青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

posts - 14,  comments - 57,  trackbacks - 0
  最近游戲又要封測了,工作比較緊張,晚上下班了比較累,回家懶得寫代碼了,不過順便倒是繼續(xù)完成了對 新劍俠情緣(和月影傳說的資源格式相同)的資源逆向。完成了資源逆向后,突然興致來了,寫了個(gè)簡單的地圖查看器,到目前為止,一切運(yùn)行正常。后來做了個(gè)簡單的Demo,實(shí)現(xiàn)了基本的尋路和技能動畫播放,其實(shí)新劍俠情緣原本的技能效果以今天的眼光看起來也還可以,即便如此,我還是集成了hge的粒子系統(tǒng)進(jìn)去,試了下效果,還是挺奇怪的。
做完了這些之后,本想為我的PSP山寨一個(gè)新劍俠情緣。不料后來連續(xù)加了好幾天班,加了幾天班之后,人也懶了,山寨游戲的事情也就無疾而終了。
前面寫過幾篇逆向工程的文章,前幾天翻出來看了下,感覺像是另一個(gè)人寫的天書,我自己看自己的文章尚且如此,別人就更不用說了,其實(shí)對大部分人而言,關(guān)心的只是逆向的成果。對新劍俠情緣的資源和相關(guān)渲染感興趣的朋友可以單獨(dú)Email我。
  開始閱讀Ogre代碼正是在這百無聊賴的狀態(tài)下開始的,Ogre推出來很多年了,貌似05年就聽說朋友說起過這個(gè)項(xiàng)目,不過我一向是專注服務(wù)端開發(fā),對客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn)不是很多,在3D領(lǐng)域就完全是的新手了,所以一直也沒仔細(xì)研究。這幾天拿起原來下載的一個(gè)版本,簡單讀了下代碼。
Ogre的結(jié)構(gòu)還是很清晰的,和手冊上說的一樣,主要就是那幾個(gè)對象,Demo大部分也很簡單,代碼量不多,看起來很振奮人心。
但是對我這樣的新手來說,首先想了解的當(dāng)然是渲染流程。 Ogre的渲染流程確實(shí)會讓3D新手不適應(yīng),它是從RenderTarget開始的,一個(gè)RenderTarget可以有幾個(gè)ViewPort,每個(gè)ViewPort都有一個(gè)獨(dú)立的攝像機(jī),這可以實(shí)現(xiàn)同屏幕多個(gè)渲染。
通過ViewPort對象的update調(diào)用
 mCamera->_renderScene(this, mShowOverlays);
來執(zhí)行場景渲染,而場景渲染里,最重要的要算_findVisibleObjects了,
這個(gè)函數(shù)將可見的物體添加到渲染隊(duì)列里,這個(gè)函數(shù)非常的繞,里面還用到了Vistor,精神不好容易被繞暈,好在我挺住了,熬過來了。
熟悉了大致的渲染流程后,我覺得該寫點(diǎn)東西來實(shí)戰(zhàn)了。
3D教程的開始一般會教大家畫三角形,所以我也想用Ogre畫個(gè)三角形玩玩,
一開始,我也想從像那些Demo一樣從ExampleApplication繼承,不過我發(fā)現(xiàn)這樣啟動太慢了,而且我不需要加載那么多的材質(zhì),
所以自己手動Configure了,代碼如下:
Ogre::LogManager* pLogManager = new Ogre::LogManager;
    Ogre::Log* pLog = pLogManager->createLog("ogreLearn1.log");
    pLog->setDebugOutputEnabled(true);

    Ogre::Root* pRootObject = new Ogre::Root;
    pRootObject->loadPlugin("RenderSystem_Direct3D9_d.dll");
    pRootObject->loadPlugin("Plugin_OctreeSceneManager_d.dll");
    
    Ogre::RenderSystem* pRenderSystem = pRootObject->getRenderSystemByName("Direct3D9 Rendering Subsystem");
    pRenderSystem->setConfigOption("Full Screen", "False");
    pRootObject->setRenderSystem(pRenderSystem);   
    Ogre::RenderWindow* pRenderWindow = pRootObject->initialise(true);

編譯測試了下,可以正常運(yùn)行,不過發(fā)現(xiàn)屏幕是花的,我還沒有創(chuàng)建場景呢,繼續(xù)添加攝像機(jī)和ViewPort以及場景
// 創(chuàng)建場景和攝像機(jī)以及ViewPort
    Ogre::SceneManager* pSceneManager = pRootObject->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC, "OgreLearn1");
    Ogre::Camera* pCamera = pSceneManager->createCamera("MainCamara");
    pCamera->setPosition(0.0, 0.0, -20.0);
    pCamera->lookAt(0, 0, 0);
    pCamera->setNearClipDistance(2);

