青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

的筆記

隨時隨地編輯

Ogre骨骼動畫分析

http://3dlearn.googlecode.com/files/ogre skeleton animation.pdf

歡迎指出文中錯誤

1  前言

骨骼蒙皮動畫分兩步驟進行:根據時間插值更新骨骼、然后根據骨骼更新每骨骼上的頂點。為了好玩,暫且這樣看:在每一個時間點,對每一個骨骼,我們創建一個骨骼魔法,并將骨骼魔法施放到每一個骨頭上;有個這些骨骼然后我們開始蒙皮,我們找出每一寸皮膚(一個頂點),并從骨堆里找出這塊皮需要依附的骨頭,當然骨頭的數量都是有限的,一般就十幾或翻倍的數量級,所以骨頭還是比價好找的。我們將皮貼到骨頭上,貼完所有的皮,我們就得到了一個骨頭人鳥。看起來很形象:
 

下頁示意圖少兒不宜.

 

 

 

 

2  類圖

 <只能看pdf>

 

3  邏輯切片

不解釋.

 

渲染

Root::renderOneFrame()

->Root::_updateAllRenderTargets

->RenderSystem::_updateAllRenderTargets()

->RenderWindow::update()

->D3D9RenderWindow::update(bool swap)

->RenderTarget::update()

->Viewport::update()

->Camera::_renderScene()

->SceneManager::_renderScene(Camera* camera, Viewport* vp, bool includeOverlays)

 

4  更新骨骼

只考慮線性插值更新骨骼的情況.

4.1  創建一個骨骼魔法

創建一根骨頭需要的魔法。言歸正傳,其實就是創建一個TransformKeyFrame對象,看做一個全變換,一個變換只能應用到一個骨骼上。當前動作有24根骨頭,在每幀里,你需要對著24根骨頭施加24次骨骼魔法,如果美術認為男人應該是23根骨頭少畫了一根,可以不用糾結,知道這不是bug就行。

一個骨骼文件看起來像這樣:

 

 

左邊定義的是骨頭,右邊定義的是動作。恩,這里只有18根骨頭,可以認為這個不是人類骨骼數據。在程序實現上,事實上考慮的術語叫joint,看起來像只是一個質點,可以這樣理解,一個joint是一個空間射線,它表示了一個空間變化,也即一次旋轉縮放平移。當然,它是一個矩陣,可以分解成一個平移和一個四元素變換。這時候似乎沒有骨骼的長度,可以認為這個joint表示的只是骨頭的關節處,骨頭的長度隱藏在2個關節之間了。

右邊描述的是動作,一個動作是所有的joint在時間軸上的一個個切片組成的。恩,為了便于組織數據,ogrejoint分類關鍵時間。其實也可以用關鍵時間來分類joint。恩,這其實也是一個很好的優化方式,如果關鍵幀分類下省略了joint,就表示這個joint不需要變換,其對應的頂點都不需要進行重新蒙皮計算了。例如一個人在揮手,假設全身只有手在揮舞,當然這動作應看起來像個僵尸。按ogre現在的實現,這個wave下的所有24(為了男女平等考慮男人和女人都是24根骨頭)joint都必須有關鍵時間,就算關鍵時間少幾處,也會將所有的joint進行插值。這個時候避開某個joint被蒙皮,只有在這個動作下刪掉某個joint了。這徹頭徹尾就是個機器人鳥。如果用改進的分類方式,在某個關鍵字里,可以省略一些joint,這樣一個人邊揮手邊輕邊擺頭還是可以實現的。

       創建一個骨頭魔法分兩步,第一部是取到當前時間點在關鍵幀中的插值系數,第二部是根據這個插值系數對這個骨頭進行插值。

t=(i-k1)/(k2-k1)

 

 

可以看到移動和縮放非常好理解,都是進行的一次線性插值。只有旋轉使用了四元素的歸一化線性插值。兩個旋轉的插值似乎也只能用四元素插值,矩陣插值聽說有這樣那樣的問題。這個插值有誤差,并且不是恒速插值。

 

核心算法也是基本的線性插值公式,灰常神奇

q1+(q2-q1)*k

 

 

