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內(nèi)存管理----高質(zhì)量C++

第7 章 內(nèi)存管理

歡迎進(jìn)入內(nèi)存這片雷區(qū)。偉大的Bill Gates 曾經(jīng)失言:
640K ought to be enough for everybody
— Bill Gates 1981
程序員們經(jīng)常編寫內(nèi)存管理程序,往往提心吊膽。如果不想觸雷,唯一的解決辦法
就是發(fā)現(xiàn)所有潛伏的地雷并且排除它們,躲是躲不了的。本章的內(nèi)容比一般教科書的要
深入得多,讀者需細(xì)心閱讀,做到真正地通曉內(nèi)存管理。
7.1 內(nèi)存分配方式
內(nèi)存分配方式有三種:
(1) 從靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)域分配。內(nèi)存在程序編譯的時(shí)候就已經(jīng)分配好,這塊內(nèi)存在程序的
整個(gè)運(yùn)行期間都存在。例如全局變量,static 變量。
(2) 在棧上創(chuàng)建。在執(zhí)行函數(shù)時(shí),函數(shù)內(nèi)局部變量的存儲(chǔ)單元都可以在棧上創(chuàng)建,函
數(shù)執(zhí)行結(jié)束時(shí)這些存儲(chǔ)單元自動(dòng)被釋放。棧內(nèi)存分配運(yùn)算內(nèi)置于處理器的指令集
中,效率很高,但是分配的內(nèi)存容量有限。
(3) 從堆上分配,亦稱動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配。程序在運(yùn)行的時(shí)候用malloc 或new 申請(qǐng)任意多
少的內(nèi)存,程序員自己負(fù)責(zé)在何時(shí)用free 或delete 釋放內(nèi)存。動(dòng)態(tài)內(nèi)存的生存期
由我們決定,使用非常靈活,但問題也最多。
7.2 常見的內(nèi)存錯(cuò)誤及其對(duì)策
發(fā)生內(nèi)存錯(cuò)誤是件非常麻煩的事情。編譯器不能自動(dòng)發(fā)現(xiàn)這些錯(cuò)誤,通常是在程序
運(yùn)行時(shí)才能捕捉到。而這些錯(cuò)誤大多沒有明顯的癥狀,時(shí)隱時(shí)現(xiàn),增加了改錯(cuò)的難度。
有時(shí)用戶怒氣沖沖地把你找來,程序卻沒有發(fā)生任何問題,你一走,錯(cuò)誤又發(fā)作了。
常見的內(nèi)存錯(cuò)誤及其對(duì)策如下:
.. 內(nèi)存分配未成功,卻使用了它。
編程新手常犯這種錯(cuò)誤,因?yàn)樗麄儧]有意識(shí)到內(nèi)存分配會(huì)不成功。常用解決辦法是,
在使用內(nèi)存之前檢查指針是否為NULL。如果指針p 是函數(shù)的參數(shù),那么在函數(shù)的入口
處用assert(p!=NULL)進(jìn)行檢查。如果是用malloc 或new 來申請(qǐng)內(nèi)存,應(yīng)該用if(p==NULL)
或if(p!=NULL)進(jìn)行防錯(cuò)處理。
.. 內(nèi)存分配雖然成功,但是尚未初始化就引用它。
犯這種錯(cuò)誤主要有兩個(gè)起因:一是沒有初始化的觀念;二是誤以為內(nèi)存的缺省初值
全為零,導(dǎo)致引用初值錯(cuò)誤(例如數(shù)組)。
內(nèi)存的缺省初值究竟是什么并沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),盡管有些時(shí)候?yàn)榱阒担覀儗幙尚?br>高質(zhì)量C++/C 編程指南,v 1.0
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其無不可信其有。所以無論用何種方式創(chuàng)建數(shù)組,都別忘了賦初值,即便是賦零值也不
可省略,不要嫌麻煩。
.. 內(nèi)存分配成功并且已經(jīng)初始化,但操作越過了內(nèi)存的邊界。
例如在使用數(shù)組時(shí)經(jīng)常發(fā)生下標(biāo)“多1”或者“少1”的操作。特別是在for 循環(huán)語(yǔ)
句中,循環(huán)次數(shù)很容易搞錯(cuò),導(dǎo)致數(shù)組操作越界。
