青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

posts - 14,  comments - 57,  trackbacks - 0
  最近游戲又要封測(cè)了,工作比較緊張,晚上下班了比較累,回家懶得寫(xiě)代碼了,不過(guò)順便倒是繼續(xù)完成了對(duì) 新劍俠情緣(和月影傳說(shuō)的資源格式相同)的資源逆向。完成了資源逆向后,突然興致來(lái)了,寫(xiě)了個(gè)簡(jiǎn)單的地圖查看器,到目前為止,一切運(yùn)行正常。后來(lái)做了個(gè)簡(jiǎn)單的Demo,實(shí)現(xiàn)了基本的尋路和技能動(dòng)畫(huà)播放,其實(shí)新劍俠情緣原本的技能效果以今天的眼光看起來(lái)也還可以,即便如此,我還是集成了hge的粒子系統(tǒng)進(jìn)去,試了下效果,還是挺奇怪的。
做完了這些之后,本想為我的PSP山寨一個(gè)新劍俠情緣。不料后來(lái)連續(xù)加了好幾天班,加了幾天班之后,人也懶了,山寨游戲的事情也就無(wú)疾而終了。
前面寫(xiě)過(guò)幾篇逆向工程的文章,前幾天翻出來(lái)看了下,感覺(jué)像是另一個(gè)人寫(xiě)的天書(shū),我自己看自己的文章尚且如此,別人就更不用說(shuō)了,其實(shí)對(duì)大部分人而言,關(guān)心的只是逆向的成果。對(duì)新劍俠情緣的資源和相關(guān)渲染感興趣的朋友可以單獨(dú)Email我。
  開(kāi)始閱讀Ogre代碼正是在這百無(wú)聊賴(lài)的狀態(tài)下開(kāi)始的,Ogre推出來(lái)很多年了,貌似05年就聽(tīng)說(shuō)朋友說(shuō)起過(guò)這個(gè)項(xiàng)目,不過(guò)我一向是專(zhuān)注服務(wù)端開(kāi)發(fā),對(duì)客戶(hù)端開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)不是很多,在3D領(lǐng)域就完全是的新手了,所以一直也沒(méi)仔細(xì)研究。這幾天拿起原來(lái)下載的一個(gè)版本,簡(jiǎn)單讀了下代碼。
Ogre的結(jié)構(gòu)還是很清晰的,和手冊(cè)上說(shuō)的一樣,主要就是那幾個(gè)對(duì)象,Demo大部分也很簡(jiǎn)單,代碼量不多,看起來(lái)很振奮人心。
但是對(duì)我這樣的新手來(lái)說(shuō),首先想了解的當(dāng)然是渲染流程。 Ogre的渲染流程確實(shí)會(huì)讓3D新手不適應(yīng),它是從RenderTarget開(kāi)始的,一個(gè)RenderTarget可以有幾個(gè)ViewPort,每個(gè)ViewPort都有一個(gè)獨(dú)立的攝像機(jī),這可以實(shí)現(xiàn)同屏幕多個(gè)渲染。
通過(guò)ViewPort對(duì)象的update調(diào)用
 mCamera->_renderScene(this, mShowOverlays);
來(lái)執(zhí)行場(chǎng)景渲染,而場(chǎng)景渲染里,最重要的要算_findVisibleObjects了,
這個(gè)函數(shù)將可見(jiàn)的物體添加到渲染隊(duì)列里,這個(gè)函數(shù)非常的繞,里面還用到了Vistor,精神不好容易被繞暈,好在我挺住了,熬過(guò)來(lái)了。
熟悉了大致的渲染流程后,我覺(jué)得該寫(xiě)點(diǎn)東西來(lái)實(shí)戰(zhàn)了。
3D教程的開(kāi)始一般會(huì)教大家畫(huà)三角形,所以我也想用Ogre畫(huà)個(gè)三角形玩玩,
一開(kāi)始,我也想從像那些Demo一樣從ExampleApplication繼承,不過(guò)我發(fā)現(xiàn)這樣啟動(dòng)太慢了,而且我不需要加載那么多的材質(zhì),
所以自己手動(dòng)Configure了,代碼如下:
Ogre::LogManager* pLogManager = new Ogre::LogManager;
    Ogre::Log* pLog = pLogManager->createLog("ogreLearn1.log");
    pLog->setDebugOutputEnabled(true);

