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用C++模擬C#的event機(jī)制

作為一個C++程序員,學(xué)習(xí)C#應(yīng)該不是一件很困難的事情,因為C#的許多特性都是從C++“繼承”(不精確的說法)來的。但是C#作為一門全新的編程語言,它必然有自己的新特性,而這些C++中并不存在的新特性正是我們從C++轉(zhuǎn)向C#的過程中必須認(rèn)真重新學(xué)習(xí)的東西。“事件(event)”是C#的一個比較簡單的新特性,我們今天就從“事件”開始,看一看C#的事件到底是怎么回事。

C#的事件和Windows窗口編程中提到的“事件”、“消息”、“事件驅(qū)動”等在概念上是很類似的。我們在一個窗口上移動鼠標(biāo)指針,系統(tǒng)就會產(chǎn)生WM_MOUSEMOVE消息(在vb中就是激發(fā)mousemove事件),只要我們告訴系統(tǒng)一個函數(shù)指針,系統(tǒng)就會通過這個回調(diào)函數(shù)通知我們,這是Windows窗口編程中的“事件”。C#中的事件的外延更廣,任何一個對象都可以擁有事件,客戶可以“定制”該對象的事件,當(dāng)該對象的內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生特定的改變時,就會通過定制事件時指定的函數(shù)代理(delegate)調(diào)用這個函數(shù)通知客戶。當(dāng)客戶不在需要事件通知時,可以“撤消”對該事件的定制。

Now is the show time!模仿秀現(xiàn)在開始!

一、C#

我們先來看一個C#中一個“事件”的最簡單例子:

VS.NET中新建一個C#ConsoleApplication,項目名稱為“eventtest”。為該項目新加一個類MyClass,對應(yīng)的源文件為MyClass.cs代碼如下:

using System;

namespace eventtest

{

    //定義EventHandler函數(shù)代理

    public delegate void EventHandler();

    /// <summary>

    ///

    /// </summary>

    public class MyClass

    {

        //構(gòu)造函數(shù)

        public MyClass(){}

        //聲明一個事件

        public eventEventHandler AEvent;

        //激發(fā)事件

        public voidFireEvent()

        {

            if(AEvent != null)

            {

                //直接把event當(dāng)做函數(shù)調(diào)用

                AEvent();

            }

        }

    }

}

 

public event EventHandlerAEvent;就是給MyClass定義了一個事件(通過event關(guān)鍵字),其事件處理函數(shù)(通知函數(shù))的原型由EventHandler函數(shù)代理(類似C++中的函數(shù)指針)指定。

FireEvent()成員函數(shù)用于激發(fā)該事件,如果客戶定制了該event,當(dāng)本類對象的FireEvent()公開方法被調(diào)用時,客戶應(yīng)該可以得到通知。在Main函數(shù)里寫如下代碼:

using System;

namespace eventtest

{

    /// <summary>

    /// Class1 的摘要說明。

    /// </summary>

    class Class1

    {

        /// <summary>

        /// 應(yīng)用程序的主入口點(diǎn)。

        /// </summary>

        [STAThread]

        static void Main(string[] args)

        {

            MyClassObj = new MyClass();

            Obj.AEvent+= new EventHandler(MyEventHandler);//定制事件

            Obj.FireEvent();//這行將導(dǎo)致MyEventHandler被調(diào)用

            Obj.AEvent-= new EventHandler(MyEventHandler);//撤消事件

            Obj.FireEvent();//這里將不會引發(fā)事件

           

            Console.WriteLine("結(jié)束!");

            Console.ReadLine();

        }

       

        //事件處理函數(shù)

        public static voidMyEventHandler()

        {

            Console.WriteLine("Thisis a event!");

        }

    }

   

}

首先寫一個具有適當(dāng)形式的事件處理(通知)函數(shù)MyEventHandler,然后通過Obj.AEvent+= new EventHandler(MyEventHandler)來定制事件。通過“-=”來撤消事件定制。

運(yùn)行程序我們可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)客戶(Class1)定制了ObjAEvent事件后,在ObjFireEvent()成員函數(shù)被調(diào)用時,客戶可以在MyEventHandler函數(shù)中得到通知(在這里只是簡單地輸出一個文本)。而當(dāng)客戶撤消該事件的定制后,就不會再得到該事件通知。

 

二、C++

下面我們在C++中模擬該機(jī)制:

由于C++不支持event關(guān)鍵字,我們就必須自己寫代碼。在這里我通過模板類的手段來實(shí)現(xiàn),因為該手段實(shí)現(xiàn)的效果和C#比較類似。

