• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 32  文章 - 94  trackbacks - 0
            <2010年3月>
            28123456
            78910111213
            14151617181920
            21222324252627
            28293031123
            45678910

            常用鏈接

            留言簿(8)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            好友連接

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            從3ds max的bip動作庫拿了個比較搞笑的~~~~



            骨骼導出demo下載(xml文件夾包含max源文件、導出xml文件、生成自定義格式文件)
            (關閉程序時,在藍色控制臺最下面那個命令行輸入“System.ShutDown”即可)


            需要注意的一點:

            IGame在導出骨骼xml的時候,max 骨骼,是支持關鍵幀導出的;biped骨骼,則強制采樣導出。
            因為max骨骼的動畫方式和其它關鍵幀動畫沒有什么區別,都是統一的3dsmax設定的那些node;而biped骨骼不同,作為插件,沒有和3dsmax的設計保持一致性,你不能看到分開的移動、旋轉、縮放的關鍵幀,在打開“圖表編輯器”——“軌跡視圖-曲線編輯器”中,你可以看到這些關鍵幀,但看不到關鍵幀間數值的曲線變化

            因此,biped骨骼在做旋轉時,關鍵幀之間的旋轉不能超過180度,否則在四元數插值時,會變成小于180度方向的旋轉;而max內置的骨骼不同,它默認使用歐拉角旋轉,因此2個關鍵幀之間可以旋轉任意大的角度。



            下一步弄頂點蒙皮上去,就基本完整了
            posted on 2010-01-16 21:10 陳昱(CY) 閱讀(2580) 評論(8)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲編程圖形學

            FeedBack:
            # re: IGame骨骼動畫成功導出 2010-01-17 01:03 Davy.xu
            骨骼不難,難就難在蒙皮  回復  更多評論
              
            # re: IGame骨骼動畫成功導出 2010-03-17 18:33 Bill Hsu
            IGame里World TM、Local TM、Object TM這幾個矩陣有什么區別呢?  回復  更多評論
              
            # re: IGame骨骼動畫成功導出 2010-03-17 21:36 Davy.xu
            建議參考下Cal3d專業動畫庫,雖然有點老,但是是非常經典的骨骼動畫實用代碼庫  回復  更多評論
              
            # re: IGame骨骼動畫成功導出 2010-03-18 21:37 陳昱(CY)
            World TM是相對于整個場景的變換矩陣,Local TM是相對于父物體的,Object TM是相對于自身的。
            還不太明白的是Object TM有什么用,難道除了單位矩陣還有其它值?  回復  更多評論
              
            # re: IGame骨骼動畫成功導出 2010-03-18 22:01 Bill Hsu
            @陳昱(CY)
            謝謝CY  回復  更多評論
              
            # re: IGame骨骼動畫成功導出 2010-05-01 10:26 Bill Hsu
            我寫的導出插件在導出四元數時和max給的那個例子導出的不一樣,不知道是怎么回事:
            數值一樣,但正負號有時候不一樣,有時一樣。。
            【都是在D3D坐標系下】  回復  更多評論
              
            # re: IGame骨骼動畫成功導出 2010-06-17 13:57 Bill Hsu
            CY你好,我有個問題想和你討論一下,也是關於導出插件的。
            能否加下我的QQ 503919698?
            可不可以告訴我你的QQ是多少?  回復  更多評論
              
            # re: IGame骨骼動畫成功導出 2010-06-19 14:01 陳昱(CY)
            @Bill Hsu
            不好意思,沒有注意回復信息。。。

            導出插件我是直接拿現成的IGame,自己沒有怎么研究,你可以參考IGame導出的代碼,max的sdk里面有的

            qq 515018020  回復  更多評論
              
            国产精品九九久久免费视频 | 亚洲伊人久久成综合人影院 | 久久精品国产亚洲精品2020| 综合人妻久久一区二区精品| 日韩精品久久久久久免费| 91视频国产91久久久| 久久人妻少妇嫩草AV无码蜜桃| 久久中文字幕精品| 波多野结衣中文字幕久久| 久久精品国产一区二区| 亚洲中文久久精品无码ww16| 免费观看成人久久网免费观看| 亚洲伊人久久成综合人影院| 久久成人精品视频| 久久亚洲AV无码精品色午夜麻豆| 丁香狠狠色婷婷久久综合| 超级碰碰碰碰97久久久久| 国产成人久久激情91| 新狼窝色AV性久久久久久| 日本加勒比久久精品| 亚洲国产成人久久综合碰碰动漫3d | 亚洲第一永久AV网站久久精品男人的天堂AV| 久久久久久久综合狠狠综合| 久久最新精品国产| 久久99国产精品久久| 久久国产精品77777| 国产毛片欧美毛片久久久| 一级做a爰片久久毛片毛片| 久久精品国产亚洲精品| 国产成人精品久久亚洲高清不卡 国产成人精品久久亚洲高清不卡 国产成人精品久久亚洲 | 日本亚洲色大成网站WWW久久| 日本一区精品久久久久影院| 激情伊人五月天久久综合| 色88久久久久高潮综合影院| 久久午夜夜伦鲁鲁片免费无码影视 | 国内精品伊人久久久久妇| 人妻精品久久久久中文字幕| 日日狠狠久久偷偷色综合96蜜桃| 久久国产精品国语对白| 久久综合久久综合久久综合| 久久九色综合九色99伊人|