SnakeGo的基本模樣在腦袋中勾畫(huà)的差不多了, 現(xiàn)在需要放到'屏幕'上畫(huà)個(gè)原型出來(lái)了, 但突然就忘記該怎么用libgdx框架來(lái)畫(huà)了...
敲完I;P這才幾天啊...趕緊打開(kāi)工程再看, 就想起以前跟人說(shuō)過(guò) -- "libgdx不能叫'引擎', 頂多是一個(gè)'類(lèi)堆'", 是啊, libgdx似乎就沒(méi)個(gè)固定的架子嘛... 使用中, 用起libgdx來(lái)真的是要東拿西湊, 按照其中各類(lèi)的功能, 自己來(lái)搭建自己的框架... 于是, 趁著腦袋還熱, 趕緊畫(huà)了下面的類(lèi)圖, 省的又忘記...

如何, 亂不?
BaseScreen用到的ScreenCanvas和ActorStage功能是相同的, 只是前者用于放置Sprite, 而后者用于放置Actor/Group; 簡(jiǎn)單說(shuō), ScreenCanvas里面放的是'背景圖/貼圖', 而ActorStage放置是可以響應(yīng)Touch的Actors.
Screen下面的Manager和Render在每個(gè)Screen實(shí)例里面都有一套的, 前者用于存放和處理'數(shù)據(jù)', 而Render則根據(jù)前者的數(shù)據(jù)來(lái)渲染界面, 兩種之間通過(guò)相互注冊(cè)的Listener來(lái)交換數(shù)據(jù)和事件. 這架子像不像MVC風(fēng)格? 嘿嘿...