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            那誰的技術(shù)博客

            感興趣領(lǐng)域:高性能服務(wù)器編程,存儲(chǔ),算法,Linux內(nèi)核
            隨筆 - 210, 文章 - 0, 評(píng)論 - 1183, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……

            Callback在C\C++中的實(shí)現(xiàn)

            Callback是這樣的一類對(duì)象(在這里不能簡(jiǎn)單的理解為"回調(diào)函數(shù)"了):你注冊(cè)一個(gè)函數(shù),以及調(diào)用它時(shí)的參數(shù),希望在滿足某個(gè)條件時(shí),以這些注冊(cè)的函數(shù)調(diào)用這個(gè)回調(diào),完成指定的操作.

            很多地方會(huì)使用到這個(gè)概念.比如,UI程序中,注冊(cè)一個(gè)函數(shù),當(dāng)某個(gè)鼠標(biāo)事件發(fā)生的時(shí)候自動(dòng)調(diào)用;比如,創(chuàng)建一個(gè)線程,線程開始運(yùn)行時(shí),執(zhí)行注冊(cè)的函數(shù)操作.
            Callback的出現(xiàn),本質(zhì)上是因?yàn)楹芏嗖僮鞫加挟惒交男枰?--你不知道它什么時(shí)候會(huì)執(zhí)行,只需要告訴它,在執(zhí)行的時(shí)候,調(diào)用我告訴你的操作即可.
            盡管使用的地方不盡相同,但是從程序的角度上看,做的事情都是差不多的.

            要實(shí)現(xiàn)一個(gè)Callback,最大的難點(diǎn)在于,變化的參數(shù)和需要統(tǒng)一的對(duì)外接口之間的矛盾.也就是說,回調(diào)函數(shù)執(zhí)行時(shí)參數(shù)的數(shù)量是你無法預(yù)知的.而你需要對(duì)外提供一個(gè)統(tǒng)一的接口,調(diào)用該接口的不需要關(guān)注到注冊(cè)進(jìn)去的到底是什么,有幾個(gè)參數(shù),具體的執(zhí)行留到回調(diào)真正執(zhí)行的時(shí)候再去處理.

            簡(jiǎn)單介紹一下目前我所知道的幾種方法,有C++的,也有C的.

            1) 使用模板
            將不同參數(shù)的類型,作為模板的參數(shù).比如:
            #include <stdio.h>

            class Closure 
            {
            public:
              
            virtual ~Closure(){}
              
            virtual void Run() {}

            protected:
              Closure()
            {}
            }
            ;

            template
            <class T>
            class Callback0 
              : 
            public Closure
            {
            public:
              typedef 
            void (T::*Done)();
              
            public:  
              Callback0(T 
            *obj, Done run)
                : object_(obj)
                , run_(run)
              
            {
              }


              
            virtual void Run()
              
            {
                (object_
            ->*run_)();
              }

            private:
              T 
            *object_;
              Done run_;
            }
            ;

            template
            <class T, class T1>
            class Callback1 
              : 
            public Closure
            {
            public:
              typedef 
            void (T::*Done)(T1);
              
            public:  
              Callback1(T 
            *obj, Done run, T1 arg)
                : object_(obj)
                , run_(run)
                , arg0_(arg)
              
            {
              }


              
            virtual void Run()
              
            {
                (object_
            ->*run_)(arg0_);
              }

            private:
              T 
            *object_;
              Done run_;
              T1 arg0_;
            }
            ;

            class Test
            {
            public:
              
            void Run0()
              
            {
                printf(
            "in Test::Run0\n");
              }


              
            void Run1(int i)
              
            {
                printf(
            "in Test::Run1\n");
              }

            }
            ;

            template
            <class T>
            Closure
            *
            NewCallback(T 
            *obj, void (T::*member)())
            {
              
            return new Callback0<T>(obj, member);
            }


            template
            <class T, class T1>
            Closure
            *
            NewCallback(T 
            *obj, void (T::*member)(T1), T1 P)
            {
              
            return new Callback1<T, T1>(obj, member, P);
            }


            int main()
            {
              Test test;

              Closure 
            *callback0 = NewCallback(&test, &Test::Run0);
              callback0
            ->Run();
              delete callback0;

              Closure 
            *callback1 = NewCallback(&test, &Test::Run1, 1);
              callback1
            ->Run();
              delete callback1;

              
            return 0;
            }


            在這里,定義了一個(gè)虛擬基類Closure,它對(duì)外暴露一個(gè)接口Run,也就是,使用它的時(shí)候只需要使用Closure指針->Run即可以執(zhí)行注冊(cè)的操作.需要注意的是,Closure的構(gòu)造函數(shù)聲明為protected,也就是僅可以被子類調(diào)用.
            接下來,定義的Closure'子類都是模板類,其中的模板都是參數(shù),我分別實(shí)現(xiàn)了兩種子類,分別是不帶參數(shù)的和帶一個(gè)參數(shù)的.將回調(diào)函數(shù)需要的參數(shù),保存在具體的子類對(duì)象中.
            最后,對(duì)外構(gòu)造一個(gè)Closure指針時(shí),最好也提供一致的接口,這里分別為兩種子類實(shí)現(xiàn)了NewCallback函數(shù).
            剩下的,理解起來應(yīng)該不難.

