• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Codejie's C++ Space

            Using C++

            I;P : Classes Diagram

             

                SnakeGo的基本模樣在腦袋中勾畫的差不多了, 現(xiàn)在需要放到'屏幕'上畫個原型出來了, 但突然就忘記該怎么用libgdx框架來畫了...

                敲完I;P這才幾天啊...趕緊打開工程再看, 就想起以前跟人說過 -- "libgdx不能叫'引擎', 頂多是一個'類堆'", 是啊, libgdx似乎就沒個固定的架子嘛... 使用中, 用起libgdx來真的是要東拿西湊, 按照其中各類的功能, 自己來搭建自己的框架... 于是, 趁著腦袋還熱, 趕緊畫了下面的類圖, 省的又忘記...

             

            classes

               

                如何, 亂不?

                BaseScreen用到的ScreenCanvas和ActorStage功能是相同的, 只是前者用于放置Sprite, 而后者用于放置Actor/Group; 簡單說, ScreenCanvas里面放的是'背景圖/貼圖', 而ActorStage放置是可以響應Touch的Actors.

                Screen下面的Manager和Render在每個Screen實例里面都有一套的, 前者用于存放和處理'數(shù)據(jù)', 而Render則根據(jù)前者的數(shù)據(jù)來渲染界面, 兩種之間通過相互注冊的Listener來交換數(shù)據(jù)和事件. 這架子像不像MVC風格? 嘿嘿...

            posted on 2014-05-14 20:36 codejie 閱讀(1905) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: I;P

            公告

            Using C++

            導航

            統(tǒng)計

            留言簿(73)

            隨筆分類(513)

            積分與排名

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            内射无码专区久久亚洲| 久久久国产精品| 久久国产欧美日韩精品| 国产高清国内精品福利99久久| 一本一道久久精品综合| 久久天天躁狠狠躁夜夜不卡| 久久精品中文字幕无码绿巨人| 国产精品久久久久一区二区三区 | 中文字幕乱码人妻无码久久| 精品国际久久久久999波多野| 国产精品成人99久久久久 | 国产激情久久久久影院小草 | 久久人妻少妇嫩草AV无码专区| 伊人久久免费视频| 亚洲国产精品久久久天堂 | 国产成人久久精品一区二区三区 | 久久国产美女免费观看精品| 日韩久久久久久中文人妻| 欧美久久天天综合香蕉伊| 久久99国产精品99久久| 久久精品无码专区免费青青| 国内精品久久久久影院亚洲| 久久婷婷色综合一区二区| 婷婷综合久久狠狠色99h| 久久精品国产2020| 亚洲日本va午夜中文字幕久久| 久久精品九九亚洲精品天堂 | 久久久久久国产精品美女| 久久99国产精一区二区三区| 久久久久人妻一区二区三区vr| 亚洲国产成人精品91久久久| 久久久精品久久久久久 | 91亚洲国产成人久久精品网址| 亚洲精品蜜桃久久久久久| 精品久久久无码人妻中文字幕| 亚洲天堂久久久| 无码人妻少妇久久中文字幕| 免费一级欧美大片久久网| 合区精品久久久中文字幕一区| 亚洲精品tv久久久久| 久久经典免费视频|