Posted on 2013-07-30 12:19
C小加 閱讀(2615)
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JavaScript
JavaScrpit在我眼中一直是web前端腳本語言,而這段時間的一些工作,讓我對JavaScript有了一個全新的認(rèn)識。
公司準(zhǔn)備啟動的一個手游項目,服務(wù)器端準(zhǔn)備使用網(wǎng)易的開源框架pomelo。pomelo是基于Node.js的高性能,分布式游戲服務(wù)器框架。它包括基礎(chǔ)的開發(fā)框架和相關(guān)的擴展組件(庫和工具包),可以幫助你省去游戲開發(fā)枯燥中的重復(fù)勞動和底層邏輯的開發(fā)。 pomelo不但適用于游戲服務(wù)器開發(fā), 也可用于開發(fā)高實時web應(yīng)用,它的分布式架構(gòu)可以使pomelo比普通的實時web框架擴展性更好。
網(wǎng)易的架構(gòu)師們選擇了node.js作為服務(wù)器端架構(gòu)的核心,說明了Node.js作為后端的Javascript運行環(huán)境一定有它自己的優(yōu)越性。
提到Javascript,大家首先想到的是日常使用的瀏覽器,現(xiàn)代瀏覽器包含了各種組件,包括渲染引擎、Javascript引擎等,其中Javascript引擎負(fù)責(zé)解釋執(zhí)行網(wǎng)頁中的Javascript代碼。作為Web前端最重要的語言之一,Javascript一直是前端工程師的專利。不過,Node.js是一個后端的Javascript運行環(huán)境(支持的系統(tǒng)包括Lnux、Windows、Mac),這意味著你可以編寫系統(tǒng)級或者服務(wù)器端的Javascript代碼,交給Node.js來解釋執(zhí)行。
Node.js支持的語言是JavaScrpit,之所以選擇JavaScrpit作為服務(wù)器端運行語言理由如下:
1.Javascript作為前端工程師的主力語言,在技術(shù)社區(qū)中有相當(dāng)?shù)奶栒倭Α6遥S著Web技術(shù)的不斷發(fā)展,特別是前端的重要性增加,不少前端工程師開始試水”后臺應(yīng)用“,在許多采用Node.js的企業(yè)中,工程師都表示因為習(xí)慣了Javascript,所以選擇Node.js。
2.Javascript的匿名函數(shù)和閉包特性非常適合事件驅(qū)動、異步編程,從helloworld例子中我們可以看到回調(diào)函數(shù)采用了匿名函數(shù)的形式來實現(xiàn),很方便。閉包的作用則更大,看下面的代碼示例:
var hostRequest = http.request(requestOptions,function(response) {
var responseHTML ='';
response.on('data', function (chunk) {
responseHTML = responseHTML + chunk;
});
response.on('end',function(){
console.log(responseHTML);
// do something useful
});
});
在上面的代碼中,我們需要在end事件中處理responseHTML變量,由于Javascript的閉包特性,我們可以在兩個回調(diào)函數(shù)之外定義responseHTML變量,然后在data事件對應(yīng)的回調(diào)函數(shù)中不斷修改其值,并最終在end事件中訪問處理。
3.Javascript在動態(tài)語言中性能較好,有開發(fā)人員對Javacript、Python、Ruby等動態(tài)語言做了性能分析,發(fā)現(xiàn)Javascript的性能要好于其他語言,再加上V8引擎也是同類的佼佼者,所以Node.js的性能也受益其中。
JavaScript不僅在服務(wù)器端開始流行,在游戲客戶端編程方面也成為了一個很重要的選擇。就在不久前,目前非常流行的一個手游引擎cocos2d-x也推出了JavaScript版本。引用創(chuàng)始人王哲的一句話,如果說C++最靠譜的話,那么Lua應(yīng)該算是最流行,而Javascript是最有前景。