青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

的筆記

隨時隨地編輯

Ogre骨骼動畫分析

http://3dlearn.googlecode.com/files/ogre skeleton animation.pdf

歡迎指出文中錯誤

1  前言

骨骼蒙皮動畫分兩步驟進行:根據時間插值更新骨骼、然后根據骨骼更新每骨骼上的頂點。為了好玩,暫且這樣看:在每一個時間點,對每一個骨骼,我們創建一個骨骼魔法,并將骨骼魔法施放到每一個骨頭上;有個這些骨骼然后我們開始蒙皮,我們找出每一寸皮膚(一個頂點),并從骨堆里找出這塊皮需要依附的骨頭,當然骨頭的數量都是有限的,一般就十幾或翻倍的數量級,所以骨頭還是比價好找的。我們將皮貼到骨頭上,貼完所有的皮,我們就得到了一個骨頭人鳥。看起來很形象:
 

下頁示意圖少兒不宜.

 

 

 

 

2  類圖

 <只能看pdf>

 

3  邏輯切片

不解釋.

 

渲染

Root::renderOneFrame()

->Root::_updateAllRenderTargets

->RenderSystem::_updateAllRenderTargets()

->RenderWindow::update()

->D3D9RenderWindow::update(bool swap)

->RenderTarget::update()

->Viewport::update()

->Camera::_renderScene()

->SceneManager::_renderScene(Camera* camera, Viewport* vp, bool includeOverlays)

 

4  更新骨骼

只考慮線性插值更新骨骼的情況.

4.1  創建一個骨骼魔法

創建一根骨頭需要的魔法。言歸正傳,其實就是創建一個TransformKeyFrame對象,看做一個全變換,一個變換只能應用到一個骨骼上。當前動作有24根骨頭,在每幀里,你需要對著24根骨頭施加24次骨骼魔法,如果美術認為男人應該是23根骨頭少畫了一根,可以不用糾結,知道這不是bug就行。

一個骨骼文件看起來像這樣:

 

 

左邊定義的是骨頭,右邊定義的是動作。恩,這里只有18根骨頭,可以認為這個不是人類骨骼數據。在程序實現上,事實上考慮的術語叫joint,看起來像只是一個質點,可以這樣理解,一個joint是一個空間射線,它表示了一個空間變化,也即一次旋轉縮放平移。當然,它是一個矩陣,可以分解成一個平移和一個四元素變換。這時候似乎沒有骨骼的長度,可以認為這個joint表示的只是骨頭的關節處,骨頭的長度隱藏在2個關節之間了。

右邊描述的是動作,一個動作是所有的joint在時間軸上的一個個切片組成的。恩,為了便于組織數據,ogrejoint分類關鍵時間。其實也可以用關鍵時間來分類joint。恩,這其實也是一個很好的優化方式,如果關鍵幀分類下省略了joint,就表示這個joint不需要變換,其對應的頂點都不需要進行重新蒙皮計算了。例如一個人在揮手,假設全身只有手在揮舞,當然這動作應看起來像個僵尸。按ogre現在的實現,這個wave下的所有24(為了男女平等考慮男人和女人都是24根骨頭)joint都必須有關鍵時間,就算關鍵時間少幾處,也會將所有的joint進行插值。這個時候避開某個joint被蒙皮,只有在這個動作下刪掉某個joint了。這徹頭徹尾就是個機器人鳥。如果用改進的分類方式,在某個關鍵字里,可以省略一些joint,這樣一個人邊揮手邊輕邊擺頭還是可以實現的。

       創建一個骨頭魔法分兩步,第一部是取到當前時間點在關鍵幀中的插值系數,第二部是根據這個插值系數對這個骨頭進行插值。

t=(i-k1)/(k2-k1)

 

 

可以看到移動和縮放非常好理解,都是進行的一次線性插值。只有旋轉使用了四元素的歸一化線性插值。兩個旋轉的插值似乎也只能用四元素插值,矩陣插值聽說有這樣那樣的問題。這個插值有誤差,并且不是恒速插值。

 

核心算法也是基本的線性插值公式,灰常神奇

q1+(q2-q1)*k

 

 