.. 忘記了釋放內(nèi)存,造成內(nèi)存泄露。
含有這種錯(cuò)誤的函數(shù)每被調(diào)用一次就丟失一塊內(nèi)存。剛開始時(shí)系統(tǒng)的內(nèi)存充足,你
看不到錯(cuò)誤。終有一次程序突然死掉,系統(tǒng)出現(xiàn)提示:內(nèi)存耗盡。
動(dòng)態(tài)內(nèi)存的申請(qǐng)與釋放必須配對(duì),程序中malloc 與free 的使用次數(shù)一定要相同,否
則肯定有錯(cuò)誤(new/delete 同理)。
.. 釋放了內(nèi)存卻繼續(xù)使用它。
有三種情況:
(1)程序中的對(duì)象調(diào)用關(guān)系過于復(fù)雜,實(shí)在難以搞清楚某個(gè)對(duì)象究竟是否已經(jīng)釋放了內(nèi)
存,此時(shí)應(yīng)該重新設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),從根本上解決對(duì)象管理的混亂局面。
(2)函數(shù)的return 語(yǔ)句寫錯(cuò)了,注意不要返回指向“棧內(nèi)存”的“指針”或者“引用”,
因?yàn)樵搩?nèi)存在函數(shù)體結(jié)束時(shí)被自動(dòng)銷毀。
(3)使用free 或delete 釋放了內(nèi)存后,沒有將指針設(shè)置為NULL。導(dǎo)致產(chǎn)生“野指針”。
.. 【規(guī)則7-2-1】用malloc 或new 申請(qǐng)內(nèi)存之后,應(yīng)該立即檢查指針值是否為NULL。
防止使用指針值為NULL 的內(nèi)存。
.. 【規(guī)則7-2-2】不要忘記為數(shù)組和動(dòng)態(tài)內(nèi)存賦初值。防止將未被初始化的內(nèi)存作為右
值使用。
.. 【規(guī)則7-2-3】避免數(shù)組或指針的下標(biāo)越界,特別要當(dāng)心發(fā)生“多1”或者“少1”
操作。
.. 【規(guī)則7-2-4】動(dòng)態(tài)內(nèi)存的申請(qǐng)與釋放必須配對(duì),防止內(nèi)存泄漏。
.. 【規(guī)則7-2-5】用free 或delete 釋放了內(nèi)存之后,立即將指針設(shè)置為NULL,防止產(chǎn)
生“野指針”。
7.3 指針與數(shù)組的對(duì)比
C++/C 程序中,指針和數(shù)組在不少地方可以相互替換著用,讓人產(chǎn)生一種錯(cuò)覺,以
為兩者是等價(jià)的。
數(shù)組要么在靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)被創(chuàng)建(如全局?jǐn)?shù)組),要么在棧上被創(chuàng)建。數(shù)組名對(duì)應(yīng)著(而
不是指向)一塊內(nèi)存,其地址與容量在生命期內(nèi)保持不變,只有數(shù)組的內(nèi)容可以改變。
指針可以隨時(shí)指向任意類型的內(nèi)存塊,它的特征是“可變”,所以我們常用指針來操
作動(dòng)態(tài)內(nèi)存。指針遠(yuǎn)比數(shù)組靈活,但也更危險(xiǎn)。
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下面以字符串為例比較指針與數(shù)組的特性。
7.3.1 修改內(nèi)容
示例7-3-1 中,字符數(shù)組a 的容量是6 個(gè)字符,其內(nèi)容為hello\0。a 的內(nèi)容可以改變,
如a[0]= ‘X’。指針p 指向常量字符串“world”(位于靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū),內(nèi)容為world\0),常
量字符串的內(nèi)容是不可以被修改的。從語(yǔ)法上看,編譯器并不覺得語(yǔ)句p[0]= ‘X’有什么
不妥,但是該語(yǔ)句企圖修改常量字符串的內(nèi)容而導(dǎo)致運(yùn)行錯(cuò)誤。
char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
cout << a << endl;
char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 編譯器不能發(fā)現(xiàn)該錯(cuò)誤
