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            內(nèi)存管理----高質(zhì)量C++

            第7 章 內(nèi)存管理

            歡迎進入內(nèi)存這片雷區(qū)。偉大的Bill Gates 曾經(jīng)失言:
            640K ought to be enough for everybody
            — Bill Gates 1981
            程序員們經(jīng)常編寫內(nèi)存管理程序,往往提心吊膽。如果不想觸雷,唯一的解決辦法
            就是發(fā)現(xiàn)所有潛伏的地雷并且排除它們,躲是躲不了的。本章的內(nèi)容比一般教科書的要
            深入得多,讀者需細(xì)心閱讀,做到真正地通曉內(nèi)存管理。
            7.1 內(nèi)存分配方式
            內(nèi)存分配方式有三種:
            (1) 從靜態(tài)存儲區(qū)域分配。內(nèi)存在程序編譯的時候就已經(jīng)分配好,這塊內(nèi)存在程序的
            整個運行期間都存在。例如全局變量,static 變量。
            (2) 在棧上創(chuàng)建。在執(zhí)行函數(shù)時,函數(shù)內(nèi)局部變量的存儲單元都可以在棧上創(chuàng)建,函
            數(shù)執(zhí)行結(jié)束時這些存儲單元自動被釋放。棧內(nèi)存分配運算內(nèi)置于處理器的指令集
            中,效率很高,但是分配的內(nèi)存容量有限。
            (3) 從堆上分配,亦稱動態(tài)內(nèi)存分配。程序在運行的時候用malloc 或new 申請任意多
            少的內(nèi)存,程序員自己負(fù)責(zé)在何時用free 或delete 釋放內(nèi)存。動態(tài)內(nèi)存的生存期
            由我們決定,使用非常靈活,但問題也最多。
            7.2 常見的內(nèi)存錯誤及其對策
            發(fā)生內(nèi)存錯誤是件非常麻煩的事情。編譯器不能自動發(fā)現(xiàn)這些錯誤,通常是在程序
            運行時才能捕捉到。而這些錯誤大多沒有明顯的癥狀,時隱時現(xiàn),增加了改錯的難度。
            有時用戶怒氣沖沖地把你找來,程序卻沒有發(fā)生任何問題,你一走,錯誤又發(fā)作了。
            常見的內(nèi)存錯誤及其對策如下:
            .. 內(nèi)存分配未成功,卻使用了它。
            編程新手常犯這種錯誤,因為他們沒有意識到內(nèi)存分配會不成功。常用解決辦法是,
            在使用內(nèi)存之前檢查指針是否為NULL。如果指針p 是函數(shù)的參數(shù),那么在函數(shù)的入口
            處用assert(p!=NULL)進行檢查。如果是用malloc 或new 來申請內(nèi)存,應(yīng)該用if(p==NULL)
            或if(p!=NULL)進行防錯處理。
            .. 內(nèi)存分配雖然成功,但是尚未初始化就引用它。
            犯這種錯誤主要有兩個起因:一是沒有初始化的觀念;二是誤以為內(nèi)存的缺省初值
            全為零,導(dǎo)致引用初值錯誤(例如數(shù)組)。
            內(nèi)存的缺省初值究竟是什么并沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),盡管有些時候為零值,我們寧可信
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            其無不可信其有。所以無論用何種方式創(chuàng)建數(shù)組,都別忘了賦初值,即便是賦零值也不
            可省略,不要嫌麻煩。
            .. 內(nèi)存分配成功并且已經(jīng)初始化,但操作越過了內(nèi)存的邊界。
            例如在使用數(shù)組時經(jīng)常發(fā)生下標(biāo)“多1”或者“少1”的操作。特別是在for 循環(huán)語
            句中,循環(huán)次數(shù)很容易搞錯,導(dǎo)致數(shù)組操作越界。
            .. 忘記了釋放內(nèi)存,造成內(nèi)存泄露。
            含有這種錯誤的函數(shù)每被調(diào)用一次就丟失一塊內(nèi)存。剛開始時系統(tǒng)的內(nèi)存充足,你
            看不到錯誤。終有一次程序突然死掉,系統(tǒng)出現(xiàn)提示:內(nèi)存耗盡。
            動態(tài)內(nèi)存的申請與釋放必須配對,程序中malloc 與free 的使用次數(shù)一定要相同,否
            則肯定有錯誤(new/delete 同理)。
            .. 釋放了內(nèi)存卻繼續(xù)使用它。
            有三種情況:
            (1)程序中的對象調(diào)用關(guān)系過于復(fù)雜,實在難以搞清楚某個對象究竟是否已經(jīng)釋放了內(nèi)
            存,此時應(yīng)該重新設(shè)計數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),從根本上解決對象管理的混亂局面。
