我一直認為創(chuàng)建一個窗口的時候,窗口處理過程處理WM_CREATE是在處理WM_SIZE之前的,所以很多初始化的東西都放在WM_CREATE處來做,但最近弄一個程序發(fā)現(xiàn)到了WM_SIZE處出錯,原因是空指針,而這個指針應該是在WM_CREATE的時候被賦值的,奇怪了,難道WM_SIZE會在WM_CREATE之前?于是設兩個斷點,不看不知道,一看還真的如此,如下圖:

程序每次總是先觸到WM_SIZE的這個斷點,難道我理解一直有誤?于是我創(chuàng)建了一個hello world程序,調試了半天,又發(fā)覺沒有這個問題,WM_CREATE總是在WM_SIZE之前,我嘗試在別處重現(xiàn)問題,無果……現(xiàn)在,你再仔細看一下上圖,你發(fā)現(xiàn)問題了么?
我想經過我這么提示,你應該知道了:原因就是WM_CREATE這個斷點前一行的SetWindowLong這個調用,這個調用會引起一個WM_SIZE事件,所以這就制造了WM_SIZE在WM_CREATE之前這個假象。處理這個問題很簡單,把SetWindowLong這行拿掉,然后把WS_NONAVDONEBUTTON這個屬性交給CreateWindow,如下圖:

這樣就好了,我想順便提個問題,我在設計一個程序的時候,也碰到了“布局”和“加載”的先后問題,因為布局可能需要重新調整加載的資源,而加載資源又需要參考布局的尺寸,由于功能上的原因,我必須把兩者分開,所以存在我前面說的這個先雞先蛋的難題。最后我是這么弄的,做一個“資源是否已經加載”的標志,然后總是先“布局”,布局的時候檢查這個標志,如果沒有資源的加載,那就只更改尺寸參數(shù)而不調整資源,這樣看起來就沒什么問題了,從邏輯上來說我的設計確實是WM_SIZE優(yōu)先于WM_CREATE……
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