cout << p << endl;
示例7-3-1 修改數(shù)組和指針的內(nèi)容
7.3.2 內(nèi)容復(fù)制與比較
不能對(duì)數(shù)組名進(jìn)行直接復(fù)制與比較。示例7-3-2 中,若想把數(shù)組a 的內(nèi)容復(fù)制給數(shù)
組b,不能用語(yǔ)句 b = a ,否則將產(chǎn)生編譯錯(cuò)誤。應(yīng)該用標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)函數(shù)strcpy 進(jìn)行復(fù)制。
同理,比較b 和a 的內(nèi)容是否相同,不能用if(b==a) 來判斷,應(yīng)該用標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)函數(shù)strcmp
進(jìn)行比較。
語(yǔ)句p = a 并不能把a(bǔ) 的內(nèi)容復(fù)制指針p,而是把a(bǔ) 的地址賦給了p。要想復(fù)制a
的內(nèi)容,可以先用庫(kù)函數(shù)malloc 為p 申請(qǐng)一塊容量為strlen(a)+1 個(gè)字符的內(nèi)存,再用
strcpy 進(jìn)行字符串復(fù)制。同理,語(yǔ)句if(p==a) 比較的不是內(nèi)容而是地址,應(yīng)該用庫(kù)函
數(shù)strcmp 來比較。
// 數(shù)組…
char a[] = "hello";
char b[10];
strcpy(b, a); // 不能用 b = a;
if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)

// 指針…
int len = strlen(a);
char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));
strcpy(p,a); // 不要用 p = a;
if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)

示例7-3-2 數(shù)組和指針的內(nèi)容復(fù)制與比較
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7.3.3 計(jì)算內(nèi)存容量
用運(yùn)算符sizeof 可以計(jì)算出數(shù)組的容量(字節(jié)數(shù))。示例7-3-3(a)中,sizeof(a)
的值是12(注意別忘了’\0’)。指針p 指向a,但是sizeof(p)的值卻是4。這是因?yàn)?br>sizeof(p)得到的是一個(gè)指針變量的字節(jié)數(shù),相當(dāng)于sizeof(char*),而不是p 所指的內(nèi)
存容量。C++/C 語(yǔ)言沒有辦法知道指針?biāo)傅膬?nèi)存容量,除非在申請(qǐng)內(nèi)存時(shí)記住它。
注意當(dāng)數(shù)組作為函數(shù)的參數(shù)進(jìn)行傳遞時(shí),該數(shù)組自動(dòng)退化為同類型的指針。示例
7-3-3(b)中,不論數(shù)組a 的容量是多少,sizeof(a)始終等于sizeof(char *)。
char a[] = "hello world";
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字節(jié)
cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字節(jié)
示例7-3-3(a) 計(jì)算數(shù)組和指針的內(nèi)存容量
void Func(char a[100])
{
cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字節(jié)而不是100 字節(jié)
}
示例7-3-3(b) 數(shù)組退化為指針
7.4 指針參數(shù)是如何傳遞內(nèi)存的?
如果函數(shù)的參數(shù)是一個(gè)指針,不要指望用該指針去申請(qǐng)動(dòng)態(tài)內(nèi)存。示例7-4-1 中,
Test 函數(shù)的語(yǔ)句GetMemory(str, 200)并沒有使str 獲得期望的內(nèi)存,str 依舊是NULL,
為什么?
