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            Jiang's C++ Space

            創(chuàng)作,也是一種學(xué)習(xí)的過(guò)程。

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            【20060307發(fā)表于blog.csdn.net,20090403重編輯】

            1、GDI名字的意義
            GDI Graphic Device Interface,我說(shuō)不清和GUI有什么區(qū)別。可能一種針對(duì)設(shè)備,一種針對(duì)用戶而言吧,反正以后都說(shuō)GDI,也就是Windows的圖形編程。

            2、設(shè)備描述上下文HDC
            Handle Device Context
            這個(gè)是關(guān)鍵的關(guān)鍵,可以理解成畫圖的環(huán)境,何謂環(huán)境?畫板,紙,筆,尺寸,字體,顏色,區(qū)域等。反正包括你能想到的和未能想到的了。要畫出不同的圖形,很大程度上是對(duì)HDC的修改。

            3、HDC的創(chuàng)建方式
            WM_PAINT消息來(lái)的時(shí)候,用:

            hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
            //...
            EndPaint(hwnd, &ps);

            結(jié)束后ps區(qū)域自動(dòng)變有效。還有:

            hdc = GetDC(hwnd);
            //...
            ReleaseDC(hwnd, hdc);

            這一對(duì)需要調(diào)用ValidateRect()函數(shù)來(lái)使得區(qū)域有效。

            還有別的辦法,但不常用,這里略過(guò)。不過(guò)有一個(gè)還是值得一說(shuō),那就是取得Window HDC的辦法,用它可以在Windows非客戶區(qū)畫圖:

            hdcWindow = GetWindowDC(hwnd);
            //...
            ReleaseDC(hwnd, hdcWindow);


            4、獲取HDC信息
            GetDeviceCaps()
            其中比較重要的指標(biāo)是:
            HORZRES - horizontal resolution
            VERTRES - vertical resolution
            BITSPIXEL - 色深

            5、保存HDC與還原HDC

            SaveDC(hdc);
            RestoreDC(hdc, 
            -1);


            6、畫圖畫圖!

            //[偽碼]

            // ----- 點(diǎn) -----
            //畫點(diǎn)
            SetPixel(hdc, x, y, crColor);
            //取點(diǎn)顏色
            crColor = GetPixel(hdc, x, y);

            // ----- 直線 -----
            //最后一參數(shù)為NULL表示不返回最后點(diǎn)
            MoveToEx(hdc, x, y, lpPrevPoint);
            //畫線
            LineTo(hdc, x, y);
            //畫多線,不移動(dòng)當(dāng)前點(diǎn)
            Polyline(hdc, lpPoint, cPointNum);
            //畫多線,移動(dòng)當(dāng)前點(diǎn)
            PolylineTo(hdc, lpPoint, cPointNum);
            //畫多組多線
            PolyPolyline(hdc, lppt, lpNum, cCount);

            //----- 曲線 -----
            //畫橢圓線
            Arc();
            //畫比澤爾曲線,不移動(dòng)但前點(diǎn)
            PolyBezier();
            //畫比澤爾曲線,移動(dòng)當(dāng)前點(diǎn)
            PolyBezierTo();

            //----- 區(qū)域 -----
            //畫矩形
            Rectangle();
            //畫橢圓
            Ellipse();
            //畫帶圓角的矩形
            RoundRect();
            //畫扇
            Pie();
            //畫弓
            Chord();


            7、畫筆HPEN(改變線條)
            方法1:
            HPEN hPen = GetStockObject(ARGUMENTS);
            ARGUMENTS為:BLACK_PEN 黑筆WHITE_PEN 白筆

            HPEN hPen = SelectObject(hdc, GetStockObject(WHITE_PEN));
            DelectObject(hPen);

            方法2:
            HPEN hPen = CreatePen(iPenStyle, iWidth, crColor);
            iPenStyle為:PS_SOLID實(shí)線PS_DASH虛線PS_DOT點(diǎn)線PS_DASHDOT虛點(diǎn)線PS_DASHDOTDOT虛雙點(diǎn)線PS_NULL空線PS_INSIDEFRAME??

            DeleteObject(SelectObject(hdc, GetStockObject(BLACK_PEN)));

            獲取畫筆信息:

            GetObject(hPen, sizeof(LOGPEN), (LPVOID)&logpen);

            選出HDC中的畫筆:

            hPen = GetCurrentObject(hdc, OBJ_PEN);


            8、背景模式
            改變背景模式,也就是制定虛線間間隙的填充問(wèn)題了:

            SetBkColor(hdc, crColor);
            SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
            SetBkMode(hdc, OPAQUE);

            有Set嘛,相應(yīng)地有Get了,這里略過(guò)。

            9、疊加模式

            SetROP2(hdc, iDrawMode);
            iDrawMode 
            = GetROP2(hdc);


            10、畫刷HBRUSH(改變填充)
            畫刷能指明區(qū)域填充模式。
            方法1:

            HBRUSH hBrush = GetStockObject(GRAY_BRUSH);
            SelectObject(hdc, hBrush);

            方法2:

            HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(crColor);
            HBRUSH hBrush 
            = CreateHatchBrush(iHatchStyle, crColor);


            11、多邊形填充模式及畫多邊形

            SetPolyFillMode(hdc, iMode); //iMode:ALTERNAME WINDING
            Polygon();

            12、區(qū)域HRGN(繪畫范圍)

            HRGN hRgn = CreateRectRgn(x1, y1, x2, y2);
            HRGN hRgn 
            = CreateRectRgnIndirect(&rect);
            HRGN hRgn 
            = CreateEllipticRgn(x1, y1, x2, y2);
            HRGN hRgn 
            = CreateEllipticRgnIndirect(&rect);

            區(qū)域合并

            CombineRgn(hDestRgn, hSrcRgn1, hSrcRgn2, iCombine); //iCombine: RGN_AND, RGN_OR, RGN_XOR, RGN_DIFF, RGN_COPY

            注意:hDestRgn, hSrcRgn1, hSrcRgn2都必須有效。

            FillRgn(); //填充區(qū)域。
            FrameRgn(); //給區(qū)域畫邊。
            InvertRgn(); //反轉(zhuǎn)區(qū)域。
            HRGN hRgnPrev = SelectObject(hdc, hRgn); //將區(qū)域放置入HDC。

            使區(qū)域無(wú)效/有效:

            InvalidateRgn(hRgn);
            ValidateRgn(hRgn);
            posted on 2009-04-03 19:02 Jiang Guogang 閱讀(1622) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Windows Programming
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