            (2)函數(shù)的return 語句寫錯了,注意不要返回指向“棧內(nèi)存”的“指針”或者“引用”,
            因為該內(nèi)存在函數(shù)體結(jié)束時被自動銷毀。
            (3)使用free 或delete 釋放了內(nèi)存后,沒有將指針設(shè)置為NULL。導(dǎo)致產(chǎn)生“野指針”。
            .. 【規(guī)則7-2-1】用malloc 或new 申請內(nèi)存之后,應(yīng)該立即檢查指針值是否為NULL。
            防止使用指針值為NULL 的內(nèi)存。
            .. 【規(guī)則7-2-2】不要忘記為數(shù)組和動態(tài)內(nèi)存賦初值。防止將未被初始化的內(nèi)存作為右
            值使用。
            .. 【規(guī)則7-2-3】避免數(shù)組或指針的下標(biāo)越界,特別要當(dāng)心發(fā)生“多1”或者“少1”
            操作。
            .. 【規(guī)則7-2-4】動態(tài)內(nèi)存的申請與釋放必須配對,防止內(nèi)存泄漏。
            .. 【規(guī)則7-2-5】用free 或delete 釋放了內(nèi)存之后,立即將指針設(shè)置為NULL,防止產(chǎn)
            生“野指針”。
            7.3 指針與數(shù)組的對比
            C++/C 程序中,指針和數(shù)組在不少地方可以相互替換著用,讓人產(chǎn)生一種錯覺,以
            為兩者是等價的。
            數(shù)組要么在靜態(tài)存儲區(qū)被創(chuàng)建(如全局?jǐn)?shù)組),要么在棧上被創(chuàng)建。數(shù)組名對應(yīng)著(而
            不是指向)一塊內(nèi)存,其地址與容量在生命期內(nèi)保持不變,只有數(shù)組的內(nèi)容可以改變。
            指針可以隨時指向任意類型的內(nèi)存塊,它的特征是“可變”,所以我們常用指針來操
            作動態(tài)內(nèi)存。指針遠(yuǎn)比數(shù)組靈活,但也更危險。
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            下面以字符串為例比較指針與數(shù)組的特性。
            7.3.1 修改內(nèi)容
            示例7-3-1 中,字符數(shù)組a 的容量是6 個字符,其內(nèi)容為hello\0。a 的內(nèi)容可以改變,
            如a[0]= ‘X’。指針p 指向常量字符串“world”(位于靜態(tài)存儲區(qū),內(nèi)容為world\0),常
            量字符串的內(nèi)容是不可以被修改的。從語法上看,編譯器并不覺得語句p[0]= ‘X’有什么
            不妥,但是該語句企圖修改常量字符串的內(nèi)容而導(dǎo)致運行錯誤。
            char a[] = “hello”;
            a[0] = ‘X’;
            cout << a << endl;
            char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串
            p[0] = ‘X’; // 編譯器不能發(fā)現(xiàn)該錯誤
            cout << p << endl;
            示例7-3-1 修改數(shù)組和指針的內(nèi)容
            7.3.2 內(nèi)容復(fù)制與比較
            不能對數(shù)組名進行直接復(fù)制與比較。示例7-3-2 中,若想把數(shù)組a 的內(nèi)容復(fù)制給數(shù)
            組b,不能用語句 b = a ,否則將產(chǎn)生編譯錯誤。應(yīng)該用標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù)strcpy 進行復(fù)制。
            同理,比較b 和a 的內(nèi)容是否相同,不能用if(b==a) 來判斷,應(yīng)該用標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù)strcmp
            進行比較。
            語句p = a 并不能把a 的內(nèi)容復(fù)制指針p,而是把a 的地址賦給了p。要想復(fù)制a
            的內(nèi)容,可以先用庫函數(shù)malloc 為p 申請一塊容量為strlen(a)+1 個字符的內(nèi)存,再用
            strcpy 進行字符串復(fù)制。同理,語句if(p==a) 比較的不是內(nèi)容而是地址,應(yīng)該用庫函
            數(shù)strcmp 來比較。
            // 數(shù)組…
            char a[] = "hello";
            char b[10];
            strcpy(b, a); // 不能用 b = a;
            if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)