4.2  更新動畫時間

AnalyzeAnimation.exe!AnalyzeAnimation::frameRenderingQueued

OgreMain_d.dll!Ogre::Root::_fireFrameRenderingQueued

OgreMain_d.dll!Ogre::Root::_fireFrameRenderingQueued

OgreMain_d.dll!Ogre::Root::_updateAllRenderTargets

OgreMain_d.dll!Ogre::Root::renderOneFrame

OgreMain_d.dll!Ogre::Root::startRendering

AnalyzeAnimation.exe!BaseApplication::go

AnalyzeAnimation.exe!WinMain

 

4.3  骨骼動畫的核心玩法(更新骨骼)

OgreMain_d.dll!Ogre::NodeAnimationTrack::applyToNode

OgreMain_d.dll!Ogre::Animation::apply

OgreMain_d.dll!Ogre::Skeleton::setAnimationState

OgreMain_d.dll!Ogre::Entity::cacheBoneMatrices

OgreMain_d.dll!Ogre::Entity::updateAnimation

OgreMain_d.dll!Ogre::Entity::_updateRenderQueue

OgreMain_d.dll!Ogre::RenderQueue::processVisibleObject

OgreMain_d.dll!Ogre::SceneNode::_findVisibleObjects

OgreMain_d.dll!Ogre::SceneNode::_findVisibleObjects

OgreMain_d.dll!Ogre::SceneManager::_findVisibleObjects

OgreMain_d.dll!Ogre::SceneManager::_renderScene

OgreMain_d.dll!Ogre::Camera::_renderScene

OgreMain_d.dll!Ogre::Viewport::update

OgreMain_d.dll!Ogre::RenderTarget::_updateViewport

RenderSystem_Direct3D9_d.dll

OgreMain_d.dll!Ogre::RenderTarget::_updateAutoUpdatedViewports

OgreMain_d.dll!Ogre::RenderTarget::updateImpl

OgreMain_d.dll!Ogre::RenderTarget::update

OgreMain_d.dll!Ogre::RenderSystem::_updateAllRenderTargets

OgreMain_d.dll!Ogre::Root::_updateAllRenderTargets              --->先更新幀監聽,再更新實體

OgreMain_d.dll!Ogre::Root::renderOneFrame

OgreMain_d.dll!Ogre::Root::startRendering

AnalyzeAnimation.exe!BaseApplication::go

AnalyzeAnimation.exe!WinMain

 

TransformKeyFrame 看做一個全變換.

 

對骨骼(bone/node)進行變換的流程

輸入:節點、時間(省略權值和縮放)

輸出:節點的全變換

 

構造出插值關鍵幀全變換buffer(TransformKeyFrame kf)

從關鍵幀buffer釋放一個平移buffer

對節點施加平移buffer (省略權值與縮放)

從關鍵幀buffer釋放一個旋轉buffer

對節點施加旋轉buffer

從關鍵幀buffer釋放一個縮放buffer

對節點施加一個縮放buffer

 

 

每幀對每一個骨骼(這里蛻化成node)4個關鍵幀buffer,正是骨骼動畫的核心玩法。

 

4.3.1  釋放一個關鍵幀魔法

關鍵幀魔法需要創建一個特殊的buffer,即關鍵幀全變換buffer(TransformKeyFrame).

 

 

 

5  蒙皮

Ogre蒙皮算法的核心是對每頂點進行對應骨骼的全變換。

 

V=M4*V

分兩步進行,第一步在Mesh::softwareVertexBlend中準備好計算數據結構的上下文,第二步在softwareVertexSkinning中進行每頂點的蒙皮計算。

 

 

處理軟件索引頂點混合,本意是用于骨骼動畫,但是也可用于其他用途.

 

 

 

const VertexData*

sourceVertexData

 

const VertexData*

targetVertexData

 

const Matrix4* const*

blendMatrices

 

size_t

numMatrices,

 

bool

blendNormals

 

 

sourceVertexData

頂點,法線,混合索引,混合權重

 

targetVertexData

目標的頂點,混合版本的法線緩存.需要注意向量的歸一化.

 

blendMatrices

指向一個用于混合的矩陣數組,sourceVertexData的混合指數索引.