4.2  更新動畫時間

AnalyzeAnimation.exe!AnalyzeAnimation::frameRenderingQueued

OgreMain_d.dll!Ogre::Root::_fireFrameRenderingQueued

OgreMain_d.dll!Ogre::Root::_fireFrameRenderingQueued

OgreMain_d.dll!Ogre::Root::_updateAllRenderTargets

OgreMain_d.dll!Ogre::Root::renderOneFrame

OgreMain_d.dll!Ogre::Root::startRendering

AnalyzeAnimation.exe!BaseApplication::go

AnalyzeAnimation.exe!WinMain

 

4.3  骨骼動畫的核心玩法(更新骨骼)

OgreMain_d.dll!Ogre::NodeAnimationTrack::applyToNode

OgreMain_d.dll!Ogre::Animation::apply

OgreMain_d.dll!Ogre::Skeleton::setAnimationState

OgreMain_d.dll!Ogre::Entity::cacheBoneMatrices

OgreMain_d.dll!Ogre::Entity::updateAnimation

OgreMain_d.dll!Ogre::Entity::_updateRenderQueue

OgreMain_d.dll!Ogre::RenderQueue::processVisibleObject

OgreMain_d.dll!Ogre::SceneNode::_findVisibleObjects

OgreMain_d.dll!Ogre::SceneNode::_findVisibleObjects

OgreMain_d.dll!Ogre::SceneManager::_findVisibleObjects

OgreMain_d.dll!Ogre::SceneManager::_renderScene

OgreMain_d.dll!Ogre::Camera::_renderScene

OgreMain_d.dll!Ogre::Viewport::update

OgreMain_d.dll!Ogre::RenderTarget::_updateViewport

RenderSystem_Direct3D9_d.dll

OgreMain_d.dll!Ogre::RenderTarget::_updateAutoUpdatedViewports

OgreMain_d.dll!Ogre::RenderTarget::updateImpl

OgreMain_d.dll!Ogre::RenderTarget::update

OgreMain_d.dll!Ogre::RenderSystem::_updateAllRenderTargets

OgreMain_d.dll!Ogre::Root::_updateAllRenderTargets              --->先更新幀監聽,再更新實體

OgreMain_d.dll!Ogre::Root::renderOneFrame

OgreMain_d.dll!Ogre::Root::startRendering

AnalyzeAnimation.exe!BaseApplication::go

AnalyzeAnimation.exe!WinMain

 

TransformKeyFrame 看做一個全變換.

 

對骨骼(bone/node)進行變換的流程

輸入:節點、時間(省略權值和縮放)

輸出:節點的全變換

 

構造出插值關鍵幀全變換buffer(TransformKeyFrame kf)

從關鍵幀buffer釋放一個平移buffer

對節點施加平移buffer (省略權值與縮放)

從關鍵幀buffer釋放一個旋轉buffer

對節點施加旋轉buffer

從關鍵幀buffer釋放一個縮放buffer

對節點施加一個縮放buffer

 

 

每幀對每一個骨骼(這里蛻化成node)4個關鍵幀buffer,正是骨骼動畫的核心玩法。

 

4.3.1  釋放一個關鍵幀魔法

關鍵幀魔法需要創建一個特殊的buffer,即關鍵幀全變換buffer(TransformKeyFrame).

 

 

 

5  蒙皮

Ogre蒙皮算法的核心是對每頂點進行對應骨骼的全變換。

 

V=M4*V

分兩步進行,第一步在Mesh::softwareVertexBlend中準備好計算數據結構的上下文,第二步在softwareVertexSkinning中進行每頂點的蒙皮計算。

 

 

處理軟件索引頂點混合,本意是用于骨骼動畫,但是也可用于其他用途.

 

 

 

const VertexData*

sourceVertexData

 

const VertexData*

targetVertexData

 

const Matrix4* const*

blendMatrices

 

size_t

numMatrices,

 

bool

blendNormals

 

 

sourceVertexData

頂點,法線,混合索引,混合權重

 

targetVertexData

目標的頂點,混合版本的法線緩存.需要注意向量的歸一化.

 

blendMatrices

指向一個用于混合的矩陣數組,sourceVertexData的混合指數索引.