            // 指針…
            int len = strlen(a);
            char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));
            strcpy(p,a); // 不要用 p = a;
            if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)

            示例7-3-2 數(shù)組和指針的內(nèi)容復(fù)制與比較
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            7.3.3 計算內(nèi)存容量
            用運算符sizeof 可以計算出數(shù)組的容量(字節(jié)數(shù))。示例7-3-3(a)中,sizeof(a)
            的值是12(注意別忘了’\0’)。指針p 指向a,但是sizeof(p)的值卻是4。這是因為
            sizeof(p)得到的是一個指針變量的字節(jié)數(shù),相當(dāng)于sizeof(char*),而不是p 所指的內(nèi)
            存容量。C++/C 語言沒有辦法知道指針?biāo)傅膬?nèi)存容量,除非在申請內(nèi)存時記住它。
            注意當(dāng)數(shù)組作為函數(shù)的參數(shù)進行傳遞時,該數(shù)組自動退化為同類型的指針。示例
            7-3-3(b)中,不論數(shù)組a 的容量是多少,sizeof(a)始終等于sizeof(char *)。
            char a[] = "hello world";
            char *p = a;
            cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字節(jié)
            cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字節(jié)
            示例7-3-3(a) 計算數(shù)組和指針的內(nèi)存容量
            void Func(char a[100])
            {
            cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字節(jié)而不是100 字節(jié)
            }
            示例7-3-3(b) 數(shù)組退化為指針
            7.4 指針參數(shù)是如何傳遞內(nèi)存的?
            如果函數(shù)的參數(shù)是一個指針,不要指望用該指針去申請動態(tài)內(nèi)存。示例7-4-1 中,
            Test 函數(shù)的語句GetMemory(str, 200)并沒有使str 獲得期望的內(nèi)存,str 依舊是NULL,
            為什么?
            void GetMemory(char *p, int num)
            {
            p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
            }
            void Test(void)
            {
            char *str = NULL;
            GetMemory(str, 100); // str 仍然為 NULL
            strcpy(str, "hello"); // 運行錯誤
            }
            示例7-4-1 試圖用指針參數(shù)申請動態(tài)內(nèi)存
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            毛病出在函數(shù)GetMemory 中。編譯器總是要為函數(shù)的每個參數(shù)制作臨時副本,指針
            參數(shù)p 的副本是 _p,編譯器使 _p = p。如果函數(shù)體內(nèi)的程序修改了_p 的內(nèi)容,就導(dǎo)致
            參數(shù)p 的內(nèi)容作相應(yīng)的修改。這就是指針可以用作輸出參數(shù)的原因。在本例中,_p 申請
            了新的內(nèi)存,只是把_p 所指的內(nèi)存地址改變了,但是p 絲毫未變。所以函數(shù)GetMemory
            并不能輸出任何東西。事實上,每執(zhí)行一次GetMemory 就會泄露一塊內(nèi)存,因為沒有用
            free 釋放內(nèi)存。
            如果非得要用指針參數(shù)去申請內(nèi)存,那么應(yīng)該改用“指向指針的指針”,見示例7-4-2。
            void GetMemory2(char **p, int num)
            {
            *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
            }
            void Test2(void)
            {
            char *str = NULL;
            GetMemory2(&str, 100); // 注意參數(shù)是 &str,而不是str
            strcpy(str, "hello");
            cout<< str << endl;
            free(str);
            }
            示例7-4-2 用指向指針的指針申請動態(tài)內(nèi)存
            由于“指向指針的指針”這個概念不容易理解,我們可以用函數(shù)返回值來傳遞動態(tài)
            內(nèi)存。這種方法更加簡單,見示例7-4-3。
            char *GetMemory3(int num)
            {
            char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
            return p;
            }
            void Test3(void)
            {
            char *str = NULL;
            str = GetMemory3(100);
            strcpy(str, "hello");
            cout<< str << endl;
            free(str);
            }
            示例7-4-3 用函數(shù)返回值來傳遞動態(tài)內(nèi)存
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            用函數(shù)返回值來傳遞動態(tài)內(nèi)存這種方法雖然好用,但是常常有人把return 語句用錯
            了。這里強調(diào)不要用return 語句返回指向“棧內(nèi)存”的指針,因為該內(nèi)存在函數(shù)結(jié)束時
            自動消亡,見示例7-4-4。
            char *GetString(void)
            {
            char p[] = "hello world";
            return p; // 編譯器將提出警告
            }
            void Test4(void)
            {
            char *str = NULL;
            str = GetString(); // str 的內(nèi)容是垃圾
            cout<< str << endl;
            }
            示例7-4-4 return 語句返回指向“棧內(nèi)存”的指針
            用調(diào)試器逐步跟蹤Test4,發(fā)現(xiàn)執(zhí)行str = GetString 語句后str 不再是NULL 指針,
            但是str 的內(nèi)容不是“hello world”而是垃圾。
            如果把示例7-4-4 改寫成示例7-4-5,會怎么樣?
            char *GetString2(void)
            {
            char *p = "hello world";
            return p;
            }
            void Test5(void)
            {
            char *str = NULL;
            str = GetString2();
            cout<< str << endl;
            }
            示例7-4-5 return 語句返回常量字符串
            函數(shù)Test5 運行雖然不會出錯,但是函數(shù)GetString2 的設(shè)計概念卻是錯誤的。因為
            GetString2 內(nèi)的“hello world”是常量字符串,位于靜態(tài)存儲區(qū),它在程序生命期內(nèi)
            恒定不變。無論什么時候調(diào)用GetString2,它返回的始終是同一個“只讀”的內(nèi)存塊。
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            7.5 free 和delete 把指針怎么啦?
            別看free 和delete 的名字惡狠狠的(尤其是delete),它們只是把指針?biāo)傅膬?nèi)存給
            釋放掉,但并沒有把指針本身干掉。
            用調(diào)試器跟蹤示例7-5,發(fā)現(xiàn)指針p 被free 以后其地址仍然不變(非NULL),只是
            該地址對應(yīng)的內(nèi)存是垃圾,p 成了“野指針”。如果此時不把p 設(shè)置為NULL,會讓人誤
            以為p 是個合法的指針。
            如果程序比較長,我們有時記不住p 所指的內(nèi)存是否已經(jīng)被釋放,在繼續(xù)使用p 之
            前,通常會用語句if (p != NULL)進行防錯處理。很遺憾,此時if 語句起不到防錯作用,
            因為即便p 不是NULL 指針,它也不指向合法的內(nèi)存塊。
            char *p = (char *) malloc(100);
            strcpy(p, “hello”);
            free(p); // p 所指的內(nèi)存被釋放,但是p 所指的地址仍然不變