 

numMatrices

blendMatrices中矩陣數組的數量

 

blendNormals

true表示法線也同頂點一起混合.

 

 

 

 

srcElemPos

源頂點

 

srcElemNorm

源法線

 

srcElemBlendIndices

源混合索引

 

srcElemBlendWeights

源混合權重

 

 

 

 

 

 

 

srcPosBuf      

源頂點緩存

 

srcIdxBuf      

源索引緩存

 

srcWeightBuf 

源權重緩存

 

srcNormBuf

源法線緩存

 

destElemPos

目頂點

 

destElemNorm

目法線

 

      

 

 

destPosStride

目法線跨步

 

 

 

 

 

 

 

5.2  蒙皮核心算法

核心算法如下

 

 

首先對頂點進行計算

ü 找到當前的混合索引值

ü 用這個值索引出混合矩陣M4

ü M4左乘以頂點V1(*)得到V2

ü V2進行加權計算得到V3(=V2*weight)

ü V3歸一處理得到V4(=V3.normalized)

 

然后對法線進行同樣過程的計算,只是上面流程中的(*) 處的V1換成法線.如果一個頂點存在多個權重值,需要對每一個權值重復上面的14步驟進行累積計算到V3.一次頂點計算完成,即對下一個頂點進行同樣的計算過程.所有頂點計算完成,即完成了骨骼蒙皮.