 

numMatrices

blendMatrices中矩陣數組的數量

 

blendNormals

true表示法線也同頂點一起混合.

 

 

 

 

srcElemPos

源頂點

 

srcElemNorm

源法線

 

srcElemBlendIndices

源混合索引

 

srcElemBlendWeights

源混合權重

 

 

 

 

 

 

 

srcPosBuf      

源頂點緩存

 

srcIdxBuf      

源索引緩存

 

srcWeightBuf 

源權重緩存

 

srcNormBuf

源法線緩存

 

destElemPos

目頂點

 

destElemNorm

目法線

 

      

 

 

destPosStride

目法線跨步

 

 

 

 

 

 

 

5.2  蒙皮核心算法

核心算法如下

 

 

首先對頂點進行計算

ü 找到當前的混合索引值

ü 用這個值索引出混合矩陣M4

ü M4左乘以頂點V1(*)得到V2

ü V2進行加權計算得到V3(=V2*weight)

ü V3歸一處理得到V4(=V3.normalized)

 

然后對法線進行同樣過程的計算,只是上面流程中的(*) 處的V1換成法線.如果一個頂點存在多個權重值,需要對每一個權值重復上面的14步驟進行累積計算到V3.一次頂點計算完成,即對下一個頂點進行同樣的計算過程.所有頂點計算完成,即完成了骨骼蒙皮.

