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一步一步寫平衡二叉樹(AVL樹)

Posted on 2012-08-20 17:11 C小加 閱讀(42759) 評論(23)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 數據結構和算法

一步一步寫平衡二叉樹(AVL樹)

作者:C小加 更新時間:2012-8-20

  平衡二叉樹(Balanced Binary Tree)是二叉查找樹的一個進化體,也是第一個引入平衡概念的二叉樹。1962年,G.M. Adelson-Velsky 和 E.M. Landis發明了這棵樹,所以它又叫AVL樹。平衡二叉樹要求對于每一個節點來說,它的左右子樹的高度之差不能超過1,如果插入或者刪除一個節點使得高度之差大于1,就要進行節點之間的旋轉,將二叉樹重新維持在一個平衡狀態。這個方案很好的解決了二叉查找樹退化成鏈表的問題,把插入,查找,刪除的時間復雜度最好情況和最壞情況都維持在O(logN)。但是頻繁旋轉會使插入和刪除犧牲掉O(logN)左右的時間,不過相對二叉查找樹來說,時間上穩定了很多。

  平衡二叉樹實現的大部分過程和二叉查找樹是一樣的(學平衡二叉樹之前一定要會二叉查找樹),區別就在于插入和刪除之后要寫一個旋轉算法去維持平衡,維持平衡需要借助一個節點高度的屬性。我參考了機械工業出版社的《數據結構與算法分析-C語言描述》寫了一個C++版的代碼。這本書的AVLTree講的很好,不過沒有很完整的去描述。我會一步一步的講解如何寫平衡二叉樹,重點是平衡二叉樹的核心部分,也就是旋轉算法。

第一步:節點信息

  相對于二叉查找樹的節點來說,我們需要用一個屬性二叉樹的高度,目的是維護插入和刪除過程中的旋轉算法。

代碼如下:

//AVL樹節點信息
template<class T>
class TreeNode
{
    public:
        TreeNode():lson(NULL),rson(NULL),freq(1),hgt(0){}
        T data;//
        int hgt;//以此節點為根的樹的高度
        unsigned int freq;//頻率
        TreeNode* lson;//指向左兒子的地址
        TreeNode* rson;//指向右兒子的地址
};

第二步:平衡二叉樹類的聲明

  聲明中的旋轉函數將在后邊的步驟中詳解。

代碼如下:

//AVL樹類的屬性和方法聲明
template<class T>
class AVLTree
{
    private:
        TreeNode<T>* root;//根節點
        void insertpri(TreeNode<T>* &node,T x);//插入
        TreeNode<T>* findpri(TreeNode<T>* node,T x);//查找
        void insubtree(TreeNode<T>* node);//中序遍歷
        void Deletepri(TreeNode<T>* &node,T x);//刪除
        int height(TreeNode<T>* node);//求樹的高度
        void SingRotateLeft(TreeNode<T>* &k2);//左左情況下的旋轉
        void SingRotateRight(TreeNode<T>* &k2);//右右情況下的旋轉
        void DoubleRotateLR(TreeNode<T>* &k3);//左右情況下的旋轉
        void DoubleRotateRL(TreeNode<T>* &k3);//右左情況下的旋轉
        int Max(int cmpa,int cmpb);//求最大值

    public:
        AVLTree():root(NULL){}
        void insert(T x);//插入接口
        TreeNode<T>* find(T x);//查找接口
        void Delete(T x);//刪除接口
        void traversal();//遍歷接口

};

第三步:兩個輔助方法

  旋轉算法需要借助于兩個功能的輔助,一個是求樹的高度,一個是求兩個高度的最大值。這里規定,一棵空樹的高度為-1,只有一個根節點的樹的高度為0,以后每多一層高度加1。為了解決指針NULL這種情況,寫了一個求高度的函數,這個函數還是很有必要的。

代碼如下:

//計算以節點為根的樹的高度
template<class T>
int AVLTree<T>::height(TreeNode<T>* node)
{
    if(node!=NULL)
        return node->hgt;
    return -1;
}
//求最大值
template<class T>
int AVLTree<T>::Max(int cmpa,int cmpb)
{
    return cmpa>cmpb?cmpa:cmpb;
}

第四步:旋轉

  對于一個平衡的節點,由于任意節點最多有兩個兒子,因此高度不平衡時,此節點的兩顆子樹的高度差2.容易看出,這種不平衡出現在下面四種情況:

  1、6節點的左子樹3節點高度比右子樹7節點大2,左子樹3節點的左子樹1節點高度大于右子樹4節點,這種情況成為左左

  2、6節點的左子樹2節點高度比右子樹7節點大2,左子樹2節點的左子樹1節點高度小于右子樹4節點,這種情況成為左右。

  3、2節點的左子樹1節點高度比右子樹5節點小2,右子樹5節點的左子樹3節點高度大于右子樹6節點,這種情況成為右左。

  4、2節點的左子樹1節點高度比右子樹4節點小2,右子樹4節點的左子樹3節點高度小于右子樹6節點,這種情況成為右右。

  從圖2中可以可以看出,1和4兩種情況是對稱的,這兩種情況的旋轉算法是一致的,只需要經過一次旋轉就可以達到目標,我們稱之為單旋轉。2和3兩種情況也是對稱的,這兩種情況的旋轉算法也是一致的,需要進行兩次旋轉,我們稱之為雙旋轉。

第五步:單旋轉

  單旋轉是針對于左左和右右這兩種情況的解決方案,這兩種情況是對稱的,只要解決了左左這種情況,右右就很好辦了。圖3是左左情況的解決方案,節點k2不滿足平衡特性,因為它的左子樹k1比右子樹Z深2層,而且k1子樹中,更深的一層的是k1的左子樹X子樹,所以屬于左左情況。


  為使樹恢復平衡,我們把k2變成這棵樹的根節點,因為k2大于k1,把k2置于k1的右子樹上,而原本在k1右子樹的Y大于k1,小于k2,就把Y置于k2的左子樹上,這樣既滿足了二叉查找樹的性質,又滿足了平衡二叉樹的性質。

  這樣的操作只需要一部分指針改變,結果我們得到另外一顆二叉查找樹,它是一棵AVL樹,因為X向上一移動了一層,Y還停留在原來的層面上,Z向下移動了一層。整棵樹的新高度和之前沒有在左子樹上插入的高度相同,插入操作使得X高度長高了。因此,由于這顆子樹高度沒有變化,所以通往根節點的路徑就不需要繼續旋轉了。

代碼如下:

//左左情況下的旋轉
template<class T>
void AVLTree<T>::SingRotateLeft(TreeNode<T>* &k2)
{
    TreeNode<T>* k1;
    k1=k2->lson;
    k2->lson=k1->rson;
    k1->rson=k2;

    k2->hgt=Max(height(k2->lson),height(k2->rson))+1;
    k1->hgt=Max(height(k1->lson),k2->hgt)+1;
}
//右右情況下的旋轉
template<class T>
void AVLTree<T>::SingRotateRight(TreeNode<T>* &k2)
{
    TreeNode<T>* k1;
    k1=k2->rson;
    k2->rson=k1->lson;
    k1->lson=k2;

    k2->hgt=Max(height(k2->lson),height(k2->rson))+1;
    k1->hgt=Max(height(k1->rson),k2->hgt)+1;
}

第六步:雙旋轉

  對于左右和右左這兩種情況,單旋轉不能使它達到一個平衡狀態,要經過兩次旋轉。雙旋轉是針對于這兩種情況的解決方案,同樣的,這樣兩種情況也是對稱的,只要解決了左右這種情況,右左就很好辦了。圖4是左右情況的解決方案,節點k3不滿足平衡特性,因為它的左子樹k1比右子樹Z深2層,而且k1子樹中,更深的一層的是k1的右子樹k2子樹,所以屬于左右情況。

   為使樹恢復平衡,我們需要進行兩步,第一步,把k1作為根,進行一次右右旋轉,旋轉之后就變成了左左情況,所以第二步再進行一次左左旋轉,最后得到了一棵以k2為根的平衡二叉樹樹。

代碼如下:

//左右情況的旋轉
template<class T>
void AVLTree<T>::DoubleRotateLR(TreeNode<T>* &k3)
{
    SingRotateRight(k3->lson);
    SingRotateLeft(k3);
}
//右左情況的旋轉
template<class T>
void AVLTree<T>::DoubleRotateRL(TreeNode<T>* &k3)
{
    SingRotateLeft(k3->rson);
    SingRotateRight(k3);
}

 第七步:插入

  插入的方法和二叉查找樹基本一樣,區別是,插入完成后需要從插入的節點開始維護一個到根節點的路徑,每經過一個節點都要維持樹的平衡。維持樹的平衡要根據高度差的特點選擇不同的旋轉算法。

代碼如下:

//插入
template<class T>
void AVLTree<T>::insertpri(TreeNode<T>* &node,T x)
{
    if(node==NULL)//如果節點為空,就在此節點處加入x信息
    {
        node=new TreeNode<T>();
        node->data=x;
        return;
    }
    if(node->data>x)//如果x小于節點的值,就繼續在節點的左子樹中插入x
    {
        insertpri(node->lson,x);
        if(2==height(node->lson)-height(node->rson))
            if(x<node->lson->data)
                SingRotateLeft(node);
            else
                DoubleRotateLR(node);
    }
    else if(node->data<x)//如果x大于節點的值,就繼續在節點的右子樹中插入x
    {
        insertpri(node->rson,x);
        if(2==height(node->rson)-height(node->lson))//如果高度之差為2的話就失去了平衡,需要旋轉
            if(x>node->rson->data)
                SingRotateRight(node);
            else
                DoubleRotateRL(node);
    }
    else ++(node->freq);//如果相等,就把頻率加1
    node->hgt=Max(height(node->lson),height(node->rson));
}
//插入接口
template<class T>
void AVLTree<T>::insert(T x)
{
    insertpri(root,x);
}