    Ogre::Root* pRootObject = new Ogre::Root;
    pRootObject->loadPlugin("RenderSystem_Direct3D9_d.dll");
    pRootObject->loadPlugin("Plugin_OctreeSceneManager_d.dll");
    
    Ogre::RenderSystem* pRenderSystem = pRootObject->getRenderSystemByName("Direct3D9 Rendering Subsystem");
    pRenderSystem->setConfigOption("Full Screen", "False");
    pRootObject->setRenderSystem(pRenderSystem);   
    Ogre::RenderWindow* pRenderWindow = pRootObject->initialise(true);

編譯測(cè)試了下,可以正常運(yùn)行,不過(guò)發(fā)現(xiàn)屏幕是花的,我還沒(méi)有創(chuàng)建場(chǎng)景呢,繼續(xù)添加攝像機(jī)和ViewPort以及場(chǎng)景
// 創(chuàng)建場(chǎng)景和攝像機(jī)以及ViewPort
    Ogre::SceneManager* pSceneManager = pRootObject->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC, "OgreLearn1");
    Ogre::Camera* pCamera = pSceneManager->createCamera("MainCamara");
    pCamera->setPosition(0.0, 0.0, -20.0);
    pCamera->lookAt(0, 0, 0);
    pCamera->setNearClipDistance(2);

    Ogre::Viewport* pViewPort = pRenderWindow->addViewport(pCamera);
    pViewPort->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue(0, 0, 0, 1.0f) );
    pCamera->setAspectRatio(pViewPort->getActualWidth()/pViewPort->getActualHeight() );

最后加上pRootObject->startRendering();
編譯運(yùn)行,一切正常,屏幕顏色也變成了想要的黑色,恩,下一步該添加三角形了,我不太喜歡用OgreManualObject,一堆的繁瑣操作。這里用自定義的Mesh來(lái)繪制3角形。
pSceneManager->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(0.2, 0.2, 0.2) );
        Ogre::MeshPtr pMeshData = Ogre::MeshManager::getSingleton().createManual("Learn", Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
        Ogre::SubMesh* pSubMesh = pMeshData->createSubMesh();
        pSubMesh->useSharedVertices = false;
        pSubMesh->vertexData = new Ogre::VertexData;
        pSubMesh->vertexData->vertexStart = 0;
        pSubMesh->vertexData->vertexCount = 3;

先設(shè)置了環(huán)境光(其實(shí)沒(méi)啥用,我后面會(huì)禁止),然后創(chuàng)建了一個(gè)自定義的Mesh,
緊接著的是創(chuàng)建一個(gè)SubMesh,要知道Ogre中最小的網(wǎng)格就是SubMesh,創(chuàng)建好SubMesh后,要填充網(wǎng)格結(jié)構(gòu)了,
創(chuàng)建了一個(gè)VertexData,設(shè)置頂點(diǎn)數(shù)目為3(也就是一個(gè)三角形),下面該定義頂點(diǎn)格式了,
Ogre::VertexDeclaration* pDecle = pSubMesh->vertexData->vertexDeclaration;
        size_t sOffset = 0;
        pDecle->addElement(0, sOffset, Ogre::VET_FLOAT3, Ogre::VES_POSITION);
        sOffset += Ogre::VertexElement::getTypeSize(Ogre::VET_FLOAT3);
        pDecle->addElement(0, sOffset, Ogre::VET_COLOUR, Ogre::VES_DIFFUSE);
        sOffset += Ogre::VertexElement::getTypeSize(Ogre::VET_COLOUR);

