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【翻】虛幻引擎 Unreal engine

很久以前為了練習英語而翻譯的一篇wikipedia.org上的文章,這篇文章對于了解虛幻引擎還是很有幫助的。
翻譯得不好,讓大家見笑了,如果覺得讀著蹩腳,那還是讀原文吧^^

虛幻引擎 Unreal engine

 

游戲引擎 game engines

Unreal engine 是一個最流行的動作游戲(action games) 游戲引擎(game engines),第一個創作的游戲是1998年的 第一人稱射擊(FPS , first-person shooter) 游戲(game) 虛幻(Unreal),它已經成為眾多游戲的基礎,包括 虛幻競技場(Unreal Tournament) 和 Tom Clancy的彩虹6號3( Rainbow Six 3: Raven Shield)。  Epic Games 公司開發。

Unreal engine 包括對 腳本語言cripting language 的支持,名叫 UnrealScript,它可以用來迅速修改許多游戲的內容而無需鉆研C++內涵。

內容

 

Unreal engine在游戲中的應用

為了能加快他們自己游戲的開發,許多其他的公司得到了使用Unreal engine的許可。 這些包括 Star Trek: Deep Space Nine: The Fallen 和 Ion Storm Inc.Deus Ex。新版本的引擎正在用來開發PC游戲例如 Running With Scissors, Inc.Postal², 3D Realms' Duke Nukem ForeverU.S. ArmyAmerica's Army,還有 Ion Storm的Deus Ex: Invisible War 。

Unreal engine 的各個版本都適合 IBM PC (Microsoft Windows, GNU/Linux),Apple Macintosh (Mac OS, Mac OS X) 和其他平臺。下面是一個完整的video games發布清單:

Unreal Engine 1

Unreal Engine 1.0

The Unreal engine was initially developed for the Unreal game. It featured large maps and a wide color palette in contrast to competing 3D game engines. 
Unreal engine 最初用來開發Unreal 。它的特點是宏大的地圖和一個wide color palette in contrast to competing 3D 游戲引擎

Builds 1-226: 最初的Unreal engine公認的開始于Unreal,雖然Legend Entertainment 和 MicroProse 出現的要早一些。 226f 是Unreal的最終補丁Unreal engine 的特性沒有出現在當時的其他引擎 ,比如 動態光照(Dynamic Lighting), Detail Textures 等其它一些特性。

發布的游戲:

Unreal Engine 1.5

Unreal Tournament uses Unreal Engine 1.5, an improvement of the original engine.
Unreal Tournament 應用了原有引擎的改進版本Unreal Engine 1.5

 Builds 300-436:原有Build的增強版。 The codebase was forked and the v300 并且增加到目前的版本436。主要對渲染器進行了加強, 以能夠徹底地支持Direct3D,最終整合成了Warren Marshall的新引擎UnrealEd 2。另外,這個引擎的PS2Dreamcast 版本在這一時期首次登臺亮相,還有對 骨骼動畫(keletal animation) 的支持也整合進來了。

發布的游戲:

Unreal Engine 2

Unreal Engine 2.0

Unreal Tournament 2003 uses the second generation of Unreal engine, a large improvement in visual quality and ease of development over the previous engines.
Unreal Tournament 2003 應用了第二代Unreal engine, 視覺效果和開發的舒適等方面的大量改進使得這個引擎超過了其他眾多引擎。

Builds 500-2227: 第二代Unreal engine的builds開始于500,第一次得到許可看到他們是在600以后, 隨著America's Army的發布,build 927這個可用的版本才公布。當 Epic 完成了UT2003, build號也跳到了2000+.

重大的技術改進包括對渲染和地圖編輯器的檢驗: 加強 lighting & shading,hardware vertex & pixel shader 的支持, 改進了 texture compressionbump mapping 和 cube mapping, 一個新的 粒子系統(particle system),游戲環境中,smooth skinned geometry 提供了 animated characters 和 complex animated geometry, 面部動畫(facial animation) 提供了(包括 lipsynced animation),支持大比例地圖,BSP網眼(BSP meshes) 和地形的無縫混合, 支持硬件 transform and lighting,重寫了對 PlayStation 2 的支持,以及對 GameCube 和 Xbox的支持,一個新的名叫"Karma"的物理引擎,等等。

