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            Jiang's C++ Space

            創(chuàng)作,也是一種學(xué)習(xí)的過程。

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            【20060307發(fā)表于blog.csdn.net,20090423重編輯】

            一、預(yù)編譯頭文件說明

            所謂頭文件預(yù)編譯,就是把一個(gè)工程(Project)中使用的一些MFC標(biāo)準(zhǔn)頭文件(如Windows.H、Afxwin.H)預(yù)先編譯,以后該工程編譯時(shí),不再編譯這部分頭文件,僅僅使用預(yù)編譯的結(jié)果。這樣可以加快編譯速度,節(jié)省時(shí)間。

            預(yù)編譯頭文件通過編譯stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于預(yù)編譯的頭文件的后綴是“pch”,所以編譯結(jié)果文件是projectname.pch。

            編譯器通過一個(gè)頭文件stdafx.h來使用預(yù)編譯頭文件。stdafx.h這個(gè)頭文件名是可以在project的編譯設(shè)置里指定的。編譯器認(rèn)為,所有在指令#include "stdafx.h"前的代碼都是預(yù)編譯的,它跳過#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch編譯這條指令之后的所有代碼。

            因此,所有的CPP實(shí)現(xiàn)文件第一條語句都是:#include "stdafx.h"。

            另外,每一個(gè)實(shí)現(xiàn)文件CPP都包含了如下語句:

            #ifdef _DEBUG
            #undef THIS_FILE
            static char THIS_FILE[] = __FILE__;
            #endif

            這是表示,如果生成調(diào)試版本,要指示當(dāng)前文件的名稱。__FILE__是一個(gè)宏,在編譯器編譯過程中給它賦值為當(dāng)前正在編譯的文件名稱。

            vc.net默認(rèn)情況下使用預(yù)編譯頭(/Yu),不明白的在加入新.h文件后編譯時(shí)總出現(xiàn)fatal error C1010: 在查找預(yù)編譯頭指令時(shí)遇到意外的文件結(jié)尾的錯(cuò)誤。解決方法是在在include頭文件的地方加上#include "stdafx.h",或者打項(xiàng)目屬性,找到“C/C++”文件夾,單擊“預(yù)編譯頭”屬性頁。修改“創(chuàng)建/使用預(yù)編譯頭”屬性為“不使用預(yù)編譯頭”。

            二、C/C++頭文件一覽

            C、傳統(tǒng) C++
            #include <assert.h>    //設(shè)定插入點(diǎn)
            #include <ctype.h>     //字符處理
            #include <errno.h>     //定義錯(cuò)誤碼
            #include <float.h>     //浮點(diǎn)數(shù)處理
            #include <fstream.h>    //文件輸入/輸出
            #include <iomanip.h>    //參數(shù)化輸入/輸出
            #include <iostream.h>   //數(shù)據(jù)流輸入/輸出
            #include <limits.h>    //定義各種數(shù)據(jù)類型最值常量
            #include <locale.h>    //定義本地化函數(shù)
            #include <math.h>     //定義數(shù)學(xué)函數(shù)
            #include <stdio.h>     //定義輸入/輸出函數(shù)
            #include <stdlib.h>    //定義雜項(xiàng)函數(shù)及內(nèi)存分配函數(shù)
            #include <string.h>    //字符串處理
            #include <strstrea.h>   //基于數(shù)組的輸入/輸出
            #include <time.h>     //定義關(guān)于時(shí)間的函數(shù)
            #include <wchar.h>     //寬字符處理及輸入/輸出
            #include <wctype.h>    //寬字符分類

            標(biāo)準(zhǔn) C++ (同上的不再注釋)
            #include <algorithm>    //STL 通用算法
            #include <bitset>     //STL 位集容器
            #include <cctype>
            #include <cerrno>
            #include <clocale>
            #include <cmath>
            #include <complex>     //復(fù)數(shù)類
            #include <cstdio>
            #include <cstdlib>
            #include <cstring>
            #include <ctime>
            #include <deque>      //STL 雙端隊(duì)列容器
            #include <exception>    //異常處理類
            #include <fstream>
            #include <functional>   //STL 定義運(yùn)算函數(shù)(代替運(yùn)算符)
            #include <limits>
            #include <list>      //STL 線性列表容器
            #include <map>       //STL 映射容器
            #include <iomanip>
            #include <ios>       //基本輸入/輸出支持
            #include <iosfwd>     //輸入/輸出系統(tǒng)使用的前置聲明
            #include <iostream>
            #include <istream>     //基本輸入流
            #include <ostream>     //基本輸出流
            #include <queue>      //STL 隊(duì)列容器
            #include <set>       //STL 集合容器
            #include <sstream>     //基于字符串的流
            #include <stack>      //STL 堆棧容器    
            #include <stdexcept>    //標(biāo)準(zhǔn)異常類
            #include <streambuf>    //底層輸入/輸出支持
            #include <string>     //字符串類
            #include <utility>     //STL 通用模板類
            #include <vector>     //STL 動(dòng)態(tài)數(shù)組容器
            #include <cwchar>
            #include <cwctype>

            using namespace std;