void GetMemory(char *p, int num)
{
p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str, 100); // str 仍然為 NULL
strcpy(str, "hello"); // 運(yùn)行錯(cuò)誤
}
示例7-4-1 試圖用指針參數(shù)申請(qǐng)動(dòng)態(tài)內(nèi)存
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毛病出在函數(shù)GetMemory 中。編譯器總是要為函數(shù)的每個(gè)參數(shù)制作臨時(shí)副本,指針
參數(shù)p 的副本是 _p,編譯器使 _p = p。如果函數(shù)體內(nèi)的程序修改了_p 的內(nèi)容,就導(dǎo)致
參數(shù)p 的內(nèi)容作相應(yīng)的修改。這就是指針可以用作輸出參數(shù)的原因。在本例中,_p 申請(qǐng)
了新的內(nèi)存,只是把_p 所指的內(nèi)存地址改變了,但是p 絲毫未變。所以函數(shù)GetMemory
并不能輸出任何東西。事實(shí)上,每執(zhí)行一次GetMemory 就會(huì)泄露一塊內(nèi)存,因?yàn)闆]有用
free 釋放內(nèi)存。
如果非得要用指針參數(shù)去申請(qǐng)內(nèi)存,那么應(yīng)該改用“指向指針的指針”,見示例7-4-2。
void GetMemory2(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test2(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory2(&str, 100); // 注意參數(shù)是 &str,而不是str
strcpy(str, "hello");
cout<< str << endl;
free(str);
}
示例7-4-2 用指向指針的指針申請(qǐng)動(dòng)態(tài)內(nèi)存
由于“指向指針的指針”這個(gè)概念不容易理解,我們可以用函數(shù)返回值來傳遞動(dòng)態(tài)
內(nèi)存。這種方法更加簡(jiǎn)單,見示例7-4-3。
char *GetMemory3(int num)
{
char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
return p;
}
void Test3(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory3(100);
strcpy(str, "hello");
cout<< str << endl;
free(str);
}
示例7-4-3 用函數(shù)返回值來傳遞動(dòng)態(tài)內(nèi)存
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用函數(shù)返回值來傳遞動(dòng)態(tài)內(nèi)存這種方法雖然好用,但是常常有人把return 語(yǔ)句用錯(cuò)
了。這里強(qiáng)調(diào)不要用return 語(yǔ)句返回指向“棧內(nèi)存”的指針,因?yàn)樵搩?nèi)存在函數(shù)結(jié)束時(shí)
自動(dòng)消亡,見示例7-4-4。
char *GetString(void)
{
char p[] = "hello world";
return p; // 編譯器將提出警告
}
void Test4(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString(); // str 的內(nèi)容是垃圾
cout<< str << endl;
}
示例7-4-4 return 語(yǔ)句返回指向“棧內(nèi)存”的指針
用調(diào)試器逐步跟蹤Test4,發(fā)現(xiàn)執(zhí)行str = GetString 語(yǔ)句后str 不再是NULL 指針,
但是str 的內(nèi)容不是“hello world”而是垃圾。
如果把示例7-4-4 改寫成示例7-4-5,會(huì)怎么樣?
char *GetString2(void)
{
char *p = "hello world";
return p;
}
void Test5(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString2();
cout<< str << endl;
}
示例7-4-5 return 語(yǔ)句返回常量字符串
函數(shù)Test5 運(yùn)行雖然不會(huì)出錯(cuò),但是函數(shù)GetString2 的設(shè)計(jì)概念卻是錯(cuò)誤的。因?yàn)?br>GetString2 內(nèi)的“hello world”是常量字符串,位于靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū),它在程序生命期內(nèi)
恒定不變。無論什么時(shí)候調(diào)用GetString2,它返回的始終是同一個(gè)“只讀”的內(nèi)存塊。
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7.5 free 和delete 把指針怎么啦?
別看free 和delete 的名字惡狠狠的(尤其是delete),它們只是把指針?biāo)傅膬?nèi)存給
釋放掉,但并沒有把指針本身干掉。
用調(diào)試器跟蹤示例7-5,發(fā)現(xiàn)指針p 被free 以后其地址仍然不變(非NULL),只是
該地址對(duì)應(yīng)的內(nèi)存是垃圾,p 成了“野指針”。如果此時(shí)不把p 設(shè)置為NULL,會(huì)讓人誤
以為p 是個(gè)合法的指針。
如果程序比較長(zhǎng),我們有時(shí)記不住p 所指的內(nèi)存是否已經(jīng)被釋放,在繼續(xù)使用p 之
前,通常會(huì)用語(yǔ)句if (p != NULL)進(jìn)行防錯(cuò)處理。很遺憾,此時(shí)if 語(yǔ)句起不到防錯(cuò)作用,
因?yàn)榧幢鉷 不是NULL 指針,它也不指向合法的內(nèi)存塊。
char *p = (char *) malloc(100);
strcpy(p, “hello”);
free(p); // p 所指的內(nèi)存被釋放,但是p 所指的地址仍然不變

if(p != NULL) // 沒有起到防錯(cuò)作用
{
strcpy(p, “world”); // 出錯(cuò)
}
示例7-5 p 成為野指針
7.6 動(dòng)態(tài)內(nèi)存會(huì)被自動(dòng)釋放嗎?
