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數(shù)據(jù)加載中……

Callback在C\C++中的實(shí)現(xiàn)

Callback是這樣的一類對(duì)象(在這里不能簡(jiǎn)單的理解為"回調(diào)函數(shù)"了):你注冊(cè)一個(gè)函數(shù),以及調(diào)用它時(shí)的參數(shù),希望在滿足某個(gè)條件時(shí),以這些注冊(cè)的函數(shù)調(diào)用這個(gè)回調(diào),完成指定的操作.

很多地方會(huì)使用到這個(gè)概念.比如,UI程序中,注冊(cè)一個(gè)函數(shù),當(dāng)某個(gè)鼠標(biāo)事件發(fā)生的時(shí)候自動(dòng)調(diào)用;比如,創(chuàng)建一個(gè)線程,線程開始運(yùn)行時(shí),執(zhí)行注冊(cè)的函數(shù)操作.
Callback的出現(xiàn),本質(zhì)上是因?yàn)楹芏嗖僮鞫加挟惒交男枰?--你不知道它什么時(shí)候會(huì)執(zhí)行,只需要告訴它,在執(zhí)行的時(shí)候,調(diào)用我告訴你的操作即可.
盡管使用的地方不盡相同,但是從程序的角度上看,做的事情都是差不多的.

要實(shí)現(xiàn)一個(gè)Callback,最大的難點(diǎn)在于,變化的參數(shù)和需要統(tǒng)一的對(duì)外接口之間的矛盾.也就是說(shuō),回調(diào)函數(shù)執(zhí)行時(shí)參數(shù)的數(shù)量是你無(wú)法預(yù)知的.而你需要對(duì)外提供一個(gè)統(tǒng)一的接口,調(diào)用該接口的不需要關(guān)注到注冊(cè)進(jìn)去的到底是什么,有幾個(gè)參數(shù),具體的執(zhí)行留到回調(diào)真正執(zhí)行的時(shí)候再去處理.

簡(jiǎn)單介紹一下目前我所知道的幾種方法,有C++的,也有C的.

1) 使用模板
將不同參數(shù)的類型,作為模板的參數(shù).比如:
#include <stdio.h>

class Closure 
{
public:
  
virtual ~Closure(){}
  
virtual void Run() {}

protected:
  Closure()
{}
}
;

template
<class T>
class Callback0 
  : 
public Closure
{
public:
  typedef 
void (T::*Done)();
  
public:  
  Callback0(T 
*obj, Done run)
    : object_(obj)
    , run_(run)
  
{
  }


  
virtual void Run()
  
{
    (object_
->*run_)();
  }

private:
  T 
*object_;
  Done run_;
}
;

template
<class T, class T1>
class Callback1 
  : 
public Closure
{
public:
  typedef 
void (T::*Done)(T1);
  
public:  
  Callback1(T 
*obj, Done run, T1 arg)
    : object_(obj)
    , run_(run)
    , arg0_(arg)
  
{
  }


  
virtual void Run()
  
{
    (object_
->*run_)(arg0_);
  }

private:
  T 
*object_;
  Done run_;
  T1 arg0_;
}
;

class Test
{
public:
  
void Run0()
  
{
    printf(
"in Test::Run0\n");
  }


  
void Run1(int i)
  
{
    printf(
"in Test::Run1\n");
  }

}
;

template
<class T>
Closure
*
NewCallback(T 
*obj, void (T::*member)())
{
  
return new Callback0<T>(obj, member);
}


template
<class T, class T1>
Closure
*
NewCallback(T 
*obj, void (T::*member)(T1), T1 P)
{
  
return new Callback1<T, T1>(obj, member, P);
}


int main()
{
  Test test;

  Closure 
*callback0 = NewCallback(&test, &Test::Run0);
  callback0
->Run();
  delete callback0;

  Closure 
*callback1 = NewCallback(&test, &Test::Run1, 1);
  callback1
->Run();
  delete callback1;

  
return 0;
}


在這里,定義了一個(gè)虛擬基類Closure,它對(duì)外暴露一個(gè)接口Run,也就是,使用它的時(shí)候只需要使用Closure指針->Run即可以執(zhí)行注冊(cè)的操作.需要注意的是,Closure的構(gòu)造函數(shù)聲明為protected,也就是僅可以被子類調(diào)用.
接下來(lái),定義的Closure'子類都是模板類,其中的模板都是參數(shù),我分別實(shí)現(xiàn)了兩種子類,分別是不帶參數(shù)的和帶一個(gè)參數(shù)的.將回調(diào)函數(shù)需要的參數(shù),保存在具體的子類對(duì)象中.
最后,對(duì)外構(gòu)造一個(gè)Closure指針時(shí),最好也提供一致的接口,這里分別為兩種子類實(shí)現(xiàn)了NewCallback函數(shù).
剩下的,理解起來(lái)應(yīng)該不難.