上述代碼定義了頂點(diǎn)格式,只有基本的坐標(biāo)和顏色。
下一步將是申請(qǐng)顯存,填充頂點(diǎn)結(jié)構(gòu)。
Ogre::HardwareVertexBufferSharedPtr vBuf = Ogre::HardwareBufferManager::getSingleton().createVertexBuffer(sOffset, 3, Ogre::HardwareBuffer::HBU_STATIC_WRITE_ONLY);
        float* pReal = static_cast<float*>(vBuf->lock(Ogre::HardwareBuffer::HBL_DISCARD));
        Ogre::RGBA* pColor = NULL;

        *pReal++ = -2.0f;
        *pReal++ = 0.0f;
        *pReal++ = 0.0f;
        pColor = (Ogre::RGBA*)pReal;
        pRenderSystem->convertColourValue(Ogre::ColourValue(1.0f, 0.0, 0, 0.0f), pColor);
        pReal = (float*)(pColor+1);
        
        *pReal++ = 0.0f;
        *pReal++ = 2.0f;
        *pReal++ = 0.0f;
        pColor = (Ogre::RGBA*)pReal;
        pRenderSystem->convertColourValue(Ogre::ColourValue(0.0f, 0, 1.0, 1.0f), pColor);
        pReal = (float*)(pColor+1);


        *pReal++ = 2.0f;
        *pReal++ = 0.0f;
        *pReal++ = 0.0f;
        pColor = (Ogre::RGBA*)pReal;
        pRenderSystem->convertColourValue(Ogre::ColourValue(1.0f, 0, 0, 1.0f), pColor);
        pReal = (float*)(pColor+1);
        vBuf->unlock();
        pSubMesh->vertexData->vertexBufferBinding->setBinding(0, vBuf);
       
        pMeshData->load();
        pMeshData->_setBounds(Ogre::AxisAlignedBox(-2, 0, -1, 2, 2, 1) );
填充頂點(diǎn)后,設(shè)置網(wǎng)格包圍盒,這樣一個(gè)自定義的網(wǎng)格就創(chuàng)建好了,接下來(lái)要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)使用該網(wǎng)格的實(shí)體了
    Ogre::Entity* pEntity = pSceneManager->createEntity("TestEntity", "Learn");
        pEntity->setMaterialName("BaseWhiteNoLighting");

        pSceneManager->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pEntity);
        pEntity->getParentNode()->setPosition(3, 0, 0);
        pEntity->getParentNode()->rotate(Ogre::Quaternion(1.0f, 1.0f, 0, 1.0f) );

好了,這樣實(shí)體也創(chuàng)建好了,接下來(lái)執(zhí)行渲染吧:
pRootObject->startRendering();

遇到的問(wèn)題

  上述代碼是運(yùn)行正常的,但是一開(kāi)始,我執(zhí)行的結(jié)果是看不到任何東西,跟蹤了下,發(fā)現(xiàn)實(shí)體每次都被攝像機(jī)裁剪了,才發(fā)覺(jué)自定義Mesh要自己設(shè)置包圍盒子,
設(shè)置可包圍盒子。
 設(shè)置了包圍盒后,數(shù)據(jù)已經(jīng)進(jìn)入了D3D的渲染管道,但是還是沒(méi)看到三角形,仔細(xì)觀察,原來(lái)攝像機(jī)對(duì)著的是三角形的背面。。。
調(diào)整攝像機(jī)后,終于能看到一個(gè)三角形了,不過(guò)是白色的。。。
從這個(gè)癥狀看,應(yīng)該是沒(méi)有關(guān)閉光照導(dǎo)致的,但是我明明主動(dòng)調(diào)用RenderSystem關(guān)閉光照了啊,仔細(xì)跟蹤了下原來(lái)是材質(zhì)在搗亂,
默認(rèn)的材質(zhì)是開(kāi)啟了光照的,所以在渲染前的SceneManager::_setPass 的時(shí)候,開(kāi)啟了光照。
這好辦,主動(dòng)設(shè)置了關(guān)閉光照的材質(zhì)"BaseWhiteNoLighting" 后,終于看到了彩色三角形了。


posted on 2010-09-25 21:44 feixuwu 閱讀(1915) 評(píng)論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): 游戲開(kāi)發(fā)