            C99 增加
            #include <complex.h>   //復(fù)數(shù)處理
            #include <fenv.h>    //浮點(diǎn)環(huán)境
            #include <inttypes.h>  //整數(shù)格式轉(zhuǎn)換
            #include <stdbool.h>   //布爾環(huán)境
            #include <stdint.h>   //整型環(huán)境
            #include <tgmath.h>   //通用類型數(shù)學(xué)宏

            三、預(yù)處理的由來

            在C++的歷史發(fā)展中,有很多的語言特征(特別是語言的晦澀之處)來自于C語言,預(yù)處理就是其中的一個(gè)。C++從C語言那里把C語言預(yù)處理器繼承過來,C語言預(yù)處理器,被Bjarne博士(C++之父)簡稱為Cpp,不知道是不是C Program Preprocessor的簡稱。

            四、常見的預(yù)處理功能

            預(yù)處理器的主要作用就是把通過預(yù)處理的內(nèi)建功能對(duì)一個(gè)資源進(jìn)行等價(jià)替換,最常見的預(yù)處理有:文件包含,條件編譯、布局控制和宏替換4種。

            1,文件包含:#include 是一種最為常見的預(yù)處理,主要是做為文件的引用組合源程序正文。
            2,條件編譯:#if,#ifndef,#ifdef,#endif,#undef等也是比較常見的預(yù)處理,主要是進(jìn)行編譯時(shí)進(jìn)行有選擇的挑選,注釋掉一些指定的代碼,以達(dá)到版本控制、防止對(duì)文件重復(fù)包含的功能。
            3,布局控制:#pragma,這也是我們應(yīng)用預(yù)處理的一個(gè)重要方面,主要功能是為編譯程序提供非常規(guī)的控制流信息。
            4,宏替換:#define,這是最常見的用法,它可以定義符號(hào)常量、函數(shù)功能、重新命名、字符串的拼接等各種功能。

            五、預(yù)處理指令

            預(yù)處理指令的格式如下:

            #directive tokens

            #符號(hào)應(yīng)該是這一行的第一個(gè)非空字符,一般我們把它放在起始位置。如果指令一行放不下,可以通過“\”進(jìn)行控制,例如:

            #define Error if(error) exit(1)

            等價(jià)于

            #define Error \
            if(error) exit(1)

            下面我們看一下常見的預(yù)處理指令:
            #define 宏定義
            #undef 未定義宏
            #include 文本包含
            #ifdef 如果宏被定義就進(jìn)行編譯
            #ifndef 如果宏未被定義就進(jìn)行編譯
            #endif 結(jié)束編譯塊的控制
            #if 表達(dá)式非零就對(duì)代碼進(jìn)行編譯
            #else 作為其他預(yù)處理的剩余選項(xiàng)進(jìn)行編譯
            #elif 這是一種#else和#if的組合選項(xiàng)
            #line 改變當(dāng)前的行數(shù)和文件名稱
            #error 輸出一個(gè)錯(cuò)誤信息
            #pragma 為編譯程序提供非常規(guī)的控制流信息

            下面我們對(duì)這些預(yù)處理進(jìn)行一一的說明,考慮到宏的重要性和繁瑣性,我們把它放到最后講。

            六、文件包含指令

            這種預(yù)處理使用方式是最為常見的,平時(shí)我們編寫程序都會(huì)用到,最常見的用法是:
            #include <iostream> //標(biāo)準(zhǔn)庫頭文件
            #include <iostream.h> //舊式的標(biāo)準(zhǔn)庫頭文件
            #include "IO.h" //用戶自定義的頭文件
            #include "../file.h" //UNIX下的父目錄下的頭文件
            #include "/usr/local/file.h" //UNIX下的完整路徑
            #include "..\file.h" //Dos下的父目錄下的頭文件
            #include "\usr\local\file.h" //Dos下的完整路徑

            (其實(shí)DOS/Windows的目錄分隔也可以用斜杠,為了和Unix兼容,就統(tǒng)一用斜杠吧)

            這里面有2個(gè)地方要注意:

            1、我們用<iostream>還是<iostream.h>?