函數(shù)體內(nèi)的局部變量在函數(shù)結(jié)束時(shí)自動(dòng)消亡。很多人誤以為示例7-6 是正確的。理
由是p 是局部的指針變量,它消亡的時(shí)候會(huì)讓它所指的動(dòng)態(tài)內(nèi)存一起完蛋。這是錯(cuò)覺!
void Func(void)
{
char *p = (char *) malloc(100); // 動(dòng)態(tài)內(nèi)存會(huì)自動(dòng)釋放嗎?
}
示例7-6 試圖讓動(dòng)態(tài)內(nèi)存自動(dòng)釋放
我們發(fā)現(xiàn)指針有一些“似是而非”的特征:
(1)指針消亡了,并不表示它所指的內(nèi)存會(huì)被自動(dòng)釋放。
(2)內(nèi)存被釋放了,并不表示指針會(huì)消亡或者成了NULL 指針。
這表明釋放內(nèi)存并不是一件可以草率對(duì)待的事。也許有人不服氣,一定要找出可以
草率行事的理由:
如果程序終止了運(yùn)行,一切指針都會(huì)消亡,動(dòng)態(tài)內(nèi)存會(huì)被操作系統(tǒng)回收。既然如此,
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在程序臨終前,就可以不必釋放內(nèi)存、不必將指針設(shè)置為NULL 了。終于可以偷懶而不會(huì)
發(fā)生錯(cuò)誤了吧?
想得美。如果別人把那段程序取出來用到其它地方怎么辦?
7.7 杜絕“野指針”
“野指針”不是NULL 指針,是指向“垃圾”內(nèi)存的指針。人們一般不會(huì)錯(cuò)用NULL
指針,因?yàn)橛胕f 語(yǔ)句很容易判斷。但是“野指針”是很危險(xiǎn)的,if 語(yǔ)句對(duì)它不起作用。
“野指針”的成因主要有兩種:
(1)指針變量沒有被初始化。任何指針變量剛被創(chuàng)建時(shí)不會(huì)自動(dòng)成為NULL 指針,它
的缺省值是隨機(jī)的,它會(huì)亂指一氣。所以,指針變量在創(chuàng)建的同時(shí)應(yīng)當(dāng)被初始化,要么
將指針設(shè)置為NULL,要么讓它指向合法的內(nèi)存。例如
char *p = NULL;
char *str = (char *) malloc(100);
(2)指針p 被free 或者delete 之后,沒有置為NULL,讓人誤以為p 是個(gè)合法的指針。
參見7.5 節(jié)。
(3)指針操作超越了變量的作用范圍。這種情況讓人防不勝防,示例程序如下:
class A
{
public:
void Func(void){ cout << “Func of class A” << endl; }
};
void Test(void)
{
A *p;
{
A a;
p = &a; // 注意 a 的生命期
}
p->Func(); // p 是“野指針”
}
函數(shù)Test 在執(zhí)行語(yǔ)句p->Func()時(shí),對(duì)象a 已經(jīng)消失,而p 是指向a 的,所以p 就
成了“野指針”。但奇怪的是我運(yùn)行這個(gè)程序時(shí)居然沒有出錯(cuò),這可能與編譯器有關(guān)。
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7.8 有了malloc/free 為什么還要new/delete ?