VC6中新建一個win32console app,命名為“cppevent“。新建一個.h頭文件,命名為“event.h”,代碼如下:

//event.h

template <typename Handler>

class event

{

private:

         Handler m_Handler;

protected:

         //模擬C# event add/remove訪問器

         //如果要重新實(shí)現(xiàn)add/remove請在派生類中重寫這兩個函數(shù)

         virtual void add(const Handler value){m_Handler = value;};

         virtual void remove(const Handler value){if(value == m_Handler)m_Handler = NULL;};

public:

         //構(gòu)造函數(shù)

         event():m_Handler(NULL){}

         //+= 操作符

         event& operator += (const Handler value)

         {

                   add(value);

                   return *this;

         }

         //-=操作符

         event& operator -= (const Handler value)

         {

                   remove(value);

                   return *this;

         }

         //PFN_EVENT_HANDLE 操作符

         operator Handler()

         {

                   return m_Handler;

         }

};

 

為了能夠在定義是指定事件處理函數(shù)的原型,我使用了template,為了能和C#一樣用+=-=來定制和撤消事件,我重載了這兩個操作符(C#不支持操作符重載),為了能像C#一樣直接把event當(dāng)做函數(shù)調(diào)用,我有重載了Handler自定義轉(zhuǎn)換操作符,可惜的是,這一點(diǎn)模擬得不是很像,在調(diào)用時還必須來一次強(qiáng)制轉(zhuǎn)換才可以:(,具體參看后面的代碼:

C++版的MyClass如下:

//MyClass.h

#include "event.h"

//定義EventHandler的函數(shù)指針類型

typedef void(*EventHandler)();

class MyClass

{

public:

         //構(gòu)造函數(shù)

         MyClass(){};

         //聲明一個事件

         event<EventHandler> AEvent;

         //激發(fā)事件

         void FireEvent()

         {

                   if(AEvent != NULL)

                   {

                            //C++中必須用EventHandler進(jìn)行強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換

                            ((EventHandler)AEvent)();

                   };

         }

};

 

C#版的MyClass比較一下你就會發(fā)現(xiàn)代碼非常接近,當(dāng)然,C#是在語言級直接支持event關(guān)鍵字的,而C++不支持,用模板類代替,所以聲明事件的代碼有些不一樣。還有就是FireEvent()C++不能把event對象直接當(dāng)做函數(shù)來調(diào)用,多了強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換。

 

C++版的客戶代碼如下:

//cppevent.cpp : Defines the entry point for the console application.

//

#include "stdafx.h"

#include "MyClass.h"

//向前聲明

void MyEventHandler();

int main(int argc, char* argv[])

{

         MyClass Obj;

         Obj.AEvent += MyEventHandler;//定制事件

         Obj.FireEvent();//這行將導(dǎo)致MyEventHandler被調(diào)用

         Obj.AEvent -= MyEventHandler;//撤消事件

         Obj.FireEvent();//這個將不會引發(fā)事件

         printf("結(jié)束!\n");

         char n;

         scanf("%c",&n);

         return 0;

}

void MyEventHandler()

{

         printf("Thisis a event!\n");

}

 

我們可以看到,可C#版的客戶代碼相比,核心部分是非常接近的,我們已經(jīng)可以和C#一樣用“+=”和“-=”來定制事件和撤消事件定制,并在ObjFireEvent()被調(diào)用時收到事件通知,輸出文本。

鑒于篇幅的原因,我們沒有仔細(xì)比較兩個版本的eventaddremove訪問器/成員函數(shù),其實(shí)二者也是非常類似的,你可以自己試試。C++版的eventaddremove均為virtual的,你可以從event類繼承出來一個MyEvent類,然后重新實(shí)現(xiàn)這兩個函數(shù),就可以定制自己的addremove了。這和C#add/remove訪問器的也是非常相像的。

 

三、總結(jié)

通過這場“模仿show”我們可以從更深的層次理解C#event機(jī)制,更重要的是我們用自己所熟悉的東西(C++,模板類)來模仿并解釋了我們目前還不太熟悉的東西(C#event)。

其實(shí),C#delegate就是C++的函數(shù)指針,C# event的核心機(jī)制就是C++中的模板(定義event時表現(xiàn)出來)和運(yùn)算符重載(+=-=和直接把event當(dāng)做函數(shù)調(diào)用)的結(jié)合體。C#C++中容易出錯的部分用“新特性”封裝了起來,把這部分工作從programmer身上轉(zhuǎn)移到了compiler身上,讓我們把更多的精力集中到業(yè)務(wù)邏輯的處理上。

posted on 2008-06-30 06:02 RedLight 閱讀(682) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++功夫篇

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