• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            posts - 72,  comments - 4,  trackbacks - 0
            動態類型識別以及池創建
             
            由于頻敏的new效率較低,需要避免直接new,這有兩種辦法:
            1. 讓程序重載new統一將內存分級別鏈來管理分配內存(可參考nebula1中的內存管理)
            2. 使用對象池(可參考boost object pool)
             
            我這里臨時使用boost的object pool以及u2的rtti類概念寫了一個池創建類
            這樣處理后就可以很方便地將類似派生樹這樣的類分別使用池方式統一接口來管理。類似
            class kWindow;
            class kButton : public kWindow;
            class kLabel : public kWindow;
            假如有很多這樣的控件,如果你用類boost的object pool,那你要手寫每個類對應一個pool mgr,
            在釋放時還要知道釋放的對象屬于哪個poolmgr, 再用這個poolmgr來釋放。。。。
             
            使用下面的類可簡化為:
            kButton *p = kTClass::Create("kButton"); // 統一創建接口(只需控件類名稱)
            p->Release(); // 統一釋放接口
             
             template <typename T, bool bTPool>
            struct kAllocMgr;
            template <typename T>
            struct kAllocMgr<T, false>
            {
             static object_new_delete<T, default_user_allocator_new_delete> pool;
            };
            template <typename T>
            object_new_delete<T, default_user_allocator_new_delete> kAllocMgr<T, false>::pool;
            template <typename T>
            struct kAllocMgr<T, true>
            {
             static object_pool<T, default_user_allocator_new_delete> pool;
            };
            template <typename T>
            object_pool<T, default_user_allocator_new_delete> kAllocMgr<T, true>::pool;

            //------------------------------------------------------------
            // flipcode@msn.com
            class kRoot;
            class kClass
            {
             friend class kKernelServer;
             LPCTSTR       m_szClassName;     
             INT        m_nObjSize;     
             kRoot*       (*m_pfnCreate)();    
             kClass*       m_pBaseClass;      
             kClass*       m_pNextClass;     
            public:
             kClass (LPCTSTR szClassName, int nObjSize, kRoot* (*NewObject)(), kClass *baseClass); 
             LPCTSTR GetName(){
              return m_szClassName;
             }
            };

            //根據類名取得定義類
            #define GETCLASS(ClassName)  (&ClassName::m_class##ClassName)
            //類定義聲明宏
            #define K_RTTI_DEC(ClassName) \
            public: \
             static kClass    m_class##ClassName; \
             virtual const kClass*  GetClass(VOID) const; \
             static kRoot* Create(); \
             void Destory();
            //類定義實現宏
            #define K_RTTI_IMP(ClassName, baseClass) \
             static TCHAR sz##ClassName[] = _T(#ClassName); \
             kClass ClassName::m_class##ClassName(sz##ClassName, sizeof(ClassName), ClassName::Create, baseClass); \
             const kClass* ClassName::GetClass() const \
              { return &ClassName::m_class##ClassName; } \
             kRoot* ClassName::Create() \
             { \
              ClassName *p = kAllocMgr<ClassName, true>::pool.construct(); \
              return p; \
             } \
             void ClassName::Destory(){ \
              kAllocMgr<ClassName,true>::pool.destroy(this); \
             }

            另外配合nebula的結點結象樹的方法可以作到比較的對象管理(幾年前我已寫過教程):
            class kKernelServer : public kSingleton<kKernelServer>
            {
             friend class kClass;
             map<STRING, kClass*> m_ClassMap;
             kClass *m_pFirstClass;
             kRoot m_Root;
             kRoot *m_pCWD;
             kRoot*  _NewObject( LPCTSTR szClassName, LPCTSTR szName );
             void ReisgerClass(kClass* pNewClass);
            public:
             kKernelServer(void);
             ~kKernelServer(void);
             kRoot*   NewNode( LPCTSTR szClassName, LPCTSTR szPath );
             kRoot*   NewNode( LPCTSTR szClassName, LPCTSTR szPath, LPCTSTR szName);
             kRoot*   Lookup( LPCTSTR szPath );
             void   SetCwd( kRoot *o ){
              this->m_pCWD = o ? o : &m_Root;
             }
             kClass*   GetClass(LPCTSTR szClassName);
             BOOL   IsKindOf(const kClass* pThisClass, const kClass* pBaseClass) const;
             BOOL   LoadPlugin(LPCTSTR szPluginName, void * pParam);
             void   ShutDown(void);
            protected:
             struct PLUGININFO
             {
              HMODULE   hModule;
              STRING   strPluginFile;
              FUNDLLINIT pfnDllInit;
              FUNDLLRELEASE pfnDllRelease;
             };
             void FreeAllPlugin(void);
             std::vector< PLUGININFO > m_vecPlugin;
            };

            posted on 2009-12-10 10:44 flipcode 閱讀(976) 評論(1)  編輯 收藏 引用
            亚洲人成无码www久久久| 伊人久久综合精品无码AV专区| 97精品伊人久久大香线蕉app| 亚洲色婷婷综合久久| 久久精品aⅴ无码中文字字幕不卡| AV无码久久久久不卡蜜桃| 狠狠色婷婷综合天天久久丁香 | 亚洲国产精品成人久久蜜臀 | 亚洲国产成人久久精品99| 久久天天躁夜夜躁狠狠躁2022| 日本强好片久久久久久AAA| 久久综合久久综合久久综合| 婷婷国产天堂久久综合五月| 久久国产精品无码一区二区三区| 欧美午夜A∨大片久久| 99久久99久久精品免费看蜜桃| 久久综合色区| 97精品国产97久久久久久免费| 99久久无色码中文字幕人妻| 久久久精品国产Sm最大网站| 国产成年无码久久久久毛片| 久久这里只有精品首页| 久久精品国产福利国产琪琪| 狠狠色婷婷久久一区二区三区| 久久九九久精品国产免费直播| 久久久久亚洲精品天堂| 久久久久久亚洲精品影院| 久久se精品一区精品二区国产| 97久久精品国产精品青草| 色妞色综合久久夜夜| 一本色道久久综合狠狠躁| 2020国产成人久久精品| 伊人色综合久久天天人守人婷| 久久精品成人欧美大片| 久久se这里只有精品| 91久久成人免费| 久久婷婷人人澡人人| 久久综合色区| 久久人人爽人人爽人人片AV不 | 久久天天婷婷五月俺也去| 午夜精品久久久久成人|