚洲国产成人精品久久久国产成人一区二区三区综 | 久久精品无码一区二区app| 久久久久亚洲av成人网人人软件| 大伊人青草狠狠久久| 伊人久久大香线蕉综合网站| 色综合久久中文色婷婷| 久久综合给合久久狠狠狠97色| 久久精品无码一区二区日韩AV| 97久久香蕉国产线看观看| 7777精品伊人久久久大香线蕉| 激情久久久久久久久久| 精品无码久久久久久尤物| 久久一本综合| 99久久精品久久久久久清纯| 久久久久亚洲AV无码网站| 国内精品久久久久久久久电影网| 久久精品国产亚洲av瑜伽| 国产 亚洲 欧美 另类 久久| 成人久久久观看免费毛片| 久久超乳爆乳中文字幕| 久久精品国产乱子伦| 97精品伊人久久大香线蕉| 亚洲国产精品一区二区三区久久| 精品国产青草久久久久福利| 久久这里只有精品久久| 久久91亚洲人成电影网站| 久久香蕉综合色一综合色88| 91精品免费久久久久久久久| 亚洲成色999久久网站| 天天久久狠狠色综合| 精品免费久久久久国产一区|