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            有很多實現方案, 有人會想著用貼花去做,其實很沒必要,一種廉價又簡單的方式可以實現:將ps當前位置轉換到hexagon的uv空間再采樣hexagon貼圖即可, 即在地表繪制的ps中(或在后處理里),取得(或通過深度求得)世界位置并減去當前位置所在格子中心點的世界位置,得到相對格子的偏移,然后再轉為uv坐標。那么hexagon的屬性怎么得到?用另一張point貼圖在cpu中修改后傳入給shader即可(以上圖片中所示就是我用的這種方式實現的樣例)。
            posted on 2020-03-26 20:55 flipcode 閱讀(272) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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