            我們主張使用<iostream>,而不是<iostream.h>,為什么呢?我想你可能還記得我曾經(jīng)給出過幾點(diǎn)理由,這里我大致的說一下:

            首先,h格式的頭文件早在98年9月份就被標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)拋棄了,我們應(yīng)該緊跟標(biāo)準(zhǔn),以適合時(shí)代的發(fā)展。其次,iostream.h只支持窄字符集,iostream則支持窄/寬字符集。還有,標(biāo)準(zhǔn)對(duì)iostream作了很多的改動(dòng),接口和實(shí)現(xiàn)都有了變化。最后,iostream組件全部放入namespace std中,防止了名字污染。

            2、<io.h>和"io.h"的區(qū)別?

            其實(shí)他們唯一的區(qū)別就是搜索路徑不同:對(duì)于#include <io.h> ,編譯器從標(biāo)準(zhǔn)庫路徑開始搜索對(duì)于#include "io.h" ,編譯器從用戶的工作路徑開始搜索。

            七、編譯控制指令

            這些指令的主要目的是進(jìn)行編譯時(shí)進(jìn)行有選擇的挑選,注釋掉一些指定的代碼,以達(dá)到版本控制、防止對(duì)文件重復(fù)包含的功能。使用格式,如下:

            1、#ifdef identifier

            如果identifier為一個(gè)定義了的符號(hào),your code就會(huì)被編譯,否則剔除。
            #ifdef identifier
            your code
            #endif

            2、#ifndef identifier

            如果identifier為一個(gè)未定義的符號(hào),your code就會(huì)被編譯,否則剔除。
            #ifndef identifier
            your code
            #endif

            3、#if expression

            如果expression非零,your code就會(huì)被編譯,否則剔除。
            #if expression
            your code
            #endif

            4、#ifdef identifier

            如果identifier為一個(gè)定義了的符號(hào),your code1就會(huì)被編譯,否則your code2就會(huì)被編譯。
            #ifdef identifier
            your code1
            #else
            your code2
            #endif

            5、#else與#elif

            如果epression1非零,就編譯your code1,否則,如果expression2非零,就編譯your code2,否則,就編譯your code3。
            #if expressin1
            your code1
            #elif expression2 //呵呵,elif
            your code2
            #else
            your code3
            #enif

            其他預(yù)編譯指令除了上面我們說的集中常用的編譯指令,還有3種不太常見的編譯指令:#line、#error、#pragma,我們接下來就簡單的談一下。

            6,#line

            語法如下:

            #line number filename

            例如:

            #line 30 a.h

            其中,文件名a.h可以省略不寫。這條指令可以改變當(dāng)前的行號(hào)和文件名,例如上面的這條預(yù)處理指令就可以改變當(dāng)前的行號(hào)為30,文件名是a.h。初看起來似乎沒有什么用,不過,他還是有點(diǎn)用的,那就是用在編譯器的編寫中,我們知道編譯器對(duì)C++源碼編譯過程中會(huì)產(chǎn)生一些中間文件,通過這條指令,可以保證文件名是固定的,不會(huì)被這些中間文件代替,有利于進(jìn)行分析。

            7,#error

            語法如下:

            #error info

            例如:

            #ifndef UNIX
            #error This software requires the UNIX OS.
            #endif

            這條指令主要是給出錯(cuò)誤信息,上面的這個(gè)例子就是,如果沒有在UNIX環(huán)境下,就會(huì)輸出This software requires the UNIX OS.然后誘發(fā)編譯器終止。所以總的來說,這條指令的目的就是在出現(xiàn)其它編譯錯(cuò)誤之前能夠給出一定的信息。

            8,#pragma

            它是非統(tǒng)一的,他要依靠各個(gè)編譯器生產(chǎn)者。例如VC++中:

            #pragma comment(lib,"dllTest.lib")

            導(dǎo)入庫dllTest.lib。

            八、預(yù)定義標(biāo)識(shí)符

            為了處理一些有用的信息,預(yù)處理定義了一些預(yù)處理標(biāo)識(shí)符,雖然各種編譯器的預(yù)處理標(biāo)識(shí)符不盡相同,但是他們都會(huì)處理下面的4種:

            __FILE__ 正在編譯的文件的名字
            __LINE__ 正在編譯的文件的行號(hào)
            __DATE__ 編譯時(shí)刻的日期字符串,例如: "25 Dec 2000"
            __TIME__ 編譯時(shí)刻的時(shí)間字符串,例如: "12:30:55"

            例如:cout<<"The file is :"<<__FILE__"<<"! The lines is:"<<__LINE__<<endl;

            九、預(yù)處理何去何從

            如何取代#include預(yù)處理指令,我們?cè)谶@里就不再一一討論了。C++并沒有為#include提供替代形式,但是namespace提供了一種作用域機(jī)制,它能以某種方式支持組合,利用它可以改善#include的行為方式,但是我們還是無法取代#include。

            #pragma應(yīng)該算是一個(gè)可有可無的預(yù)處理指令,按照Bjarne的話說,就是:“#pragma被過分的經(jīng)常的用于將語言語義的變形隱藏到編譯系統(tǒng)里,或者被用于提供帶有特殊語義和笨拙語法的語言擴(kuò)充。”

            對(duì)于#ifdef,我們?nèi)匀皇譄o策,就算是我們利用if語句和常量表達(dá)式,仍然不足以替代它,因?yàn)橐粋€(gè)if語句的正文必須在語法上正確,滿足類檢查,即使他處在一個(gè)絕不會(huì)被執(zhí)行的分支里面。

            十、預(yù)編譯頭文件的補(bǔ)充說明

            這里介紹VC6的預(yù)編譯功能的使用,由于預(yù)編譯詳細(xì)使用比較的復(fù)雜,這里只介紹幾個(gè)最重要的預(yù)編譯指令: /Yu, /Yc,/Yx,/Fp。其它的詳細(xì)資料可以參考:

            MSDN -> Visual Studio 6.0 Document -> Visual C++ 6.0 Document -> VC++ Programmer Guider -> Compiler and Linker -> Details -> Creating Precompiled Header files

            預(yù)編譯頭的概念:

            所謂的預(yù)編譯頭就是把一個(gè)工程中的那一部分代碼,預(yù)先編譯好放在一個(gè)文件里(通常是以.pch為擴(kuò)展名的),這個(gè)文件就稱為預(yù)編譯頭文件這些預(yù)先編譯好的代碼可以是任何的C/C++代碼,甚至是inline的函數(shù),但是必須是穩(wěn)定的,在工程開發(fā)的過程中不會(huì)被經(jīng)常改變。如果這些代碼被修改,則需要重新編譯生成預(yù)編譯頭文件。注意生成預(yù)編譯頭文件是很耗時(shí)間的。同時(shí)你得注意預(yù)編譯頭文件通常很大,通常有6-7M大。注意及時(shí)清理那些沒有用的預(yù)編譯頭文件。

            也許你會(huì)問:現(xiàn)在的編譯器都有Time stamp的功能,編譯器在編譯整個(gè)工程的時(shí)候,它只會(huì)編譯那些經(jīng)過修改的文件,而不會(huì)去編譯那些從上次編譯過,到現(xiàn)在沒有被修改過的文件。那么為什么還要預(yù)編譯頭文件呢?答案在這里,我們知道編譯器是以文件為單位編譯的,一個(gè)文件經(jīng)過修改后,會(huì)重新編譯整個(gè)文件,當(dāng)然在這個(gè)文件里包含的所有頭文件中的東西(.eg Macro, Preprocessor )都要重新處理一遍。VC的預(yù)編譯頭文件保存的正是這部分信息。以避免每次都要重新處理這些頭文件。

            根據(jù)上文介紹,預(yù)編譯頭文件的作用當(dāng)然就是提高便宜速度了,有了它你沒有必要每次都編譯那些不需要經(jīng)常改變的代碼。編譯性能當(dāng)然就提高了。但根據(jù)我的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),使用VC6編譯器,在編譯一個(gè)小程序的時(shí)候,用不用預(yù)編譯頭文件,基本看不出編譯速度的差距,可能對(duì)于一個(gè)大型程序來說,這種編譯速度差才能體現(xiàn)出來。