這種實(shí)現(xiàn)方法,看明白的就知道,其實(shí)難點(diǎn)不多.它將回調(diào)函數(shù)和傳遞給回調(diào)函數(shù)的參數(shù)放在了一個(gè)類中,當(dāng)外部調(diào)用Run接口的時(shí)候,再根據(jù)內(nèi)部的實(shí)現(xiàn)來(lái)具體進(jìn)行操作.
但是,我本人很不喜歡模板滿天飛的代碼,所以應(yīng)該還有些別的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)吧?

2) 不使用模板,將參數(shù)和回調(diào)分離,分別對(duì)參數(shù)和回調(diào)進(jìn)行抽象
CEGUI是一款開源的游戲UI項(xiàng)目,早幾年我還在做著3D引擎程序員夢(mèng)的時(shí)候,曾經(jīng)看過(guò)一些,對(duì)它的一些代碼還有些印象.
里面對(duì)UI事件的處理,也使用了類似Callback的機(jī)制(這種使用場(chǎng)景最開始的時(shí)候曾經(jīng)說(shuō)過(guò),所以應(yīng)該不會(huì)感到意外).
在CEGUI中,一個(gè)事件由一個(gè)虛擬基類Event定義,處理事件的時(shí)候調(diào)用的是它的純虛函數(shù)fireEvent,而這個(gè)函數(shù)的參數(shù)之一是EventArgs--這又是一個(gè)虛擬基類.
所以,熟悉面向?qū)ο蟮娜?應(yīng)該可以很快的反應(yīng)過(guò)來(lái)了:在Event的子類中實(shí)現(xiàn)fireEvent,而不同的函數(shù)參數(shù),可以從EventArgs虛擬基類中派生出來(lái).
于是,具體回調(diào)的時(shí)候,僅僅需要調(diào)用 Event類指針->fireEvent(EventArgs類指針)就可以了.
(我在這里對(duì)CEGUI的講解,省略了很多細(xì)節(jié),僅僅關(guān)注到最關(guān)注的點(diǎn),感興趣的可以自己去看看代碼)

對(duì)比1)和2)兩種解決方法,顯然對(duì)我這樣不喜歡模板的人來(lái)說(shuō),更喜歡2).除了模板的代碼讀起來(lái)比較頭大,以及模板會(huì)讓代碼量增大之外.喜歡2)的原因還在于,C對(duì)"類模板"機(jī)制的支持實(shí)在是欠缺,至今除了使用宏之外,似乎找不到很好的辦法能夠?qū)崿F(xiàn)類C++的模板機(jī)制.但是,如果采用2)的繼承接口的方式,C就可以很清楚的實(shí)現(xiàn)出來(lái).所以就有了下面C的實(shí)現(xiàn):

3) C的實(shí)現(xiàn).
有了2)的準(zhǔn)備,使用C來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)類似的功能,應(yīng)該很容易了,下面貼代碼,應(yīng)該很清楚的:
#include <stdio.h>
#include 
<stdlib.h>
#include 
<assert.h>

typedef 
struct event
{
  
void (*fireEvent)(void *arg);
  
void *arg;
}
event_t;

typedef 
struct event_arg1
{
  
int value;
}
event_arg1_t;

void fireEvent_arg1(void *arg)
{
  event_arg1_t 
*arg1 = (event_arg1_t*)arg;

  printf(
"arg 1 = %d\n", arg1->value);
}


#define NewEvent(event, eventtype, callback)      \
  
do {                                            \
      
*(event= (event_t*)malloc(sizeof(event_t)); \
      assert(
*(event));                              \
      (
*(event))->arg = (eventtype*)malloc(sizeof(char* sizeof(eventtype)); \
      assert((
*(event))->arg);                         \
      (
*(event))->fireEvent = callback;             \
  }
 while (0)

#define DestroyEvent(event)                       \
  
do {                                            \
    free((
*(event))->arg);                        \
    free(
*(event));                               \
  }
 while(0)      

int main()
{
  event_t 
*event;

  NewEvent(
&event, event_arg1_t, fireEvent_arg1);
  ((event_arg1_t
*)(event->arg))->value = 100;
  
event->fireEvent(event->arg);

  DestroyEvent(
&event);

  
return 0;
}

posted on 2010-04-19 22:45 那誰(shuí) 閱讀(20241) 評(píng)論(12)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C\C++

評(píng)論

# re: Callback在C\C++中的實(shí)現(xiàn)  回復(fù)  更多評(píng)論   

stl的function<T>解決所有問題
2010-04-20 07:48 | 陳梓瀚(vczh)