    Ogre::Viewport* pViewPort = pRenderWindow->addViewport(pCamera);
    pViewPort->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue(0, 0, 0, 1.0f) );
    pCamera->setAspectRatio(pViewPort->getActualWidth()/pViewPort->getActualHeight() );

最后加上pRootObject->startRendering();
編譯運(yùn)行,一切正常,屏幕顏色也變成了想要的黑色,恩,下一步該添加三角形了,我不太喜歡用OgreManualObject,一堆的繁瑣操作。這里用自定義的Mesh來繪制3角形。
pSceneManager->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(0.2, 0.2, 0.2) );
        Ogre::MeshPtr pMeshData = Ogre::MeshManager::getSingleton().createManual("Learn", Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
        Ogre::SubMesh* pSubMesh = pMeshData->createSubMesh();
        pSubMesh->useSharedVertices = false;
        pSubMesh->vertexData = new Ogre::VertexData;
        pSubMesh->vertexData->vertexStart = 0;
        pSubMesh->vertexData->vertexCount = 3;

先設(shè)置了環(huán)境光(其實(shí)沒啥用,我后面會禁止),然后創(chuàng)建了一個(gè)自定義的Mesh,
緊接著的是創(chuàng)建一個(gè)SubMesh,要知道Ogre中最小的網(wǎng)格就是SubMesh,創(chuàng)建好SubMesh后,要填充網(wǎng)格結(jié)構(gòu)了,
創(chuàng)建了一個(gè)VertexData,設(shè)置頂點(diǎn)數(shù)目為3(也就是一個(gè)三角形),下面該定義頂點(diǎn)格式了,
Ogre::VertexDeclaration* pDecle = pSubMesh->vertexData->vertexDeclaration;
        size_t sOffset = 0;
        pDecle->addElement(0, sOffset, Ogre::VET_FLOAT3, Ogre::VES_POSITION);
        sOffset += Ogre::VertexElement::getTypeSize(Ogre::VET_FLOAT3);
        pDecle->addElement(0, sOffset, Ogre::VET_COLOUR, Ogre::VES_DIFFUSE);
        sOffset += Ogre::VertexElement::getTypeSize(Ogre::VET_COLOUR);

上述代碼定義了頂點(diǎn)格式,只有基本的坐標(biāo)和顏色。
下一步將是申請顯存,填充頂點(diǎn)結(jié)構(gòu)。
Ogre::HardwareVertexBufferSharedPtr vBuf = Ogre::HardwareBufferManager::getSingleton().createVertexBuffer(sOffset, 3, Ogre::HardwareBuffer::HBU_STATIC_WRITE_ONLY);
        float* pReal = static_cast<float*>(vBuf->lock(Ogre::HardwareBuffer::HBL_DISCARD));
        Ogre::RGBA* pColor = NULL;

        *pReal++ = -2.0f;
        *pReal++ = 0.0f;
        *pReal++ = 0.0f;
        pColor = (Ogre::RGBA*)pReal;
        pRenderSystem->convertColourValue(Ogre::ColourValue(1.0f, 0.0, 0, 0.0f), pColor);
        pReal = (float*)(pColor+1);
        
        *pReal++ = 0.0f;
        *pReal++ = 2.0f;
        *pReal++ = 0.0f;
        pColor = (Ogre::RGBA*)pReal;
        pRenderSystem->convertColourValue(Ogre::ColourValue(0.0f, 0, 1.0, 1.0f), pColor);
        pReal = (float*)(pColor+1);


        *pReal++ = 2.0f;
        *pReal++ = 0.0f;
        *pReal++ = 0.0f;
        pColor = (Ogre::RGBA*)pReal;
        pRenderSystem->convertColourValue(Ogre::ColourValue(1.0f, 0, 0, 1.0f), pColor);
        pReal = (float*)(pColor+1);
        vBuf->unlock();
        pSubMesh->vertexData->vertexBufferBinding->setBinding(0, vBuf);
       
        pMeshData->load();
        pMeshData->_setBounds(Ogre::AxisAlignedBox(-2, 0, -1, 2, 2, 1) );
填充頂點(diǎn)后,設(shè)置網(wǎng)格包圍盒,這樣一個(gè)自定義的網(wǎng)格就創(chuàng)建好了,接下來要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)使用該網(wǎng)格的實(shí)體了
    Ogre::Entity* pEntity = pSceneManager->createEntity("TestEntity", "Learn");
        pEntity->setMaterialName("BaseWhiteNoLighting");

        pSceneManager->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pEntity);
        pEntity->getParentNode()->setPosition(3, 0, 0);
        pEntity->getParentNode()->rotate(Ogre::Quaternion(1.0f, 1.0f, 0, 1.0f) );

