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            Jiang's C++ Space

            創(chuàng)作,也是一種學習的過程。

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            blog好一些時間沒更新了,一方面是自己有些懶散了,另一方面是覺得難找到一個自己很滿意的blog空間,看來看去綜合上來說還是cppblog.com最好,雖然也有許多不盡人意之處。今天浮上來寫篇小文,希望自己重新恢復勤快,也藉此紀念今天這個特別的“中國情人節(jié)”——七夕。

            作為工程師,經常需要畫些圖表曲線,那刻度就成了個問題,下面我舉兩個例子說說這個問題:
            數字系列1:1.12,2.4,2.3,1.16,2.5,8.9,11,32,4.6
            畫成曲線,用Excel,很簡單,你很快就弄好了,如圖:

            數字系列2:1234321.1,1234331.1,1234343.1,1234123.1,1234356.1,1234567.1,1234399.1,1234300.1
            同樣,用Excel畫成曲線,如下圖:


            注意縱坐標的刻度,我說的就是這個問題,如果是你,如何來標這個刻度?

            一般來說,我們日常生活中看到的刻度都是以2,2.5,5,10為間隔的,如果給出了一個最小值4.55,一個最大值5.13,要求畫出大約5個刻度,那應該怎么畫?如果是我,大概就畫出這幾個:4.4,4.6,4.8,5.0,5.2。

            那這樣行不行呢?(5.13-4.55)/5=0.116,于是畫出這幾個刻度:4.55,4.666,4.782,4.898,5.014,5.13。當然也可以,但這個算法未免太簡單,畫出來的刻度不好看。

            那我們如何來描述我上面提到的以2,2.5,5,10為間隔的劃分算法呢?我一直感覺很困難,直到今天動手去寫,并且把它寫出來了,才發(fā)現(xiàn)也就那么幾行代碼,我把我的代碼貼出來與大家分享,我相信我這個算法經過稍微的修改就能適應所有的坐標刻度劃分。

            代碼實在簡單,我不寫什么注釋了,我覺得這是我寫的最精悍的小程序之一。
            #include <math.h>

            void RegulateAll(double dMin, double dMax, int iMaxAxisNum);

            int main(int argc, char* argv[])
            {
                 RegulateAll(
            2457);
                   RegulateAll(
            0.120.435);
                   RegulateAll(
            10001100025);
                   RegulateAll(
            -12.6556.36);
                   RegulateAll(
            5243217834.125378234435.125);
                  RegulateAll(
            -0.0430.0998);
                 RegulateAll(
            -123431-6732510);
                 RegulateAll(
            0.00.05);
                
            return 0;
            }


            void RegulateAll(double dMin, double dMax, int iMaxAxisNum)
            {
                
            if(iMaxAxisNum<1 || dMax<dMin)
                    
            return;

                
            double dDelta = dMax - dMin;
                
            if(dDelta<1.0//Modify this by your requirement.
                {
                    dMax
            +=(1.0-dDelta)/2.0;
                    dMin
            -=(1.0-dDelta)/2.0;
                }

                dDelta 
            = dMax - dMin;

                
            int iExp = (int)(log(dDelta)/log(10.0))-2;
                
            double dMultiplier = pow(10, iExp);
                
            const double dSolutions[] = {122.5510202550100200250500};
                
            int i;
                
            for(i=0; i<sizeof(dSolutions)/sizeof(double); i++)
                
            {
                    
            double dMultiCal = dMultiplier * dSolutions[i];
                    
            if(((int)(dDelta/dMultiCal) + 1)<=iMaxAxisNum)
                    
            {
                        
            break;
                    }

                }


                
            double dInterval = dMultiplier * dSolutions[i];

                
            double dStartPoint = ((int)ceil(dMin/dInterval) - 1* dInterval;
                
            int iAxisIndex;
                
            for(iAxisIndex=01; iAxisIndex++)
                
            {
                    printf(
            "%f", dStartPoint+dInterval*iAxisIndex);
                    
            if(dStartPoint+dInterval*iAxisIndex>dMax)
                        
            break;
                    printf(
            " | ");
                }


                printf(
            "\n");
            }

            除開打印和前面的條件判斷外,真的沒幾行,而且只用了一個非常有限的迭代,效率自然是很高的。

            posted on 2009-08-26 13:30 Jiang Guogang 閱讀(1344) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Windows Programming

            評論

            # re: 最簡易的坐標刻度校正算法 2010-07-02 12:39 路人
            double dDelta = dMax - dMin;
            if(dDelta<1.0) //Modify this by your requirement.
            {
            dMax+=(1.0-dDelta)/2.0;
            dMin-=(1.0-dDelta)/2.0;
            }
            dDelta = dMax - dMin;

            ----

            這幾行沒看明白,不就是下面這個意思么?

            double dDelta = dMax - dMin;
            if(dDelta<1.0) //Modify this by your requirement.
            {
            dDelta = 1.0;
            }  回復  更多評論
              

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