• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            白云哥

            身披半件長工衣,懷揣一顆地主心

             

            Unity3D初探

              Unity3D官方給的Island示例效果確實很震撼,再加上其與web集成的特性讓我饒有興趣的想要試一試。

              場景制作的第一步,我們需要先確定比例尺。簡略地瀏覽了一遍手冊,沒有找到關(guān)于用max制作模型的細節(jié)描述,只好自己手動制作來找比例尺了。方法很簡單,在max中導(dǎo)出一個box放到Unity3D場景中觀察其大小,這樣就可以看出來max單位與Unity3D單位的比例關(guān)系。

              最后的結(jié)果是,40個單位的box正好占據(jù)一個Unity3D單位的范圍,如圖所示:



              在Unity3D中,默認的First Person Controller高度為2個單位,我們可以假定一個Unity3D單位相當(dāng)于現(xiàn)實高度1米,一個人也就是兩米左右,當(dāng)然,實際制作時可以把人的高度調(diào)低一點。

              用這個比例尺來設(shè)計場景及物件大小,試著在場景中擺一張一平方米大小的小桌子,和一個10米高的柱子,來看看比例效果。

              對應(yīng)到max中桌子的大小就是40 * 1 = 40個單位,柱子的高度為40 * 10 = 400個單位。

              用程序員的腦子來控制鼠標(biāo)制作max模型還真是別扭,半天弄出來幾個立方塊,貼上了兩張圖,只有兩個字:難看!

              沒有辦法,從別的游戲中“偷”了一棵樹來裝點一下,模型導(dǎo)出用到了這里的工具,很強大的工具 :)

              最終的效果看起來還比較正常,如下圖:



              下一步,看看怎么生成地形吧。

            posted on 2009-07-25 23:05 白云哥 閱讀(2766) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Unity3D

            導(dǎo)航

            統(tǒng)計

            常用鏈接

            留言簿(4)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            相冊

            我的鏈接

            搜索

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            久久精品国产亚洲77777| 99热热久久这里只有精品68| 久久久久久久久66精品片| 亚洲中文久久精品无码| 日本久久久精品中文字幕| 日韩美女18网站久久精品| 久久er热视频在这里精品| 久久久久av无码免费网| 国产成人久久精品二区三区| 亚洲午夜久久久影院伊人| 精品国产婷婷久久久| 久久99精品久久久久久久不卡| 九九热久久免费视频| 久久免费的精品国产V∧| 午夜精品久久久内射近拍高清 | 人妻无码中文久久久久专区| 久久久久国色AV免费看图片| A狠狠久久蜜臀婷色中文网| 日本五月天婷久久网站| 国产精品日韩深夜福利久久| AV无码久久久久不卡网站下载| 久久天天婷婷五月俺也去 | 久久这里只有精品首页| 欧美一级久久久久久久大片| 91亚洲国产成人久久精品网址| 韩国免费A级毛片久久| 久久99亚洲网美利坚合众国| 99久久国产宗和精品1上映| 一本色综合久久| 伊人久久成人成综合网222| 久久国产香蕉一区精品| 久久国产美女免费观看精品| 久久久久九国产精品| 久久99精品久久久久久不卡| 国产精品成人无码久久久久久| 久久97精品久久久久久久不卡| 国内精品久久久久久99蜜桃 | 久久亚洲精品成人av无码网站| 久久精品亚洲精品国产色婷 | 国产精品一区二区久久国产| 久久久免费精品re6|