posted on 2012-07-25 23:42 的筆記 閱讀(4829) 評論(3)  編輯 收藏 引用

評論

# re: Ogre骨骼動畫分析 2013-05-09 22:55 eryar

Good!
Mark...  回復  更多評論   

# re: Ogre骨骼動畫分析 2013-10-28 11:08 渣漿泵

扔下太久了,看著好累  回復  更多評論   

# re: Ogre骨骼動畫分析[未登錄] 2014-09-02 16:58 albert

內容看的有些懂了,不過作者很有意思  回復  更多評論   

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            亚洲成色精品| 国产伦精品一区二区三区免费 | 久久久久国产精品人| 一区二区三区欧美视频| 一本色道久久88综合日韩精品| 亚洲精品社区| 宅男噜噜噜66一区二区66| 亚洲性感美女99在线| 欧美在线免费播放| 美女尤物久久精品| 欧美日韩一区二区免费视频| 国产精品日韩欧美一区二区| 韩日欧美一区二区| 亚洲黄色av一区| 亚洲一区二区三区高清不卡| 久久成人综合视频| 欧美成年人视频网站| 99国内精品久久| 欧美在线视频导航| 欧美精品在线网站| 国产日韩精品一区二区三区在线| 经典三级久久| 亚洲一区二三| 欧美激情亚洲| 欧美亚洲免费电影| 欧美激情一二区| 国产一区二区三区免费在线观看| 亚洲三级毛片| 久久夜色精品国产欧美乱极品| 亚洲精品日韩欧美| 久久精品人人| 国产精品私拍pans大尺度在线 | 激情六月综合| 亚洲嫩草精品久久| 亚洲国产日韩在线| 午夜精品美女久久久久av福利| 欧美成人中文字幕| 国产婷婷97碰碰久久人人蜜臀| 亚洲精品免费在线播放| 久久精品亚洲国产奇米99| 日韩一区二区免费高清| 鲁大师影院一区二区三区| 国产日产欧产精品推荐色| 99re热这里只有精品视频 | 亚洲人午夜精品| 久久国产一区二区| 亚洲激情二区| 久久精品一本| 亚洲一区二区免费视频| 欧美成人综合在线| 在线观看欧美亚洲| 久久精品久久综合| 亚洲欧美成人在线| 国产精品久久一区主播| 一本大道av伊人久久综合| 欧美国产综合视频| 久久亚洲春色中文字幕| 狠狠色噜噜狠狠色综合久| 欧美一区二区视频观看视频| 一区二区精品| 国产精品免费视频xxxx| 国产精品99久久99久久久二8| 亚洲国产精品精华液2区45 | 国产精品久久久久久久7电影| av不卡在线看| 亚洲区国产区| 欧美日本二区| 亚洲香蕉在线观看| 亚洲视频欧洲视频| 国产精品乱码人人做人人爱| 亚洲一区欧美激情| 午夜精品久久一牛影视| 激情综合久久| 亚洲国产精品传媒在线观看| 欧美刺激性大交免费视频 | 国产精品99久久久久久白浆小说| 亚洲国产婷婷香蕉久久久久久99| 欧美高清视频www夜色资源网| 亚洲精品日本| 一区二区三区欧美成人| 国产日本欧美视频| 欧美v国产在线一区二区三区| 免费成人美女女| 亚洲精品在线免费| 99国产精品| 国产日韩欧美精品| 欧美jjzz| 国产精品卡一卡二卡三| 久久亚洲综合色| 欧美激情一区二区三区在线| 亚洲一区精彩视频| 久久精品91久久香蕉加勒比| 亚洲国产一区二区三区a毛片| 亚洲乱码精品一二三四区日韩在线 | 精品电影在线观看| 欧美激情一区二区三级高清视频| 欧美日韩伦理在线| 麻豆久久婷婷| 欧美三区在线视频| 久久久久久亚洲精品杨幂换脸| 亚洲精品久久久一区二区三区| 欧美日韩亚洲综合| 久久伊伊香蕉| 国产精品盗摄久久久| 久久视频一区二区| 欧美日韩在线不卡| 欧美高清你懂得| 国产日产欧美精品| 亚洲免费观看高清完整版在线观看熊 | 欧美岛国激情| 国产精品香蕉在线观看| 欧美黄色网络| 国产亚洲激情视频在线| 亚洲另类视频| 亚洲麻豆国产自偷在线| 久久久久久久久久久久久9999 | 亚洲大片在线观看| 国产精品色午夜在线观看| 亚洲国产精品电影| 伊人春色精品| 欧美一区二区精品| 亚洲综合视频一区| 欧美日韩精品一区| 亚洲国产午夜| 日韩视频一区二区三区在线播放免费观看 | 国产欧美日韩激情| 一区二区国产日产| 在线视频欧美一区| 欧美日韩国产999| 亚洲三级观看| 日韩天堂在线视频| 欧美激情在线狂野欧美精品| 欧美风情在线观看| 亚洲国产精品一区二区第一页| 久久精品一二三| 久久男人资源视频| 韩日精品视频一区| 久久成人这里只有精品| 久久精品男女| 很黄很黄激情成人| 久久精品一级爱片| 欧美成人午夜剧场免费观看| 国内激情久久| 久久亚洲精品一区二区| 女仆av观看一区| 亚洲人在线视频| 欧美精品成人一区二区在线观看 | 欧美刺激午夜性久久久久久久| 亚洲高清123| 一个色综合导航| 国产精品福利网| 性做久久久久久久免费看| 久久久精品午夜少妇| 激情成人在线视频| 欧美成人午夜激情视频| 亚洲精选大片| 欧美在线播放一区| 老司机免费视频久久| 欧美国产第一页| 在线一区二区日韩| 国产日韩欧美在线播放不卡| 久久国产高清| 91久久中文| 欧美一区成人| 亚洲国产另类久久精品| 欧美久久久久久久| 香蕉av777xxx色综合一区| 欧美成人精品一区二区| 亚洲视频图片小说| 激情欧美丁香| 欧美亚洲第一页| 久久婷婷蜜乳一本欲蜜臀| 亚洲精品在线电影| 久久精品日产第一区二区三区 | 国产麻豆精品久久一二三| 久久精品一区蜜桃臀影院| 亚洲激情视频在线观看| 久久国产精品一区二区三区| 亚洲国产欧美另类丝袜| 国产欧美亚洲日本| 欧美激情精品久久久久久变态| 亚洲欧美乱综合| 亚洲精品国偷自产在线99热| 久久高清国产| 亚洲视频一区在线| 亚洲精品1区| 国产综合色产在线精品| 国产精品成av人在线视午夜片| 久久夜色精品一区| 亚洲欧美不卡| 中文欧美日韩| 亚洲美女毛片| 亚洲激情国产| 欧美高清视频| 久久综合中文色婷婷| 欧美专区在线观看| 亚洲欧美国产视频| 在线视频亚洲一区| 亚洲免费大片| 日韩一级精品视频在线观看|