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            poj 3525 Most Distant Point from the Sea

               這個題的題意是給定一個凸多邊形表示的海島,求海島離大海最遠的距離。可以轉化為一個凸多邊形內部最多能夠放入一個多大的圓。
            顯然可以對圓的半徑進行二分,但是怎么確定圓心了。確定是否存在圓心,可以把原來的凸多邊形往內部移動r(圓的半徑)的距離之后,
            再對新的多邊形求半平面交,如果半平面交存在(是個點即可),那么當前大小的圓能夠放入。
               求半平面交的算法可以用上一篇中的N*N復雜度的基本算法。本題還涉及到一個知識,就是如何把一條直線往逆時針方向或者順時針方向
            移動R的距離。其實,可以根據單位圓那種思路計算。因為相當于以原來直線上的一點為圓心,以r為半徑做圓,而且與原來的直線成90的夾
            角,那么后來點的坐標是((x0 + cos(PI / 2 +θ )),(y0 + sin(PI / 2 + θ))),轉化一下就是(x0 - sinθ,y0 + cosθ)。那么直接可以
            求出dx = / (vp[i].y - vp[(i + 1) % nN].y) * fR / fDis,dy = (vp[(i + 1) % nN].x - vp[i].x) * fR / fDis,fDis是線段的長度。
               
               代碼如下:
            #include <stdio.h>
            #include <string.h>
            #include <math.h>
            #include <algorithm>
            #include <vector>
            using namespace std;

            const double fPre = 1e-8;

            struct Point
            {
                double x,y;
                Point(){}
                Point(const Point& p){x = p.x, y = p.y;}
                Point(double fX, double fY):x(fX), y(fY){}
                Point& operator+(const Point& p)
                {
                    x += p.x;
                    y += p.y;
                    return *this;
                }
                Point& operator+=(const Point& p)
                {
                    return *this = *this + p;
                }
                
                Point& operator-(const Point& p)
                {
                    x -= p.x;
                    y -= p.y;
                    return *this;
                }
                Point& operator*(double fD)
                {
                    x *= fD;
                    y *= fD;
                    return *this;
                }
            };
            typedef vector<Point> Polygon;
            int DblCmp(double fD)
            {
                return fabs(fD) < fPre ? 0 : (fD > 0 ? 1 : -1);
            }

            double Cross(Point a, Point b)
            {
                return a.x * b.y - a.y * b.x;
            }

            double Det(double fX1, double fY1, double fX2, double fY2)
            {
                return fX1 * fY2 - fX2 * fY1;
            }

            double Cross(Point a, Point b, Point c)
            {
                return Det(b.x - a.x, b.y - a.y, c.x - a.x, c.y - a.y);
            }

            Point Intersection(Point a1, Point a2, Point b1, Point b2)
            {
                Point a = a2 - a1;
                Point b = b2 - b1;
                Point s = b1 - a1;
                return a1 + a * (Cross(b, s) / Cross(b, a));
            }

            Polygon Cut(Polygon& pg, Point a, Point b)
            {
                Polygon pgRet;
                int nN = pg.size();
                
                for (int i = 0; i < nN; ++i)
                {
                    double fC = Cross(a, b, pg[i]);
                    double fD = Cross(a, b, pg[(i + 1) % nN]);
                    
                    if (DblCmp(fC) >= 0)
                    {
                        pgRet.push_back(pg[i]);
                    }
                    if (DblCmp(fC * fD) < 0)
                    {
                        pgRet.push_back(Intersection(a, b, pg[i], pg[(i + 1) % nN]));
                    }
                }
                //printf("pgRet number:%d\n", pgRet.size());
                return pgRet;
            }

            double Dis(Point a, Point b)
            {
                return sqrt((a.x - b.x) * (a.x - b.x) + (a.y - b.y) * (a.y - b.y));
            }
            //返回半平面的頂點個數
            int HalfPlane(Polygon& vp, double fR)
            {
                Polygon pg;
                pg.push_back(Point(-1e9, -1e9));
                pg.push_back(Point(1e9, -1e9));
                pg.push_back(Point(1e9, 1e9));
                pg.push_back(Point(-1e9, 1e9));
                int nN = vp.size();
                for (int i = 0; i < nN; ++i)
                {
                    double fDis = Dis(vp[i], vp[(i + 1) % nN]);
                    double dx = (vp[i].y - vp[(i + 1) % nN].y) * fR / fDis;
                    double dy = (vp[(i + 1) % nN].x - vp[i].x) * fR / fDis;
                    Point a = vp[i], b = vp[(i + 1) % nN], c(dx, dy);
                    a += c;
                    b += c;
                    //printf("%f %f %f %f\n", a.x, a.y, b.x, b.y);
                    pg = Cut(pg, a, b);
                    if (pg.size() == 0)
                    {
                        return 0;
                    }
                }
                return pg.size();
            }
             
            int main()
            {
                int nN;
                vector<Point> vp;
                
                while (scanf("%d", &nN), nN)
                {
                    vp.clear();
                    Point p;
                    for (int i = 0; i < nN; ++i)
                    {
                        scanf("%lf%lf", &p.x, &p.y);
                        vp.push_back(p);
                    }
                    double fMin = 0.0, fMax = 10000.0;
                    while (DblCmp(fMin - fMax))
                    {
                        double fMid = (fMin + fMax) / 2;
                        int nRet = HalfPlane(vp, fMid);
                        //printf("fMid:%f, nRet:%d\n", fMid, nRet);
                        if (nRet == 0)
                        {
                            fMax = fMid;
                        }
                        else
                        {
                            fMin = fMid;
                        }
                    }
                    printf("%.6f\n", fMax);
                }
                
                return 0;
            }

            posted on 2012-07-23 16:45 yx 閱讀(858) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 計算幾何

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