            if(p != NULL) // 沒有起到防錯作用
            {
            strcpy(p, “world”); // 出錯
            }
            示例7-5 p 成為野指針
            7.6 動態(tài)內(nèi)存會被自動釋放嗎?
            函數(shù)體內(nèi)的局部變量在函數(shù)結(jié)束時自動消亡。很多人誤以為示例7-6 是正確的。理
            由是p 是局部的指針變量,它消亡的時候會讓它所指的動態(tài)內(nèi)存一起完蛋。這是錯覺!
            void Func(void)
            {
            char *p = (char *) malloc(100); // 動態(tài)內(nèi)存會自動釋放嗎?
            }
            示例7-6 試圖讓動態(tài)內(nèi)存自動釋放
            我們發(fā)現(xiàn)指針有一些“似是而非”的特征:
            (1)指針消亡了,并不表示它所指的內(nèi)存會被自動釋放。
            (2)內(nèi)存被釋放了,并不表示指針會消亡或者成了NULL 指針。
            這表明釋放內(nèi)存并不是一件可以草率對待的事。也許有人不服氣,一定要找出可以
            草率行事的理由:
            如果程序終止了運行,一切指針都會消亡,動態(tài)內(nèi)存會被操作系統(tǒng)回收。既然如此,
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            在程序臨終前,就可以不必釋放內(nèi)存、不必將指針設(shè)置為NULL 了。終于可以偷懶而不會
            發(fā)生錯誤了吧?
            想得美。如果別人把那段程序取出來用到其它地方怎么辦?
            7.7 杜絕“野指針”
            “野指針”不是NULL 指針,是指向“垃圾”內(nèi)存的指針。人們一般不會錯用NULL
            指針,因為用if 語句很容易判斷。但是“野指針”是很危險的,if 語句對它不起作用。
            “野指針”的成因主要有兩種:
            (1)指針變量沒有被初始化。任何指針變量剛被創(chuàng)建時不會自動成為NULL 指針,它
            的缺省值是隨機的,它會亂指一氣。所以,指針變量在創(chuàng)建的同時應(yīng)當(dāng)被初始化,要么
            將指針設(shè)置為NULL,要么讓它指向合法的內(nèi)存。例如
            char *p = NULL;
            char *str = (char *) malloc(100);
            (2)指針p 被free 或者delete 之后,沒有置為NULL,讓人誤以為p 是個合法的指針。
            參見7.5 節(jié)。
            (3)指針操作超越了變量的作用范圍。這種情況讓人防不勝防,示例程序如下:
            class A
            {
            public:
            void Func(void){ cout << “Func of class A” << endl; }
            };
            void Test(void)
            {
            A *p;
            {
            A a;
            p = &a; // 注意 a 的生命期
            }
            p->Func(); // p 是“野指針”
            }
            函數(shù)Test 在執(zhí)行語句p->Func()時,對象a 已經(jīng)消失,而p 是指向a 的,所以p 就
            成了“野指針”。但奇怪的是我運行這個程序時居然沒有出錯,這可能與編譯器有關(guān)。
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            7.8 有了malloc/free 為什么還要new/delete ?
            malloc 與free 是C++/C 語言的標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù),new/delete 是C++的運算符。它們都可
            用于申請動態(tài)內(nèi)存和釋放內(nèi)存。
            對于非內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的對象而言,光用maloc/free 無法滿足動態(tài)對象的要求。對象
            在創(chuàng)建的同時要自動執(zhí)行構(gòu)造函數(shù), 對象在消亡之前要自動執(zhí)行析構(gòu)函數(shù)。由于
            malloc/free 是庫函數(shù)而不是運算符,不在編譯器控制權(quán)限之內(nèi),不能夠把執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)