第八步:查找

和二叉查找樹相比,查找方法沒有變法,不過根據存儲的特性,AVL樹能維持在一個O(logN)的穩定的時間,而二叉查找樹則相當不穩定。

代碼如下:

//查找
template<class T>
TreeNode<T>* AVLTree<T>::findpri(TreeNode<T>* node,T x)
{
    if(node==NULL)//如果節點為空說明沒找到,返回NULL
    {
        return NULL;
    }
    if(node->data>x)//如果x小于節點的值,就繼續在節點的左子樹中查找x
    {
        return findpri(node->lson,x);
    }
    else if(node->data<x)//如果x大于節點的值,就繼續在節點的左子樹中查找x
    {
        return findpri(node->rson,x);
    }
    else return node;//如果相等,就找到了此節點
}
//查找接口
template<class T>
TreeNode<T>* AVLTree<T>::find(T x)
{
    return findpri(root,x);
}

第九步:刪除

  刪除的方法也和二叉查找樹的一致,區別是,刪除完成后,需要從刪除節點的父親開始向上維護樹的平衡一直到根節點。

代碼如下:

//刪除
template<class T>
void AVLTree<T>::Deletepri(TreeNode<T>* &node,T x)
{
    if(node==NULL) return ;//沒有找到值是x的節點
    if(x < node->data)
    {
         Deletepri(node->lson,x);//如果x小于節點的值,就繼續在節點的左子樹中刪除x
         if(2==height(node->rson)-height(node->lson))
            if(node->rson->lson!=NULL&&(height(node->rson->lson)>height(node->rson->rson)) )
                DoubleRotateRL(node);
            else
                SingRotateRight(node);
    }

    else if(x > node->data)
    {
         Deletepri(node->rson,x);//如果x大于節點的值,就繼續在節點的右子樹中刪除x
         if(2==height(node->lson)-height(node->rson))
            if(node->lson->rson!=NULL&& (height(node->lson->rson)>height(node->lson->lson) ))
                DoubleRotateLR(node);
            else
                SingRotateLeft(node);
    }

    else//如果相等,此節點就是要刪除的節點
    {
        if(node->lson&&node->rson)//此節點有兩個兒子
        {
            TreeNode<T>* temp=node->rson;//temp指向節點的右兒子
            while(temp->lson!=NULL) temp=temp->lson;//找到右子樹中值最小的節點
            
//把右子樹中最小節點的值賦值給本節點
            node->data=temp->data;
            node->freq=temp->freq;
            Deletepri(node->rson,temp->data);//刪除右子樹中最小值的節點
            if(2==height(node->lson)-height(node->rson))
            {
                if(node->lson->rson!=NULL&& (height(node->lson->rson)>height(node->lson->lson) ))
                    DoubleRotateLR(node);
                else
                    SingRotateLeft(node);
            }
        }
        else//此節點有1個或0個兒子
        {
            TreeNode<T>* temp=node;
            if(node->lson==NULL)//有右兒子或者沒有兒子
            node=node->rson;
            else if(node->rson==NULL)//有左兒子
            node=node->lson;
            delete(temp);
            temp=NULL;
        }
    }
    if(node==NULL) return;
    node->hgt=Max(height(node->lson),height(node->rson))+1;
    return;
}
//刪除接口
template<class T>
void AVLTree<T>::Delete(T x)
{
    Deletepri(root,x);
}

第十步:中序遍歷

代碼如下:

//中序遍歷函數
template<class T>
void AVLTree<T>::insubtree(TreeNode<T>* node)
{
    if(node==NULL) return;
    insubtree(node->lson);//先遍歷左子樹
    cout<<node->data<<" ";//輸出根節點
    insubtree(node->rson);//再遍歷右子樹
}
//中序遍歷接口
template<class T>
void AVLTree<T>::traversal()
{
    insubtree(root);
}

第十一步:關于效率

  此數據結構插入、查找和刪除的時間復雜度均為O(logN),但是插入和刪除需要額外的旋轉算法需要的時間,有時旋轉過多也會影響效率。

  關于遞歸和非遞歸。我用的是遞歸的方法進行插入,查找和刪除,而非遞歸的方法一般來說要比遞歸的方法快很多,但是我感覺非遞歸的方法寫出來會比較困難,所以我還是選擇了遞歸的方法。