malloc 與free 是C++/C 語(yǔ)言的標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)函數(shù),new/delete 是C++的運(yùn)算符。它們都可
用于申請(qǐng)動(dòng)態(tài)內(nèi)存和釋放內(nèi)存。
對(duì)于非內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的對(duì)象而言,光用maloc/free 無法滿足動(dòng)態(tài)對(duì)象的要求。對(duì)象
在創(chuàng)建的同時(shí)要自動(dòng)執(zhí)行構(gòu)造函數(shù), 對(duì)象在消亡之前要自動(dòng)執(zhí)行析構(gòu)函數(shù)。由于
malloc/free 是庫(kù)函數(shù)而不是運(yùn)算符,不在編譯器控制權(quán)限之內(nèi),不能夠把執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)
和析構(gòu)函數(shù)的任務(wù)強(qiáng)加于malloc/free。
因此C++語(yǔ)言需要一個(gè)能完成動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配和初始化工作的運(yùn)算符new,以及一個(gè)
能完成清理與釋放內(nèi)存工作的運(yùn)算符delete。注意new/delete 不是庫(kù)函數(shù)。
我們先看一看malloc/free 和new/delete 如何實(shí)現(xiàn)對(duì)象的動(dòng)態(tài)內(nèi)存管理,見示例7-8。
class Obj
{
public :
Obj(void){ cout << “Initialization” << endl; }
~Obj(void){ cout << “Destroy” << endl; }
void Initialize(void){ cout << “Initialization” << endl; }
void Destroy(void){ cout << “Destroy” << endl; }
};
void UseMallocFree(void)
{
Obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); // 申請(qǐng)動(dòng)態(tài)內(nèi)存
a->Initialize(); // 初始化
//…
a->Destroy(); // 清除工作
free(a); // 釋放內(nèi)存
}
void UseNewDelete(void)
{
Obj *a = new Obj; // 申請(qǐng)動(dòng)態(tài)內(nèi)存并且初始化
//…
delete a; // 清除并且釋放內(nèi)存
}
示例7-8 用malloc/free 和new/delete 如何實(shí)現(xiàn)對(duì)象的動(dòng)態(tài)內(nèi)存管理
類Obj 的函數(shù)Initialize 模擬了構(gòu)造函數(shù)的功能,函數(shù)Destroy 模擬了析構(gòu)函數(shù)的功
能。函數(shù)UseMallocFree 中,由于malloc/free 不能執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù),必須調(diào)用
成員函數(shù)Initialize 和Destroy 來完成初始化與清除工作。函數(shù)UseNewDelete 則簡(jiǎn)單得多。
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所以我們不要企圖用malloc/free 來完成動(dòng)態(tài)對(duì)象的內(nèi)存管理,應(yīng)該用new/delete。
由于內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的“對(duì)象”沒有構(gòu)造與析構(gòu)的過程,對(duì)它們而言malloc/free 和new/delete
是等價(jià)的。
既然new/delete 的功能完全覆蓋了malloc/free,為什么C++不把malloc/free 淘
汰出局呢?這是因?yàn)镃++程序經(jīng)常要調(diào)用C 函數(shù),而C 程序只能用malloc/free 管理動(dòng)
態(tài)內(nèi)存。
如果用free 釋放“new 創(chuàng)建的動(dòng)態(tài)對(duì)象”,那么該對(duì)象因無法執(zhí)行析構(gòu)函數(shù)而可能
導(dǎo)致程序出錯(cuò)。如果用delete 釋放“malloc 申請(qǐng)的動(dòng)態(tài)內(nèi)存”,理論上講程序不會(huì)出錯(cuò),
但是該程序的可讀性很差。所以new/delete 必須配對(duì)使用,malloc/free 也一樣。
7.9 內(nèi)存耗盡怎么辦?