FeedBack:
# re: Ogre初體驗(yàn)
2010-09-25 22:21 | Joy1792
太帥了,以后跟你混了,我們也剛接觸OGRE,老師說(shuō)我們進(jìn)度很快,但是學(xué)了兩個(gè)星期還是不知道自己在學(xué)什么,能指點(diǎn)一下嗎?  回復(fù)  更多評(píng)論
  
# re: Ogre初體驗(yàn)[未登錄](méi)
2013-04-26 16:17 | albert
咋這么牛叉,看代碼,一看就看到本質(zhì),我老照著例子抄了,沒(méi)有自己的東西~  回復(fù)  更多評(píng)論
  
<2013年4月>
31123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
2829301234
567891011

文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處

常用鏈接

留言簿(11)

隨筆分類(lèi)

隨筆檔案

搜索

  •  

最新評(píng)論

閱讀排行榜

評(píng)論排行榜

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            老鸭窝毛片一区二区三区| 免费观看日韩av| 欧美一二三区精品| 欧美激情中文字幕乱码免费| 国产亚洲一级| 性色一区二区三区| 99精品免费| 欧美精品91| 亚洲精品孕妇| 欧美岛国在线观看| 久久青草久久| 亚洲高清在线播放| 免费人成网站在线观看欧美高清| 亚洲一区二区三区国产| 欧美性事在线| 亚洲一区视频在线| 亚洲一区网站| 国产欧美日韩不卡| 欧美一区日本一区韩国一区| 亚洲一区二区三区中文字幕在线| 国产精品久久国产精麻豆99网站| 亚洲网址在线| 亚洲午夜电影在线观看| 欧美夫妇交换俱乐部在线观看| 性做久久久久久| 国产一区二区高清视频| 久久影院午夜片一区| 久久久99爱| 亚洲黄网站黄| 99ri日韩精品视频| 国产精品欧美日韩一区| 久久九九国产精品| 久久午夜激情| 亚洲久久一区二区| 在线一区二区三区做爰视频网站| 国产精品一区久久| 久久激情婷婷| 久久综合九色综合欧美就去吻| 在线观看亚洲精品视频| 狠狠综合久久av一区二区小说| 激情成人综合网| 欧美freesex交免费视频| 老巨人导航500精品| 日韩视频在线免费观看| 亚洲视频免费观看| 伊人精品成人久久综合软件| 亚洲国产精品成人| 欧美日本久久| 欧美一区二区三区在线免费观看| 欧美在线免费视屏| 亚洲伦伦在线| 亚洲欧美激情在线视频| 一区二区视频免费完整版观看| 亚洲韩日在线| 国产欧美一区二区精品秋霞影院| 另类av导航| 欧美性开放视频| 欧美激情中文字幕在线| 国产精品中文字幕欧美| 亚洲欧洲三级电影| 黄色国产精品| 亚洲素人在线| 一个人看的www久久| 久久久人成影片一区二区三区观看| 一区二区欧美视频| 久久综合色婷婷| 久久国产黑丝| 亚洲三级电影在线观看 | 亚洲欧美激情四射在线日| 在线成人av网站| 亚洲欧美在线免费| 亚洲一区日本| 欧美日韩精品一区| 欧美va天堂| 黑人一区二区| 午夜影视日本亚洲欧洲精品| av成人国产| 欧美激情综合| 欧美激情区在线播放| 