這個引擎有時會被錯誤的叫作 "UT2003 engine", "U2 engine", "UT2 engine",或者類似。 Licensees sometimes refer to it as "Unreal Warfare(沖突)", 雖然"Unreal Warfare" 這個詞最初的由來是含混和令人迷惑的。有一點,"Unreal Warfare"是Epic的一個工程的一個代碼名,用來辨別這個自己都不清楚的工程是一個游戲還是一個引擎。Theories vary: 有人認為這僅僅是UT2004的代碼名,其他人則相信它是Gears of War的原有代碼名。盡管Epic 的代表聲稱最終的gametype名字還沒有定下來。有關信息顯示, Epic 將向 UT2007 里加入一個gametype,同時稱作"Unreal Warfare" 和 "Conquest" 

引擎的命名計劃為 Unreal Engine N,或者是Unreal engine的N代。

聲名開發的游戲(Announced games)

發布的游戲:

Unreal Engine 2.5

Builds 2500-3369: Unreal Engine 2 的加強版本,優化了的渲染代碼。渲染系統提供了對眾多平臺的優化支持,如 DirectX versions 7 / 8,OpenGL,甚至用Pixomatic (licensed separately)進行軟件渲染。雖然2.5 沒有廣泛發揮DirectX 9的特性,但是它確實使用了DirectX 9 API ,從而開始有興致增加DirectX 9.x 圖形特性的歷史。 Unreal Engine 2.5 還展現了新特性,multipass bump-mapping (normal map/bump map/specular map/diffuse map/gloss map/environment map/opacity map/mask map etc), per-pixel lighting 和 per-pixel shadingvirtual displacement mapping , high dynamic range rendering , soft shadows 和其它DirectX 9或更高版本(如同OpenGL一樣) 的圖形特性。Unreal Engine 2.5 增加了對64-bit Windows 和 64-bit Linux的支持。還為Xbox 的內存管理系統進行了優化。

聲名開發的游戲:

發布的游戲:

Unreal Engine 3

A berserker from Unreal Engine 3 technology demo (later revealed to be Gears of War content), revealing a detailed model with normal mapping and real-time soft self-shadowing
這是Unreal Engine 3 技術演示下的狂暴戰士(將是Gears of War 的內容)預示著一個使用了normal mapping 和 real-time soft self-shadowing技術的復雜模型

Unreal Engine 3.0

Builds 3500 或更高: Unreal Engine 3 合并支持DirectX 9 和下一代 APIs ,包括 XNA, DirectX 10 和 OpenGL 2.x。它放棄了 legacy support 來改善性能和獲得在老一代 graphics processors上無法實現的視覺效果。Unreal Engine 3 將要使用NovodeX physics engine, 放棄了自主開發的在Unreal Engine 2.x里使用的“Karma” 物理引擎。 lighting 和shadowing得到了巨大的提升, 使用了實時per-pixel lighting 和 shadowing 技術,例如為人物應用的16x采樣 shadow depth buffers ,令人激動的動態光照的stencil shadow volumes 場景和為靜態光照交互預處理的 shadow-masks。 Unreal Engine 3 還支持shader models 2, 3 和 4。

聲名開發的游戲:

Unreal Engine 3.5

Epic正在用UE3.0 制作Gears of War和Unreal Tournament 2007。但是,Epic 還要繼續改進和擴展UE3 ,重寫全部的控制臺循環,所以重大的加強至少要等3年半(盡管UT2007 在4/4 2006發行)。Unreal Engine 3.5 提供DirectX 11/12 和 shader model 5 或者更高的技術支持。

Tim Sweeney 說 : 關于時間表, 我們會始終積極的開發 Unreal Engine 3 ,考慮到當今的這一代硬件——最終得等到 2009.

http://www.beyond3d.com/#news27836

Unreal Engine 4

Mark Rein (Epic Games的副總裁) August 18, 2005 透露公司在過去的兩年里進行了有關Unreal Engine 4 的工作。這個引擎意在the coming generation之后的下一代控制臺,as well as the PC. 到目前為止只有 Tim Sweeney一個人在進行此引擎工作,他是Epic的首席程序員(lead programmer) 。

See also

References

External links


Unreal series

Unreal | Unreal II: The Awakening | eXpanded MultiPlayer

Unreal Tournament | Unreal Tournament 2003 | Unreal Tournament 2004 | Unreal Tournament 2007

Unreal Championship | Unreal Championship 2: The Liandri Conflict

Totally Unreal

Unreal engine | UnrealScript | Vehicles

posted on 2007-05-21 15:24 hitmaen 閱讀(4107) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 引擎技術

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