            和析構(gòu)函數(shù)的任務(wù)強加于malloc/free。
            因此C++語言需要一個能完成動態(tài)內(nèi)存分配和初始化工作的運算符new,以及一個
            能完成清理與釋放內(nèi)存工作的運算符delete。注意new/delete 不是庫函數(shù)。
            我們先看一看malloc/free 和new/delete 如何實現(xiàn)對象的動態(tài)內(nèi)存管理,見示例7-8。
            class Obj
            {
            public :
            Obj(void){ cout << “Initialization” << endl; }
            ~Obj(void){ cout << “Destroy” << endl; }
            void Initialize(void){ cout << “Initialization” << endl; }
            void Destroy(void){ cout << “Destroy” << endl; }
            };
            void UseMallocFree(void)
            {
            Obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); // 申請動態(tài)內(nèi)存
            a->Initialize(); // 初始化
            //…
            a->Destroy(); // 清除工作
            free(a); // 釋放內(nèi)存
            }
            void UseNewDelete(void)
            {
            Obj *a = new Obj; // 申請動態(tài)內(nèi)存并且初始化
            //…
            delete a; // 清除并且釋放內(nèi)存
            }
            示例7-8 用malloc/free 和new/delete 如何實現(xiàn)對象的動態(tài)內(nèi)存管理
            類Obj 的函數(shù)Initialize 模擬了構(gòu)造函數(shù)的功能,函數(shù)Destroy 模擬了析構(gòu)函數(shù)的功
            能。函數(shù)UseMallocFree 中,由于malloc/free 不能執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù),必須調(diào)用
            成員函數(shù)Initialize 和Destroy 來完成初始化與清除工作。函數(shù)UseNewDelete 則簡單得多。
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            所以我們不要企圖用malloc/free 來完成動態(tài)對象的內(nèi)存管理,應(yīng)該用new/delete。
            由于內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的“對象”沒有構(gòu)造與析構(gòu)的過程,對它們而言malloc/free 和new/delete
            是等價的。
            既然new/delete 的功能完全覆蓋了malloc/free,為什么C++不把malloc/free 淘
            汰出局呢?這是因為C++程序經(jīng)常要調(diào)用C 函數(shù),而C 程序只能用malloc/free 管理動
            態(tài)內(nèi)存。
            如果用free 釋放“new 創(chuàng)建的動態(tài)對象”,那么該對象因無法執(zhí)行析構(gòu)函數(shù)而可能
            導(dǎo)致程序出錯。如果用delete 釋放“malloc 申請的動態(tài)內(nèi)存”,理論上講程序不會出錯,
            但是該程序的可讀性很差。所以new/delete 必須配對使用,malloc/free 也一樣。
            7.9 內(nèi)存耗盡怎么辦?
            如果在申請動態(tài)內(nèi)存時找不到足夠大的內(nèi)存塊,malloc 和new 將返回NULL 指針,
            宣告內(nèi)存申請失敗。通常有三種方式處理“內(nèi)存耗盡”問題。
            (1)判斷指針是否為NULL,如果是則馬上用return 語句終止本函數(shù)。例如:
            void Func(void)
            {
            A *a = new A;
            if(a == NULL)
            {
            return;
            }