好了,這樣實(shí)體也創(chuàng)建好了,接下來執(zhí)行渲染吧:
pRootObject->startRendering();

遇到的問題

  上述代碼是運(yùn)行正常的,但是一開始,我執(zhí)行的結(jié)果是看不到任何東西,跟蹤了下,發(fā)現(xiàn)實(shí)體每次都被攝像機(jī)裁剪了,才發(fā)覺自定義Mesh要自己設(shè)置包圍盒子,
設(shè)置可包圍盒子。
 設(shè)置了包圍盒后,數(shù)據(jù)已經(jīng)進(jìn)入了D3D的渲染管道,但是還是沒看到三角形,仔細(xì)觀察,原來攝像機(jī)對著的是三角形的背面。。。
調(diào)整攝像機(jī)后,終于能看到一個(gè)三角形了,不過是白色的。。。
從這個(gè)癥狀看,應(yīng)該是沒有關(guān)閉光照導(dǎo)致的,但是我明明主動調(diào)用RenderSystem關(guān)閉光照了啊,仔細(xì)跟蹤了下原來是材質(zhì)在搗亂,
默認(rèn)的材質(zhì)是開啟了光照的,所以在渲染前的SceneManager::_setPass 的時(shí)候,開啟了光照。
這好辦,主動設(shè)置了關(guān)閉光照的材質(zhì)"BaseWhiteNoLighting" 后,終于看到了彩色三角形了。


posted on 2010-09-25 21:44 feixuwu 閱讀(1916) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲開發(fā)

FeedBack:
# re: Ogre初體驗(yàn)
2010-09-25 22:21 | Joy1792
太帥了,以后跟你混了,我們也剛接觸OGRE,老師說我們進(jìn)度很快,但是學(xué)了兩個(gè)星期還是不知道自己在學(xué)什么,能指點(diǎn)一下嗎?  回復(fù)  更多評論
  
# re: Ogre初體驗(yàn)[未登錄]
2013-04-26 16:17 | albert
咋這么牛叉,看代碼,一看就看到本質(zhì),我老照著例子抄了,沒有自己的東西~  回復(fù)  更多評論
  
<2013年4月>
31123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
2829301234
567891011

文章轉(zhuǎn)載請注明出處

常用鏈接

留言簿(11)

