qq西游使用了虛幻3的RTTI對象管理及序列化系統(tǒng), 每個類可進(jìn)行單獨(dú)配置,但沒有對應(yīng)的靈活腳本,而是使用了lua使用腳本。他的場景使用的是分塊patch,
按視野使用緩存載入/釋放, 地表紋理使用alphamap進(jìn)行splatting混合處理。天空盒使用簡單sphere以及紋理過渡+uv動畫+模型動畫。使用shader霧處理。
整體感覺效率不太高
posted on 2011-11-23 18:45
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