如果在申請(qǐng)動(dòng)態(tài)內(nèi)存時(shí)找不到足夠大的內(nèi)存塊,malloc 和new 將返回NULL 指針,
宣告內(nèi)存申請(qǐng)失敗。通常有三種方式處理“內(nèi)存耗盡”問題。
(1)判斷指針是否為NULL,如果是則馬上用return 語(yǔ)句終止本函數(shù)。例如:
void Func(void)
{
A *a = new A;
if(a == NULL)
{
return;
}

}
(2)判斷指針是否為NULL,如果是則馬上用exit(1)終止整個(gè)程序的運(yùn)行。例如:
void Func(void)
{
A *a = new A;
if(a == NULL)
{
cout << “Memory Exhausted” << endl;
exit(1);
}

}
(3)為new 和malloc 設(shè)置異常處理函數(shù)。例如Visual C++可以用_set_new_hander 函數(shù)
為new 設(shè)置用戶自己定義的異常處理函數(shù),也可以讓malloc 享用與new 相同的異常處
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理函數(shù)。詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)參考C++使用手冊(cè)。
上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一個(gè)函數(shù)內(nèi)有多處需要申請(qǐng)動(dòng)態(tài)內(nèi)存,那么方
式(1)就顯得力不從心(釋放內(nèi)存很麻煩),應(yīng)該用方式(2)來處理。
很多人不忍心用exit(1),問:“不編寫出錯(cuò)處理程序,讓操作系統(tǒng)自己解決行不行?”
不行。如果發(fā)生“內(nèi)存耗盡”這樣的事情,一般說來應(yīng)用程序已經(jīng)無藥可救。如果
不用exit(1) 把壞程序殺死,它可能會(huì)害死操作系統(tǒng)。道理如同:如果不把歹徒擊斃,歹
徒在老死之前會(huì)犯下更多的罪。
有一個(gè)很重要的現(xiàn)象要告訴大家。對(duì)于32 位以上的應(yīng)用程序而言,無論怎樣使用
malloc 與new,幾乎不可能導(dǎo)致“內(nèi)存耗盡”。我在Windows 98 下用Visual C++編寫了
測(cè)試程序,見示例7-9。這個(gè)程序會(huì)無休止地運(yùn)行下去,根本不會(huì)終止。因?yàn)?2 位操作
系統(tǒng)支持“虛存”,內(nèi)存用完了,自動(dòng)用硬盤空間頂替。我只聽到硬盤嘎吱嘎吱地響,
Window 98 已經(jīng)累得對(duì)鍵盤、鼠標(biāo)毫無反應(yīng)。
我可以得出這么一個(gè)結(jié)論:對(duì)于32 位以上的應(yīng)用程序,“內(nèi)存耗盡”錯(cuò)誤處理程序
毫無用處。這下可把Unix 和Windows 程序員們樂壞了:反正錯(cuò)誤處理程序不起作用,
我就不寫了,省了很多麻煩。
我不想誤導(dǎo)讀者,必須強(qiáng)調(diào):不加錯(cuò)誤處理將導(dǎo)致程序的質(zhì)量很差,千萬不可因小
失大。
void main(void)
{
float *p = NULL;
while(TRUE)
{
p = new float[1000000];
cout << “eat memory” << endl;
if(p==NULL)
exit(1);
}
}
示例7-9 試圖耗盡操作系統(tǒng)的內(nèi)存
7.10 malloc/free 的使用要點(diǎn)
函數(shù)malloc 的原型如下:
void * malloc(size_t size);
用malloc 申請(qǐng)一塊長(zhǎng)度為length 的整數(shù)類型的內(nèi)存,程序如下:
int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);
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我們應(yīng)當(dāng)把注意力集中在兩個(gè)要素上:“類型轉(zhuǎn)換”和“sizeof”。
.. malloc 返回值的類型是void *,所以在調(diào)用malloc 時(shí)要顯式地進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換,將
void * 轉(zhuǎn)換成所需要的指針類型。
.. malloc 函數(shù)本身并不識(shí)別要申請(qǐng)的內(nèi)存是什么類型,它只關(guān)心內(nèi)存的總字節(jié)數(shù)。我
們通常記不住int, float 等數(shù)據(jù)類型的變量的確切字節(jié)數(shù)。例如int 變量在16 位系統(tǒng)
下是2 個(gè)字節(jié),在32 位下是4 個(gè)字節(jié);而float 變量在16 位系統(tǒng)下是4 個(gè)字節(jié),在
