• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            posts - 72,  comments - 4,  trackbacks - 0


            行為樹的理解:
            傳統的AI習慣用FSM來管理狀態規則,一個管理類對多個狀態類進行管理。
            FSM可以通過轉換狀態來處理(如:泰坦之旅),
            也可以讓狀態并行處理(如:mythos). 另外為了處理某種狀態下的某種子行為,派生出了
            分層狀態機(mythos通過棧來實現分層)。

            FSM為了處理并行以及分層,在處理上讓人感覺不是非常清晰。而行為樹天生就是分層的,每一層又是并行的
            通過條件以及控制結點可以清晰地使用圖形化來控制各種分支行為。
            個人覺得搞行為樹就像是在搞流程圖
            一般的行為樹都會有控制結點、條件結點、動作結點。
            用控制結點根據不同的條件結點讓程序按不同的控制結點分支進行運行,當某些條件結點成立觸發相應的動作結點。
            為了控制分支,控制結點有選擇、序列、并行等方式控制。同時還有一些用于裝飾的如循環、結果取反等之類的特殊結點。

            光暈2、LOL等游戲用了行為樹。
            可以參考:
            行為樹
            http://aigamedev.com/premium/tutorial/second-generation-behavior-trees/
            行為樹
            http://aigamedev.com/premium/interview/league-of-legends/

            posted on 2012-09-24 14:46 flipcode 閱讀(952) 評論(0)  編輯 收藏 引用
            久久精品人人槡人妻人人玩AV| 久久最新免费视频| 99久久精品费精品国产一区二区| 伊人久久免费视频| 99久久香蕉国产线看观香| 欧美精品一本久久男人的天堂| 综合久久给合久久狠狠狠97色| 久久亚洲欧美日本精品| 中文字幕日本人妻久久久免费 | 亚洲av伊人久久综合密臀性色| 国产欧美久久久精品| 国内精品人妻无码久久久影院导航| 久久伊人精品青青草原高清| 中文字幕乱码人妻无码久久| 久久精品无码一区二区日韩AV| 国产精品久久久久9999| 久久人人爽人人爽人人片AV高清| 久久久久无码精品| 99久久婷婷免费国产综合精品| 久久人人爽爽爽人久久久| 三级三级久久三级久久| 日本精品一区二区久久久| 国内精品伊人久久久久影院对白| 国产成人精品免费久久久久| 99久久精品免费看国产一区二区三区 | 国产成人无码久久久精品一| 久久久亚洲AV波多野结衣| 国产精品成人久久久| 欧美无乱码久久久免费午夜一区二区三区中文字幕 | 伊人久久大香线蕉综合影院首页 | 亚洲国产精品18久久久久久| 久久久精品国产免大香伊| 亚洲天堂久久久| 91麻豆国产精品91久久久| yy6080久久| 国产精品久久久久AV福利动漫| 精品国产VA久久久久久久冰 | 久久精品九九亚洲精品天堂| 久久亚洲精品中文字幕三区| 久久午夜综合久久| A级毛片无码久久精品免费|