            }
            (2)判斷指針是否為NULL,如果是則馬上用exit(1)終止整個程序的運行。例如:
            void Func(void)
            {
            A *a = new A;
            if(a == NULL)
            {
            cout << “Memory Exhausted” << endl;
            exit(1);
            }

            }
            (3)為new 和malloc 設(shè)置異常處理函數(shù)。例如Visual C++可以用_set_new_hander 函數(shù)
            為new 設(shè)置用戶自己定義的異常處理函數(shù),也可以讓malloc 享用與new 相同的異常處
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            理函數(shù)。詳細(xì)內(nèi)容請參考C++使用手冊。
            上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一個函數(shù)內(nèi)有多處需要申請動態(tài)內(nèi)存,那么方
            式(1)就顯得力不從心(釋放內(nèi)存很麻煩),應(yīng)該用方式(2)來處理。
            很多人不忍心用exit(1),問:“不編寫出錯處理程序,讓操作系統(tǒng)自己解決行不行?”
            不行。如果發(fā)生“內(nèi)存耗盡”這樣的事情,一般說來應(yīng)用程序已經(jīng)無藥可救。如果
            不用exit(1) 把壞程序殺死,它可能會害死操作系統(tǒng)。道理如同:如果不把歹徒擊斃,歹
            徒在老死之前會犯下更多的罪。
            有一個很重要的現(xiàn)象要告訴大家。對于32 位以上的應(yīng)用程序而言,無論怎樣使用
            malloc 與new,幾乎不可能導(dǎo)致“內(nèi)存耗盡”。我在Windows 98 下用Visual C++編寫了
            測試程序,見示例7-9。這個程序會無休止地運行下去,根本不會終止。因為32 位操作
            系統(tǒng)支持“虛存”,內(nèi)存用完了,自動用硬盤空間頂替。我只聽到硬盤嘎吱嘎吱地響,
            Window 98 已經(jīng)累得對鍵盤、鼠標(biāo)毫無反應(yīng)。
            我可以得出這么一個結(jié)論:對于32 位以上的應(yīng)用程序,“內(nèi)存耗盡”錯誤處理程序
            毫無用處。這下可把Unix 和Windows 程序員們樂壞了:反正錯誤處理程序不起作用,
            我就不寫了,省了很多麻煩。
            我不想誤導(dǎo)讀者,必須強調(diào):不加錯誤處理將導(dǎo)致程序的質(zhì)量很差,千萬不可因小
            失大。
            void main(void)
            {
            float *p = NULL;
            while(TRUE)
            {
            p = new float[1000000];
            cout << “eat memory” << endl;
            if(p==NULL)
            exit(1);
            }
            }
            示例7-9 試圖耗盡操作系統(tǒng)的內(nèi)存
            7.10 malloc/free 的使用要點
            函數(shù)malloc 的原型如下:
            void * malloc(size_t size);
            用malloc 申請一塊長度為length 的整數(shù)類型的內(nèi)存,程序如下:
            int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);
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            我們應(yīng)當(dāng)把注意力集中在兩個要素上:“類型轉(zhuǎn)換”和“sizeof”。
            .. malloc 返回值的類型是void *,所以在調(diào)用malloc 時要顯式地進行類型轉(zhuǎn)換,將
            void * 轉(zhuǎn)換成所需要的指針類型。
            .. malloc 函數(shù)本身并不識別要申請的內(nèi)存是什么類型,它只關(guān)心內(nèi)存的總字節(jié)數(shù)。我
            們通常記不住int, float 等數(shù)據(jù)類型的變量的確切字節(jié)數(shù)。例如int 變量在16 位系統(tǒng)
            下是2 個字節(jié),在32 位下是4 個字節(jié);而float 變量在16 位系統(tǒng)下是4 個字節(jié),在
            32 位下也是4 個字節(jié)。最好用以下程序作一次測試:
            cout << sizeof(char) << endl;
            cout << sizeof(int) << endl;
            cout << sizeof(unsigned int) << endl;
            cout << sizeof(long) << endl;
            cout << sizeof(unsigned long) << endl;
            cout << sizeof(float) << endl;
            cout << sizeof(double) << endl;
            cout << sizeof(void *) << endl;
            在malloc 的“()”中使用sizeof 運算符是良好的風(fēng)格,但要當(dāng)心有時我們會昏了
            頭,寫出 p = malloc(sizeof(p))這樣的程序來。
            .. 函數(shù)free 的原型如下:
            void free( void * memblock );
            為什么free 函數(shù)不象malloc 函數(shù)那樣復(fù)雜呢?這是因為指針p 的類型以及它所指
            的內(nèi)存的容量事先都是知道的,語句free(p)能正確地釋放內(nèi)存。如果p 是NULL 指針,
            那么free 對p 無論操作多少次都不會出問題。如果p 不是NULL 指針,那么free 對p
            連續(xù)操作兩次就會導(dǎo)致程序運行錯誤。
            7.11 new/delete 的使用要點
            運算符new 使用起來要比函數(shù)malloc 簡單得多,例如:
            int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
            int *p2 = new int[length];
            這是因為new 內(nèi)置了sizeof、類型轉(zhuǎn)換和類型安全檢查功能。對于非內(nèi)部數(shù)據(jù)類型
            的對象而言,new 在創(chuàng)建動態(tài)對象的同時完成了初始化工作。如果對象有多個構(gòu)造函數(shù),
            那么new 的語句也可以有多種形式。例如
            class Obj
            {
            public :
            Obj(void); // 無參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)
            Obj(int x); // 帶一個參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)
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            }
            void Test(void)
            {
            Obj *a = new Obj;
            Obj *b = new Obj(1); // 初值為1