32 位下也是4 個(gè)字節(jié)。最好用以下程序作一次測(cè)試:
cout << sizeof(char) << endl;
cout << sizeof(int) << endl;
cout << sizeof(unsigned int) << endl;
cout << sizeof(long) << endl;
cout << sizeof(unsigned long) << endl;
cout << sizeof(float) << endl;
cout << sizeof(double) << endl;
cout << sizeof(void *) << endl;
在malloc 的“()”中使用sizeof 運(yùn)算符是良好的風(fēng)格,但要當(dāng)心有時(shí)我們會(huì)昏了
頭,寫出 p = malloc(sizeof(p))這樣的程序來。
.. 函數(shù)free 的原型如下:
void free( void * memblock );
為什么free 函數(shù)不象malloc 函數(shù)那樣復(fù)雜呢?這是因?yàn)橹羔榩 的類型以及它所指
的內(nèi)存的容量事先都是知道的,語(yǔ)句free(p)能正確地釋放內(nèi)存。如果p 是NULL 指針,
那么free 對(duì)p 無論操作多少次都不會(huì)出問題。如果p 不是NULL 指針,那么free 對(duì)p
連續(xù)操作兩次就會(huì)導(dǎo)致程序運(yùn)行錯(cuò)誤。
7.11 new/delete 的使用要點(diǎn)
運(yùn)算符new 使用起來要比函數(shù)malloc 簡(jiǎn)單得多,例如:
int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
int *p2 = new int[length];
這是因?yàn)閚ew 內(nèi)置了sizeof、類型轉(zhuǎn)換和類型安全檢查功能。對(duì)于非內(nèi)部數(shù)據(jù)類型
的對(duì)象而言,new 在創(chuàng)建動(dòng)態(tài)對(duì)象的同時(shí)完成了初始化工作。如果對(duì)象有多個(gè)構(gòu)造函數(shù),
那么new 的語(yǔ)句也可以有多種形式。例如
class Obj
{
public :
Obj(void); // 無參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)
Obj(int x); // 帶一個(gè)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)
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}
void Test(void)
{
Obj *a = new Obj;
Obj *b = new Obj(1); // 初值為1

delete a;
delete b;
}
如果用new 創(chuàng)建對(duì)象數(shù)組,那么只能使用對(duì)象的無參數(shù)構(gòu)造函數(shù)。例如
Obj *objects = new Obj[100]; // 創(chuàng)建100 個(gè)動(dòng)態(tài)對(duì)象
不能寫成
Obj *objects = new Obj[100](1);// 創(chuàng)建100 個(gè)動(dòng)態(tài)對(duì)象的同時(shí)賦初值1
在用delete 釋放對(duì)象數(shù)組時(shí),留意不要丟了符號(hào)‘[]’。例如
delete []objects; // 正確的用法
delete objects; // 錯(cuò)誤的用法
后者相當(dāng)于delete objects[0],漏掉了另外99 個(gè)對(duì)象。
7.12 一些心得體會(huì)
我認(rèn)識(shí)不少技術(shù)不錯(cuò)的C++/C 程序員,很少有人能拍拍胸脯說通曉指針與內(nèi)存管理
(包括我自己)。我最初學(xué)習(xí)C 語(yǔ)言時(shí)特別怕指針,導(dǎo)致我開發(fā)第一個(gè)應(yīng)用軟件(約1
萬行C 代碼)時(shí)沒有使用一個(gè)指針,全用數(shù)組來頂替指針,實(shí)在蠢笨得過分。躲避指針
不是辦法,后來我改寫了這個(gè)軟件,代碼量縮小到原先的一半。
我的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)是:
(1)越是怕指針,就越要使用指針。不會(huì)正確使用指針,肯定算不上是合格的程序員。
(2)必須養(yǎng)成“使用調(diào)試器逐步跟蹤程序”的習(xí)慣,只有這樣才能發(fā)現(xiàn)問題的本質(zhì)。

posted on 2008-04-16 09:39 RedLight 閱讀(1146) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++功夫篇

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