posted on 2012-07-25 23:42 的筆記 閱讀(4836) 評論(3)  編輯 收藏 引用

評論

# re: Ogre骨骼動畫分析 2013-05-09 22:55 eryar

Good!
Mark...  回復  更多評論   

# re: Ogre骨骼動畫分析 2013-10-28 11:08 渣漿泵

扔下太久了,看著好累  回復  更多評論   

# re: Ogre骨骼動畫分析[未登錄] 2014-09-02 16:58 albert

內容看的有些懂了,不過作者很有意思  回復  更多評論   


只有注冊用戶登錄后才能發表評論。
網站導航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            亚洲女同同性videoxma| 亚洲最新视频在线| 免费观看久久久4p| 毛片一区二区| 欧美国产综合视频| 欧美不卡在线视频| 欧美精品午夜| 国产精品久久久久久户外露出| 欧美日韩专区在线| 国产精品久久午夜| 国内精品亚洲| 亚洲黄网站在线观看| 亚洲乱码国产乱码精品精天堂| 亚洲精品在线视频| 一区二区三区日韩| 欧美一区二区三区免费大片| 久久性天堂网| 亚洲精品美女| 午夜精品久久久久久久99樱桃| 久久精品噜噜噜成人av农村| 免费精品视频| 国产精品揄拍500视频| 尤物yw午夜国产精品视频| 亚洲精品视频在线| 午夜亚洲影视| 亚洲国产天堂久久国产91| 亚洲视频二区| 欧美不卡视频一区发布| 国产精品系列在线播放| 亚洲人线精品午夜| 久久精品亚洲精品| 亚洲免费观看高清在线观看| 久久精品成人欧美大片古装| 欧美午夜国产| 亚洲看片免费| 理论片一区二区在线| 一本久久知道综合久久| 久久九九热re6这里有精品| 欧美偷拍一区二区| 亚洲精品极品| 久久中文在线| 亚洲欧美在线免费| 欧美午夜不卡影院在线观看完整版免费 | 欧美激情一级片一区二区| 国产精品久久久久影院色老大| 亚洲国产精品精华液2区45| 午夜视频在线观看一区二区| 亚洲人成网站999久久久综合| 久久精品九九| 国际精品欧美精品| 欧美自拍偷拍| 亚洲综合成人婷婷小说| 欧美视频久久| 久久天天综合| 免费永久网站黄欧美| 亚洲一区观看| 国产精品福利久久久| 亚洲视频在线观看一区| 91久久国产综合久久91精品网站| 久久久久久一区二区| 国产欧美日韩在线观看| 欧美在线亚洲在线| 午夜精品久久久久久久99热浪潮 | 亚洲一区国产视频| 亚洲免费电影在线| 欧美日韩小视频| 亚洲五月婷婷| 亚洲免费视频在线观看| 国产区亚洲区欧美区| 久久精品久久综合| 久久久久国产精品午夜一区| 原创国产精品91| 欧美大胆成人| 欧美看片网站| 午夜在线一区| 久久av在线看| 亚洲日本中文字幕区| 亚洲毛片在线免费观看| 欧美午夜片在线观看| 午夜精品久久久99热福利| 亚洲欧美国产精品桃花| 国模叶桐国产精品一区| 欧美福利电影网| 欧美日韩一区自拍| 久久精品国产精品亚洲精品| 久久在线播放| 亚洲欧美日韩在线综合| 久久精品盗摄| 在线视频你懂得一区| 午夜亚洲性色福利视频| 亚洲国产成人精品久久久国产成人一区 | 在线一区二区日韩| 国产一区二区0| 亚洲国产日韩在线| 国产日本亚洲高清| 亚洲欧洲一区二区在线播放| 国产精品视频精品| 亚洲国产精品123| 国产精品视频精品视频| 亚洲高清av| 国产一区二区三区直播精品电影| 亚洲黄色一区| 在线成人激情黄色| 亚洲一级免费视频| 亚洲国产婷婷| 一本久道久久综合狠狠爱| 欧美日韩亚洲一区二区三区在线| 久久精品理论片| 欧美色视频日本高清在线观看| 久久精品视频播放| 亚洲精品久久在线| 久久精品九九| 亚洲一区中文| 美女视频网站黄色亚洲| 亚洲欧美日韩天堂| 欧美精品1区| 免费成人激情视频| 国产伪娘ts一区| 亚洲网友自拍| 亚洲特色特黄| 欧美日韩国产色站一区二区三区 | 欧美国产乱视频| 国产伦精品一区二区三区| 亚洲精品孕妇| 99re6热只有精品免费观看 | 国产精品v日韩精品| 亚洲国产综合91精品麻豆| 狠狠久久亚洲欧美专区| 亚洲一区二区在线看| 亚洲在线不卡| 国产精品免费小视频| 亚洲深夜影院| 亚洲欧美在线aaa| 国产精品国产自产拍高清av王其| 亚洲精品国产精品国自产观看浪潮 | 羞羞漫画18久久大片| 亚洲女性喷水在线观看一区| 欧美日产在线观看| 最近中文字幕日韩精品| 日韩午夜在线视频| 欧美精品系列| 99这里只有精品| 亚洲欧美99| 国产欧美在线| 欧美一区在线直播| 久久一区二区视频| 伊大人香蕉综合8在线视| 久久精品卡一| 欧美高清hd18日本| 亚洲美女免费视频| 欧美日韩三区| 亚洲欧美日韩一区二区| 久久国产欧美| 亚洲激情不卡| 国产精品国产三级欧美二区| 性8sex亚洲区入口| 暖暖成人免费视频| 99精品视频一区二区三区| 欧美午夜电影网| 久久国产日韩欧美| 亚洲黄页一区| 欧美伊人精品成人久久综合97| 黄色成人小视频| 欧美精品久久99久久在免费线| 中文日韩在线视频| 噜噜噜躁狠狠躁狠狠精品视频 | 影音先锋日韩精品| 欧美国产亚洲精品久久久8v| 亚洲视频大全| 欧美激情日韩| 久久黄色影院| 亚洲精品综合在线| 国产色产综合产在线视频| 久久av一区二区三区亚洲| 欧美黄色精品| 亚洲欧美中文另类| 在线欧美一区| 国产精品婷婷| 免费在线日韩av| 亚洲一区二区三| 亚洲高清激情| 久久久亚洲国产美女国产盗摄| 一本色道久久综合亚洲精品不卡| 国产精品视频一| 欧美成人精品激情在线观看| 亚洲综合999| 亚洲欧洲精品一区二区| 久久久久久午夜| 亚洲一区二区在线视频| 亚洲国产精品va在线观看黑人| 国产精品每日更新| 欧美—级高清免费播放| 久久久777| 欧美在线不卡| 亚洲欧美日韩另类| 一区二区三区av| 亚洲欧洲精品一区二区| 免费观看日韩| 久久夜色精品国产噜噜av| 午夜视频在线观看一区二区|