            要使用預(yù)編譯頭,我們必須指定一個(gè)頭文件,這個(gè)頭文件包含我們不會(huì)經(jīng)常改變的代碼和其他的頭文件,然后我們用這個(gè)頭文件來生成一個(gè)預(yù)編譯頭文件(.pch文件)想必大家都知道 StdAfx.h這個(gè)文件。很多人都認(rèn)為這是VC提供的一個(gè)“系統(tǒng)級(jí)別”的,編譯器帶的一個(gè)頭文件。其實(shí)不是的,這個(gè)文件可以是任何名字的。我們來考察一個(gè)典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based程序的預(yù)編譯頭文件。(因?yàn)锳ppWizard會(huì)為我們指定好如何使用預(yù)編譯頭文件,默認(rèn)的是StdAfx.h,這是VC起的名字)。我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)頭文件里包含了以下的頭文件:

            #include <afxwin.h>    // MFC core and standard components
            #include <afxext.h>    // MFC extensions
            #include <afxdisp.h>   // MFC Automation classes
            #include <afxdtctl.h>  // MFC support for Internet Explorer 4 Common Controls
            #include <afxcmn.h>

            這些正是使用MFC的必須包含的頭文件,當(dāng)然我們不太可能在我們的工程中修改這些頭文件的,所以說他們是穩(wěn)定的。

            那么我們?nèi)绾沃付ㄋ鼇砩深A(yù)編譯頭文件。我們知道一個(gè)頭文件是不能編譯的。所以我們還需要一個(gè)cpp文件來生成.pch 文件。這個(gè)文件默認(rèn)的就是StdAfx.cpp。在這個(gè)文件里只有一句代碼就是:#include “Stdafx.h”。原因是理所當(dāng)然的,我們僅僅是要它能夠編譯而已―――也就是說,要的只是它的.cpp的擴(kuò)展名。我們可以用/Yc編譯開關(guān)來指定StdAfx.cpp來生成一個(gè).pch文件,通過/Fp編譯開關(guān)來指定生成的pch文件的名字。打開project ->Setting->C/C++ 對(duì)話框。把Category指向Precompiled Header。在左邊的樹形視圖里選擇整個(gè)工程,如下圖:


            (圖1)

            在圖中我們的Project Options(右下角的那個(gè)白的地方)可以看到 /Fp “debug/PCH.pch”,這就是指定生成的.pch文件的名字,默認(rèn)的通常是 <工程名>.pch(我的示例工程名就是PCH)。

            然后,在左邊的樹形視圖里選擇StdAfx.cpp.如圖:


            (圖2)

            這時(shí)原來的Project Option變成了 Source File Option(原來是工程,現(xiàn)在是一個(gè)文件,當(dāng)然變了)。在這里我們可以看到 /Yc開關(guān),/Yc的作用就是指定這個(gè)文件來創(chuàng)建一個(gè)Pch文件。/Yc后面的文件名是那個(gè)包含了穩(wěn)定代碼的頭文件,一個(gè)工程里只能有一個(gè)文件的可以有YC開關(guān)。VC就根據(jù)這個(gè)選項(xiàng)把 StdAfx.cpp編譯成一個(gè)Obj文件和一個(gè)PCH文件。

            然后我們?cè)龠x擇一個(gè)其它的文件來看看,如圖:

            (圖3)

            在這里,Precomplier 選擇了 Use ………一項(xiàng),頭文件是我們指定創(chuàng)建PCH 文件的stdafx.h文件。事實(shí)上,這里是使用工程里的設(shè)置,(如圖1)/Yu "stdafx.h"。

            這樣,我們就設(shè)置好了預(yù)編譯頭文件。也就是說,我們可以使用預(yù)編譯頭功能了。以下是注意事項(xiàng):

            1,如果使用了/Yu,就是說使用了預(yù)編譯,我們?cè)诿總€(gè).cpp文件的最開頭,我強(qiáng)調(diào)一遍是最開頭,包含你指定產(chǎn)生pch文件的.h文件(默認(rèn)是stdafx.h)不然就會(huì)有問題。如果你沒有包含這個(gè)文件,就告訴你Unexpected file end. 如果你不是在最開頭包含的,你自己試以下就知道了,絕對(duì)有很驚人的效果。

            2,如果你把pch文件不小心丟了,根據(jù)以上的分析,你只要讓編譯器生成一個(gè)pch文件就可以了。也就是說把 stdafx.cpp(即指定/Yc的那個(gè)cpp文件)重新編譯一遍就可以了。當(dāng)然你可以傻傻的 Rebuild all。簡單一點(diǎn)就是選擇那個(gè)cpp文件,按一下Ctrl + F7就可以了。

            posted on 2009-04-23 10:01 Jiang Guogang 閱讀(691) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Windows Programming
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