  還有一種效率的問題是關于高度信息的存儲,由于我們需要的僅僅是高度的差,不需要知道這棵樹的高度,所以只需要使用兩個二進制位就可以表示這個差。這樣可以避免平衡因子的重復計算,可以稍微的加快一些速度,不過代碼也喪失了相對簡明性和清晰度。如果采用遞歸寫法的話,這種微加速就更顯得微乎其微了。

 

  如果有哪些不對的或者不清晰的地方請指出,我會修改并加以完善。

   附:完整代碼

 

Feedback

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2012-11-13 07:21 by zhuyf87
插入函數:
node->hgt=Max(height(node->lson),height(node->rson));
是否也需要 + 1
-_- 樓主文章寫的不錯。
zhuyf87@163.com

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2012-11-13 07:32 by zhuyf87
另外SingRotateLeft()函數,最后是否需要k2 = k1;
-_- 期待作者的回復
zhuyf87 [at] 163.com

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2012-11-13 22:26 by zhuyf87
第六步
... 因為它的左子樹k1比右子樹Z深2層 ...
小筆誤:右子樹Z -> 右子樹D

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2013-05-10 11:36 by su
if(node->lson==NULL)//有右兒子或者沒有兒子
node=node->rson;
else if(node->rson==NULL)//有左兒子
node=node->lson;

此處應該是 temp = node->rson;
temp =node->lson;

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2013-05-10 14:03 by su
不好意思是我分析錯了

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2013-07-22 10:43 by
刪除的時候維護平衡時,
if(x < node->data)
{
Deletepri(node->lson,x);//如果x小于節點的值,就繼續在節點的左子樹中刪除x
if(2==height(node->rson)-height(node->lson))
if(node->rson->lson!=NULL&&(height(node->rson->lson)>height(node->rson->rson)) )
DoubleRotateRL(node);
else
SingRotateRight(node);
}
height(node->rons->lson)的高度不是等于0嗎,求解釋

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2013-09-20 10:40 by Niteip
刪除那里,前面已經
if(node==NULL) return ;

后面又有一個,這是LZ失誤還是我沒理解到

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2013-10-05 20:28 by byd
左旋和右旋之后更新樹的高度,為什么只更新K1,K2的就可以,它們的子節點都不需要更新么,這樣保存下來的樹的高度是不是已經出錯了?

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2013-11-25 09:47 by cc
@byd
代碼是錯的,鑒定過。不能跑。我也納悶,書上寫的也是跟樓主一樣。我自己用C語言寫了一個,還沒樓主這個錯得這么離譜。

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2014-01-03 23:50 by sicily
首先對LZ表示感謝,不過代碼確實有問題,旋轉之后沒做處理,反正是銜接不上root,而且root沒法改變,這樣導致斷層,根本構成不了一顆樹,希望LZ盡快改好吧。

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2014-02-11 19:51 by 老羅
博主的但旋轉代碼是否有問題, 個人覺得是差了一個重要的東西:
就是將轉好了的k1 賦值給k 2,即 k2 = k1;

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2014-03-02 21:21 by eddy
代碼有問題,RL和LR兩個函數有BUG
樓主都沒有調試就把代碼發出來,真是誤人子弟

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2014-08-14 20:27 by Andy
評論里竟然都是找錯的。文章就不看了哈

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2014-12-14 02:58 by temp
@Niteip
當前節點0個兒子,刪除后為NULL,直接退出,不用求hgt

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2015-03-04 19:34 by Tiey
樓主,請問一下root的指向需不需要改??

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2015-03-06 19:32 by Tiey
樓主給的完整代碼有調試?對于hgt的值從頭至尾都沒有改變。明顯是錯誤的。

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2015-03-07 11:32 by 路人甲
那個node->freq干嗎用???雖然有諸多錯誤,但思想是可以借鑒的

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2015-03-08 13:29 by 匿名用戶
樓主這個顯然是錯的,起碼的連續性都給丟了。
But,建立的思路還是不錯的。

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2015-05-31 23:39 by xuebabybaby
《數據結構與算法分析-C語言描述》
我去下載下來看了,好像挺不錯的

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2015-07-14 17:45 by 偶陽
樓主的旋轉函數寫錯了,至少在旋轉后要對k2引用重新賦值,不過感謝樓主的分享精神

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2015-07-20 00:11 by mc
樓主,你的單旋轉的代碼寫的有問題。更新完兩個節點的高度后,需要將k2=k1重新復制,否者上層的父節點指向的子節點不對。。

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2015-09-21 11:14 by Arana
樓主,代碼有問題。單旋轉的結束以后,插入的時候應該還有一個比較過程。 不一定是往左邊插

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2015-10-25 11:41 by kirai
freq沒有用啊
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