隨筆分類

隨筆檔案

搜索

  •  

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            亚洲欧美激情诱惑| 在线一区二区三区四区| 午夜国产精品视频| 亚洲欧美精品| 最新中文字幕亚洲| 精久久久久久| 亚洲国产精品一区二区第一页 | 免费成人你懂的| 久久久一区二区| 欧美激情二区三区| 亚洲午夜黄色| 久久久999| 国产精品久久国产精麻豆99网站| 欧美精选在线| 一区二区视频免费在线观看 | 国产精品免费福利| 在线免费精品视频| 新67194成人永久网站| 可以免费看不卡的av网站| 亚洲精品一区在线| 久久永久免费| 国产日韩在线视频| 亚洲一区在线观看免费观看电影高清| 久久综合色影院| 亚洲影院色无极综合| 欧美精品亚洲| 亚洲国产一区二区三区在线播| 欧美专区一区二区三区| 国产精品99久久久久久白浆小说 | 国产视频不卡| 免费亚洲视频| 亚洲国产婷婷香蕉久久久久久| 亚洲自拍16p| 亚洲新中文字幕| 国产精品一区亚洲| 欧美在线视频一区二区| 亚洲欧美激情四射在线日| 国产精品久线观看视频| 亚洲欧美国产精品桃花 | 欧美亚洲一级| 久久gogo国模裸体人体| 国外精品视频| 亚洲第一页在线| 欧美在线www| 亚洲黄色在线看| 日韩系列在线| 一区精品久久| a4yy欧美一区二区三区| 国产欧美日韩综合一区在线播放 | 日韩午夜在线电影| 亚洲影院色无极综合| 在线观看日韩av| 99精品99| 亚洲成在人线av| 亚洲欧美国产毛片在线| 亚洲人成毛片在线播放| 亚洲欧美清纯在线制服| 亚洲国产一区二区三区在线播| 亚洲精选成人| 亚洲精品久久久蜜桃| 久久成人免费电影| 亚洲自拍电影| 国产精品xvideos88| 亚洲国产欧美不卡在线观看| 国产精品激情偷乱一区二区∴| 免费观看日韩| 国产一区二区三区免费不卡| 一本色道久久综合精品竹菊| 亚洲精品1234| 欧美www视频| 亚洲成人在线视频播放| 国产一区二区精品| 久久国产精品久久w女人spa| 性色av一区二区三区在线观看| 欧美日韩精品一区二区| 99国产精品久久久| 一二三四社区欧美黄| 久久免费视频在线| 免费观看一级特黄欧美大片| 韩国女主播一区二区三区| 亚洲一区二区视频在线| 欧美一级淫片aaaaaaa视频| 国产伦一区二区三区色一情| 香蕉免费一区二区三区在线观看 | 亚洲欧美精品在线| 国产精品av久久久久久麻豆网| 一区二区三区导航| 免费人成精品欧美精品| 亚洲精品影视在线观看| 国产精品有限公司| 久久国产主播| 一本色道久久综合狠狠躁的推荐| 亚洲小说欧美另类社区| 好吊色欧美一区二区三区四区| 牛牛精品成人免费视频| 午夜精品区一区二区三| 欧美a级片网| 欧美制服丝袜第一页| 久久精品99无色码中文字幕| 亚洲电影免费| 久久久夜精品| 欧美一区二区三区婷婷月色| 最新国产の精品合集bt伙计| 国产欧美一二三区| 国产精品乱看| 国产精品欧美在线| 国产精品国产三级国产aⅴ入口 | 亚洲女人av| 一区二区三区四区五区视频 | 亚洲高清在线观看一区| 国产日韩精品电影| 国产视频一区在线| 国产视频丨精品|在线观看| 国产精品免费小视频| 国产精品丝袜久久久久久app| 国产精品二区在线观看| 国产亚洲亚洲| 亚洲国产欧美一区二区三区久久 | 亚洲欧美区自拍先锋| 亚洲午夜在线观看视频在线| 亚洲欧美在线一区二区| 久久综合九色欧美综合狠狠| 免费观看成人鲁鲁鲁鲁鲁视频| 男女精品网站| 国产精品视频免费观看| 亚洲国产美女| 在线亚洲一区二区| 欧美在线视频观看| 美女网站在线免费欧美精品| 国产精品盗摄久久久| 亚洲大胆人体在线| 亚洲一区在线观看免费观看电影高清| 久久精品一二三| 99在线精品视频在线观看| 久久久999精品视频| 国产精品第三页| 亚洲国产日韩在线一区模特| 亚洲一区二区三区中文字幕在线| 久久久视频精品| 99热免费精品在线观看| 裸体女人亚洲精品一区| 国产日韩av一区二区| 午夜精品久久久久久久| 日韩视频在线播放| 欧美精品日韩一本| 亚洲精品美女久久7777777| 蜜桃久久av| 久久久久成人精品| 好吊色欧美一区二区三区四区| 久久精品视频99| 欧美一区日韩一区| 亚洲第一区在线观看| 欧美大片国产精品| 欧美激情黄色片| 亚洲一区二区三| 亚洲一区二区三区成人在线视频精品| 欧美成人日本| 亚洲一区二区三区午夜| 亚洲欧美国产77777| 国产偷国产偷精品高清尤物| 久久一区二区三区四区五区| 久久国产一区二区| 亚洲精品中文字| 亚洲图中文字幕| 狠狠色综合日日| 亚洲人成毛片在线播放| 国产亚洲欧美另类中文| 亚洲第一中文字幕| 国产精品久久久久aaaa樱花| 国产日韩专区| 欧美成人一区二区三区在线观看| 欧美精品激情| 欧美成人三级在线| 国产九色精品成人porny| 亚洲国产成人在线| 狠狠色香婷婷久久亚洲精品| 夜夜嗨av色一区二区不卡| 亚洲二区视频在线| 午夜精品久久久久久久99水蜜桃 | 久久福利影视| 亚洲欧美第一页| 国产精品美女| 亚洲美女中出| 亚洲精品久久久久久久久| 免费在线欧美黄色| 免费久久精品视频| 激情久久一区| 久久久久成人精品免费播放动漫| 小黄鸭精品aⅴ导航网站入口| 欧美激情中文字幕乱码免费| 老司机亚洲精品| 国产情人综合久久777777| 中文亚洲视频在线| 午夜在线一区二区| 国产日韩av一区二区| 欧美伊人精品成人久久综合97| 久久精品日产第一区二区三区| 国产毛片久久| 久久久噜噜噜久噜久久| 亚洲激情第一页|