# re: Callback在C\C++中的實(shí)現(xiàn)[未登錄]  回復(fù)  更多評(píng)論   

我也做過(guò).我覺得適合自己的項(xiàng)目需求就OK啦
new CallBack<void (Test::*)(Event*)> (this, &Test::MemberFun);

new CallBack<void (*)(Event*)> (&g_func);
2010-04-20 08:26 | ~

# re: Callback在C\C++中的實(shí)現(xiàn)  回復(fù)  更多評(píng)論   

C/C++對(duì)參數(shù)個(gè)數(shù)和類型太苛刻的緣故,我對(duì)復(fù)雜的方案都沒什么興趣。
最喜歡的還是fn_callback(void* ctx)
2010-04-20 09:06 | LOGOS

# re: Callback在C\C++中的實(shí)現(xiàn)  回復(fù)  更多評(píng)論   

@LOGOS
std::function<T>用起來(lái)非常簡(jiǎn)單
2010-04-20 12:50 | 陳梓瀚(vczh)

# re: Callback在C\C++中的實(shí)現(xiàn)  回復(fù)  更多評(píng)論   

我覺得這種做法是把簡(jiǎn)單的問題復(fù)雜化了。

在決定使用 函數(shù)指針/回調(diào)函數(shù) 來(lái)作為我們的實(shí)現(xiàn)方案的時(shí)候,我們要考慮的事情是:
1. 由注冊(cè)函數(shù)的人來(lái)決定這個(gè)函數(shù)被調(diào)用時(shí)的參數(shù)。 還是,
2. 由這個(gè)函數(shù)的將來(lái)的調(diào)用者來(lái)決定該函數(shù)的參數(shù)。

如果是1, 則局限性比2要大,因?yàn)樵谧?cè)函數(shù)的時(shí)候,并不完全清楚在函數(shù)調(diào)用時(shí)的實(shí)際情況,所以在某些場(chǎng)合,提前設(shè)定好了參數(shù),到了實(shí)際調(diào)用的場(chǎng)合,這些參數(shù)有可能不合適。
而2,完全是由調(diào)用者根據(jù)實(shí)際情況來(lái)決定用什么樣的參數(shù)來(lái)傳遞到調(diào)用函數(shù)中,靈活性更強(qiáng)。而這種場(chǎng)合,編碼實(shí)現(xiàn)也最簡(jiǎn)單,無(wú)非就是一個(gè)函數(shù)指針而已。
而往往,函數(shù)的注冊(cè)者和函數(shù)的調(diào)用者幾乎都是一個(gè)人/用戶, 所以為何非要提前來(lái)決定這個(gè)函數(shù)的調(diào)用參數(shù),而讓問題的實(shí)現(xiàn)變得更加復(fù)雜呢。
我認(rèn)為這得不償失。而,在商業(yè)軟件開發(fā)中,很少會(huì)為了1的情況,而增加額外的測(cè)試,代碼檢視的成本。

可以參考linux內(nèi)核的文件系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)。其中,VFS和實(shí)際文件系統(tǒng)之間的接口,就是利用了簡(jiǎn)單的函數(shù)指針,代碼并不像1那么復(fù)雜。
2010-04-21 10:27 | lymons

# re: Callback在C\C++中的實(shí)現(xiàn)  回復(fù)  更多評(píng)論   

std::function<T>這完硬怎么當(dāng)回調(diào)函數(shù)用?
2010-04-27 18:49 | coder

# re: Callback在C\C++中的實(shí)現(xiàn)  回復(fù)  更多評(píng)論   

很不錯(cuò)的文章,只是我已經(jīng)不寫代碼很多年。
2010-05-18 17:04 | 某人

# re: Callback在C\C++中的實(shí)現(xiàn)[未登錄]  回復(fù)  更多評(píng)論   

你這個(gè)接口設(shè)計(jì)的不是很友好,使用比較麻煩。我以前寫過(guò)一個(gè)接口。你可以參考一下
http://www.cnblogs.com/Aplo/archive/2007/09/07/886145.html
2010-05-20 22:19 | aplo

# re: Callback在C\C++中的實(shí)現(xiàn)  回復(fù)  更多評(píng)論   

第一種方法中把參數(shù)做為Test的成員存儲(chǔ)起來(lái),調(diào)用的方法不帶參數(shù),直接取成員應(yīng)該更好一些吧!
2010-12-30 15:41 | 匿名

# re: Callback在C\C++中的實(shí)現(xiàn)  回復(fù)  更多評(píng)論   

難得好文
2013-12-30 15:12 | halleyzhang3
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