黑人巨大精品欧美一区二区小视频 | 夜夜嗨网站十八久久| 久久艳片www.17c.com| 久久国产免费看| 国产精品www色诱视频| 亚洲欧洲日本国产| 亚洲精品久久久蜜桃| 久久综合九色九九| 免费国产自线拍一欧美视频| 国产一区视频在线观看免费| 亚洲一级网站| 欧美一区二区私人影院日本| 国产精品久久久免费 | 国产欧美在线看| 亚洲一区精品视频| 亚洲欧美中文日韩在线| 欧美午夜视频在线| 亚洲图片欧洲图片日韩av| 亚洲私人黄色宅男| 国产精品啊v在线| 麻豆精品在线观看| 欧美大片在线观看一区二区| 久久午夜精品一区二区| 黑人巨大精品欧美一区二区| 久久久999| 欧美国产日韩精品| 亚洲精品一级| 欧美日韩国产在线播放| 日韩网站在线| 欧美一区二区高清| 夜夜爽av福利精品导航| 亚洲欧美日韩国产一区| 国产精品高潮久久| 亚洲欧美色婷婷| 欧美r片在线| 夜夜嗨av一区二区三区网站四季av| 欧美日韩一区二区三区免费看| 一本色道久久综合亚洲精品高清| 亚洲欧美福利一区二区| 国产日韩欧美在线| 美女图片一区二区| 一本色道久久综合一区| 久久九九热re6这里有精品| 亚洲国产精品嫩草影院| 欧美四级电影网站| 欧美在线观看网站| 亚洲福利视频免费观看| 亚洲一区国产精品| 国产一区二区视频在线观看| 久久影院午夜论| 夜久久久久久| 久久综合色88| 国产精品99久久久久久久女警| 国产欧美日韩精品丝袜高跟鞋 | 欧美日韩国产综合视频在线观看中文| 亚洲图片激情小说| 欧美高清视频在线观看| 亚洲欧美大片| 亚洲精品黄色| 国产亚洲福利社区一区| 欧美另类在线播放| 久久精品在线免费观看| 99riav国产精品| 欧美成人精品激情在线观看| 午夜精品婷婷| 99国产精品视频免费观看一公开 | 亚洲经典自拍| 国产日韩欧美一区二区| 欧美日韩精品免费观看视一区二区 | 亚洲国产清纯| 性伦欧美刺激片在线观看| 在线国产欧美| 国产精自产拍久久久久久| 欧美高清一区二区| 欧美综合77777色婷婷| 99riav国产精品| 亚洲国产乱码最新视频| 麻豆freexxxx性91精品| 欧美亚洲一区三区| 亚洲神马久久| 午夜精品一区二区三区电影天堂 | 国产亚洲毛片| 欧美日韩免费一区| 欧美成人四级电影| 久久久噜噜噜久久中文字幕色伊伊| 亚洲视频在线观看免费| 亚洲欧洲视频在线| 亚洲国产成人在线| 欧美大香线蕉线伊人久久国产精品| 久久国产欧美| 久久精品亚洲| 久久精品国产精品亚洲综合| 一区二区福利| 在线视频日韩| 一区二区三区精品国产| 亚洲免费黄色| 夜夜嗨av一区二区三区四季av | 日韩视频不卡| 亚洲精品视频免费在线观看| 亚洲高清视频在线观看| 蜜桃av一区二区| 免费试看一区| 欧美激情1区2区3区| 亚洲第一毛片| 亚洲激情在线视频| 亚洲精品久久久蜜桃| 亚洲精品乱码久久久久久黑人| 亚洲黄一区二区三区| 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃91| 亚洲人成免费| 亚洲视频 欧洲视频| 午夜日韩在线| 久久精品国产99精品国产亚洲性色| 欧美诱惑福利视频| 久久久青草青青国产亚洲免观| 欧美在线1区| 麻豆国产精品va在线观看不卡| 免费成年人欧美视频| 亚洲国产岛国毛片在线| 一二三四社区欧美黄| 亚洲欧美日韩在线播放|