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            每個種族對應一個AiInterace對象,這個對象有所有該族的所有角色對象指針,并擁有以下AiRule成員:
             AiRuleWorkerHarvest
             AiRuleRefreshHarvester
             AiRuleScoutPatrol
             AiRuleRepair      
             AiRuleReturnBase
             AiRuleMassiveAttack
             AiRuleAddTasks
             AiRuleBuildOneFarm
             AiRuleProduceResourceProducer
             AiRuleProduce
             AiRuleBuild
             AiRuleUpgrade
             AiRuleExpand
             
            一。遍歷所有種族的AiInterace對象,進行AiRule的更新:
              1. 在AiRuleXXXX的::test()測試該話是否要進行處理
              2. 在AiRuleXXXX的::execute()中進行處理,為對應要處理的角色giveCommand(CommandType)
             
            二。Command的更新:
               每種cmd調用它成員UnitUpdater中對應的更新函數(比如HarvestCommandType::update中調用unitUpdater->updateHarvest),
               在這更新中為對應角色指定對應的技能類形, 據技能類型進行處理。  
               
               
                 AIRule-->CMD-->skilltype

            另外操作一般都是以種族為類別進行的,所以選中一個單位后雙擊可以選中所有相同類型的角色。搜礦搜樹什么的也歸類搜索就減少消耗。
            posted on 2010-11-03 23:12 flipcode 閱讀(179) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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