            這種實(shí)現(xiàn)方法,看明白的就知道,其實(shí)難點(diǎn)不多.它將回調(diào)函數(shù)和傳遞給回調(diào)函數(shù)的參數(shù)放在了一個(gè)類中,當(dāng)外部調(diào)用Run接口的時(shí)候,再根據(jù)內(nèi)部的實(shí)現(xiàn)來具體進(jìn)行操作.
            但是,我本人很不喜歡模板滿天飛的代碼,所以應(yīng)該還有些別的方法來實(shí)現(xiàn)吧?

            2) 不使用模板,將參數(shù)和回調(diào)分離,分別對(duì)參數(shù)和回調(diào)進(jìn)行抽象
            CEGUI是一款開源的游戲UI項(xiàng)目,早幾年我還在做著3D引擎程序員夢(mèng)的時(shí)候,曾經(jīng)看過一些,對(duì)它的一些代碼還有些印象.
            里面對(duì)UI事件的處理,也使用了類似Callback的機(jī)制(這種使用場(chǎng)景最開始的時(shí)候曾經(jīng)說過,所以應(yīng)該不會(huì)感到意外).
            在CEGUI中,一個(gè)事件由一個(gè)虛擬基類Event定義,處理事件的時(shí)候調(diào)用的是它的純虛函數(shù)fireEvent,而這個(gè)函數(shù)的參數(shù)之一是EventArgs--這又是一個(gè)虛擬基類.
            所以,熟悉面向?qū)ο蟮娜?應(yīng)該可以很快的反應(yīng)過來了:在Event的子類中實(shí)現(xiàn)fireEvent,而不同的函數(shù)參數(shù),可以從EventArgs虛擬基類中派生出來.
            于是,具體回調(diào)的時(shí)候,僅僅需要調(diào)用 Event類指針->fireEvent(EventArgs類指針)就可以了.
            (我在這里對(duì)CEGUI的講解,省略了很多細(xì)節(jié),僅僅關(guān)注到最關(guān)注的點(diǎn),感興趣的可以自己去看看代碼)

            對(duì)比1)和2)兩種解決方法,顯然對(duì)我這樣不喜歡模板的人來說,更喜歡2).除了模板的代碼讀起來比較頭大,以及模板會(huì)讓代碼量增大之外.喜歡2)的原因還在于,C對(duì)"類模板"機(jī)制的支持實(shí)在是欠缺,至今除了使用宏之外,似乎找不到很好的辦法能夠?qū)崿F(xiàn)類C++的模板機(jī)制.但是,如果采用2)的繼承接口的方式,C就可以很清楚的實(shí)現(xiàn)出來.所以就有了下面C的實(shí)現(xiàn):

            3) C的實(shí)現(xiàn).
            有了2)的準(zhǔn)備,使用C來實(shí)現(xiàn)一個(gè)類似的功能,應(yīng)該很容易了,下面貼代碼,應(yīng)該很清楚的:
            #include <stdio.h>
            #include 
            <stdlib.h>
            #include 
            <assert.h>

            typedef 
            struct event
            {
              
            void (*fireEvent)(void *arg);
              
            void *arg;
            }
            event_t;

            typedef 
            struct event_arg1
            {
              
            int value;
            }
            event_arg1_t;

            void fireEvent_arg1(void *arg)
            {
              event_arg1_t 
            *arg1 = (event_arg1_t*)arg;

              printf(
            "arg 1 = %d\n", arg1->value);
            }


            #define NewEvent(event, eventtype, callback)      \
              
            do {                                            \
                  
            *(event= (event_t*)malloc(sizeof(event_t)); \
                  assert(
            *(event));                              \
                  (
            *(event))->arg = (eventtype*)malloc(sizeof(char* sizeof(eventtype)); \
                  assert((
            *(event))->arg);                         \
                  (
            *(event))->fireEvent = callback;             \
              }
             while (0)

            #define DestroyEvent(event)                       \
              
            do {                                            \
                free((
            *(event))->arg);                        \
                free(
            *(event));                               \
              }
             while(0)      

            int main()
            {
              event_t 
            *event;