            delete a;
            delete b;
            }
            如果用new 創(chuàng)建對象數(shù)組,那么只能使用對象的無參數(shù)構(gòu)造函數(shù)。例如
            Obj *objects = new Obj[100]; // 創(chuàng)建100 個動態(tài)對象
            不能寫成
            Obj *objects = new Obj[100](1);// 創(chuàng)建100 個動態(tài)對象的同時賦初值1
            在用delete 釋放對象數(shù)組時,留意不要丟了符號‘[]’。例如
            delete []objects; // 正確的用法
            delete objects; // 錯誤的用法
            后者相當(dāng)于delete objects[0],漏掉了另外99 個對象。
            7.12 一些心得體會
            我認(rèn)識不少技術(shù)不錯的C++/C 程序員,很少有人能拍拍胸脯說通曉指針與內(nèi)存管理
            (包括我自己)。我最初學(xué)習(xí)C 語言時特別怕指針,導(dǎo)致我開發(fā)第一個應(yīng)用軟件(約1
            萬行C 代碼)時沒有使用一個指針,全用數(shù)組來頂替指針,實在蠢笨得過分。躲避指針
            不是辦法,后來我改寫了這個軟件,代碼量縮小到原先的一半。
            我的經(jīng)驗教訓(xùn)是:
            (1)越是怕指針,就越要使用指針。不會正確使用指針,肯定算不上是合格的程序員。
            (2)必須養(yǎng)成“使用調(diào)試器逐步跟蹤程序”的習(xí)慣,只有這樣才能發(fā)現(xiàn)問題的本質(zhì)。

            posted on 2008-04-16 09:39 RedLight 閱讀(1128) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++功夫篇

            <2008年4月>
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            導(dǎo)航

            統(tǒng)計

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            Name: Galen
            QQ: 88104725

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