              NewEvent(
            &event, event_arg1_t, fireEvent_arg1);
              ((event_arg1_t
            *)(event->arg))->value = 100;
              
            event->fireEvent(event->arg);

              DestroyEvent(
            &event);

              
            return 0;
            }

            posted on 2010-04-19 22:45 那誰 閱讀(20177) 評(píng)論(12)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C\C++

            評(píng)論

            # re: Callback在C\C++中的實(shí)現(xiàn)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            stl的function<T>解決所有問題
            2010-04-20 07:48 | 陳梓瀚(vczh)

            # re: Callback在C\C++中的實(shí)現(xiàn)[未登錄]  回復(fù)  更多評(píng)論   

            我也做過.我覺得適合自己的項(xiàng)目需求就OK啦
            new CallBack<void (Test::*)(Event*)> (this, &Test::MemberFun);

            new CallBack<void (*)(Event*)> (&g_func);
            2010-04-20 08:26 | ~

            # re: Callback在C\C++中的實(shí)現(xiàn)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            C/C++對(duì)參數(shù)個(gè)數(shù)和類型太苛刻的緣故,我對(duì)復(fù)雜的方案都沒什么興趣。
            最喜歡的還是fn_callback(void* ctx)
            2010-04-20 09:06 | LOGOS

            # re: Callback在C\C++中的實(shí)現(xiàn)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            @LOGOS
            std::function<T>用起來非常簡(jiǎn)單
            2010-04-20 12:50 | 陳梓瀚(vczh)

            # re: Callback在C\C++中的實(shí)現(xiàn)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            我覺得這種做法是把簡(jiǎn)單的問題復(fù)雜化了。

            在決定使用 函數(shù)指針/回調(diào)函數(shù) 來作為我們的實(shí)現(xiàn)方案的時(shí)候,我們要考慮的事情是:
            1. 由注冊(cè)函數(shù)的人來決定這個(gè)函數(shù)被調(diào)用時(shí)的參數(shù)。 還是,
            2. 由這個(gè)函數(shù)的將來的調(diào)用者來決定該函數(shù)的參數(shù)。

            如果是1, 則局限性比2要大,因?yàn)樵谧?cè)函數(shù)的時(shí)候,并不完全清楚在函數(shù)調(diào)用時(shí)的實(shí)際情況,所以在某些場(chǎng)合,提前設(shè)定好了參數(shù),到了實(shí)際調(diào)用的場(chǎng)合,這些參數(shù)有可能不合適。
            而2,完全是由調(diào)用者根據(jù)實(shí)際情況來決定用什么樣的參數(shù)來傳遞到調(diào)用函數(shù)中,靈活性更強(qiáng)。而這種場(chǎng)合,編碼實(shí)現(xiàn)也最簡(jiǎn)單,無非就是一個(gè)函數(shù)指針而已。
            而往往,函數(shù)的注冊(cè)者和函數(shù)的調(diào)用者幾乎都是一個(gè)人/用戶, 所以為何非要提前來決定這個(gè)函數(shù)的調(diào)用參數(shù),而讓問題的實(shí)現(xiàn)變得更加復(fù)雜呢。
            我認(rèn)為這得不償失。而,在商業(yè)軟件開發(fā)中,很少會(huì)為了1的情況,而增加額外的測(cè)試,代碼檢視的成本。

            可以參考linux內(nèi)核的文件系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)。其中,VFS和實(shí)際文件系統(tǒng)之間的接口,就是利用了簡(jiǎn)單的函數(shù)指針,代碼并不像1那么復(fù)雜。
            2010-04-21 10:27 | lymons

            # re: Callback在C\C++中的實(shí)現(xiàn)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            std::function<T>這完硬怎么當(dāng)回調(diào)函數(shù)用?
            2010-04-27 18:49 | coder

            # re: Callback在C\C++中的實(shí)現(xiàn)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            很不錯(cuò)的文章,只是我已經(jīng)不寫代碼很多年。
            2010-05-18 17:04 | 某人

            # re: Callback在C\C++中的實(shí)現(xiàn)[未登錄]  回復(fù)  更多評(píng)論   

            你這個(gè)接口設(shè)計(jì)的不是很友好,使用比較麻煩。我以前寫過一個(gè)接口。你可以參考一下
            http://www.cnblogs.com/Aplo/archive/2007/09/07/886145.html
            2010-05-20 22:19 | aplo

            # re: Callback在C\C++中的實(shí)現(xiàn)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            第一種方法中把參數(shù)做為Test的成員存儲(chǔ)起來,調(diào)用的方法不帶參數(shù),直接取成員應(yīng)該更好一些吧!
            2010-12-30 15:41 | 匿名

            # re: Callback在C\C++中的實(shí)現(xiàn)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            難得好文
            2013-12-30 15:12 | halleyzhang3
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