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正文
今天注定了悲?.. 实际悲剧是从昨天开始了 -- 我覆盖了用于发布I;P?strong>数字证书!
敲I;P? 一直用两套证书, 一个用于测? 一个用于发? q两天ؓd成就和高分榜, 专门clone了一个分? q用了新的试证书. 当感觉OK, 可以merge代码? 把证书一起合q了, q就悲剧?-- Google上的应用是跟证书l定? q且是不可以更改?/strong>, q意味着只能重新发布个新的I;P?..
既然只能上的新的? 那就好好弄吧, 修改和测试好代码, 建立了新的应? 上传了新的apk, 哈哈, 新悲剧来?-- 起初建立好的成就和高分榜跟新的应用绑定失? 因ؓ存在数字证书冲突. 几乎折腾了一整天, l于让两个能matchh? (在Google Play?应用"?服务"是两个不同的概念, 但可以相互关?. 好了最后的悲剧来了 -- Z清除试数据, 不小心把整个成就和高分榜都删除了, 崩溃的是, q个没法恢复! 哭啊? 用了两个多小旉新写了成和高分? 重新数据加入到游戏? 重新上传了所有该上传?-- 战战兢兢, Google Playl于让I;P通过?-- 新的I;P.
不说? 现在qGoogle Play审查通过可以看见了, ? 一切又得从头来?..
有图有真? I;P真的支持成就和高分榜了~
q些是测试的截图, 最l啥hq不敢说...但有个问题一定要说下 -- 关于"??. ׃Google Play Service 在国内不E_的问?(其它Google服务而已差不?, 要想可靠的用成和高分? q是大家?墙玩? Android上装个VPN, 再启动I;P. 如果Play Service没有d, I;P也是可以玩的, 只是无法提交和查看高分榜和成׃.
Z说下在Google Play发布支持Google Play Service的成和高分榜系l的游戏旉要注意的?-- 先在'所有应?中上传好游戏的APK, 但千万别发布; 再在'游戏服务'中添加好对应的成和高分榜系l? 兌和授权对应的游戏? 最后在'游戏服务'中发?所有应?中的游戏. 有点l? 但这l对?l验'l论...
补充
今天可以lI;P中试, 成就和高分榜pȝ可以使用? happy?..
昨晚忘记说怎么查看成就和高分榜, q里补充下~你可以随时查?
在选关界面? 点击上面的Title - 'I'M A PROGRAMMER'可以弹出如下菜? 点击相应的菜单项卛_.
如果没有dPlay Service, 那么对应的成和高分榜菜单项是不会弹出的. 此时点击高分榜会昄所有关卡的高分榜列? 而不是单个关卡的.
同样? 如果没有dPlay Service, 那么对应的成和高分榜菜单项是不会弹出的. 此时点击高分榜会昄当前单个兛_的高分榜数据.
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今天把I;P的高分榜和成ql搞好了, 最l还是用了Google Play Service的API, 虽然q服务在国内的可靠性和E_性上很成文档, 但这也是没办法啊, 一来咱没有服务? 二来国内也没个^台能提供cM的功?再者如果I;P?.99刀版真能实? 那还是去?刀"d, 嘿嘿...
Google了下, 国内g不是很关注这个Google Play Service, 估计q是考虑E_问题, 用的? 再加上今天甚?疲惫", 本来要写个GoogleApiClient的用说? 了, 懒了~真有兴趣? M载GoogleApiClient的SDK的实? 看下BaseGameUtils和TypeANumber工程啥都明白了.
q个GoogleApiClient不仅仅支持Play Service, q有Plus+{等很多Google的服? 我觉得吧, q就是Google的厉害之? 啥服务都有接? 啥接口都单方?..q大大地吸引了第三方的应用和服务加入Google体系..
因ؓ懒了, q大家看看Google Play Service 提供的高分榜和成ql的样子?.
I;P实际q没全部敲好, 先不更新?..
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v10.0...q是W一ơ把一个应用升U到q个? 也没办法, Android的版本号Version Code只能整数递增, ׃顺着破下"记录"?..
I;P (I'm a Programmer) Preview v10.0新增了个大功?-- 单步执行! 看下囄:
双的新按钮看到?..q些按钮实现了Step by Step功能. 有时x我还真是"机智"? 竟能没新占用I间实C此功?..嘿嘿, 沾沾自喜?..
'单步执行'具体操作LI;P使用说明. 另外也在'Tutorials'l新增了一个向导关, 来说明这个单步执行怎么?
今天好篏, 不多扯E? 再上两张? 一张是@LTF的急速破? 一张是@鬼啊喵的一路横? 看到D~ؕ...
目前在I;P中, 该是"主角"的我的感觉就?-- 路遇高hq招, 全无招架之力, 最l死于ؕ刀之中?..
快捷链接
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中来了Ch~每次看着PK的截? 哪感?---- 我咋个那么笨?.. 一个比一个猛, 我现在彻底只有看热闹的䆾?..
有图有真? 目前从Tutorials到Impossible中的各关已经全部被搞定了, Unsolved被L两关也被U走?..q好, 我无厘头设计的拿10+兌? 哇哈?..
I;P Preview v9.0支持了选关界面的截?点击界面中上方的Title卛_), q样可以很方便的show,show破关的进度了, 同时Ҏ@LTF的徏? 修改了系l返回键的功? 在关卡界面中点击不在是退出游戏了, 而是q回选关界面? 另外? q几天估计害死@Doyle和@LTF太多的脑l胞, 所以在Easy下增加了两关, 让他俩放(P)?K)?.嘿嘿...
现在I;Pq有两大块功能需要实? 但有些难? q要好好x...
1. 高分? 我知道这个是必须? 只是q没扑ֈ合适的方式来展C和存放数据; 开始计划用Goole Play Service, 但考虑到国内的情况, 很是犹U;
2. 单步执行: q个实际在I;P初始设计时就有的, 甚至讄断点都支持的(我会pI;P敲了个编?解释器嘛?!), 但实现时问题来了 ---- 手机那小屏幕, 寸土寔R, 堪比房h, q让我要用怎样的法子放下才能放下单步调试所需的按钮啊...
不多说了, 来战!
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本来计划休息两天, 但I;P那可以感觉到的Bugs实在让h无法"安息", 加上强力的Doyle同学的那"横扫"全部兛_之势, q几个夜实际q是一样夜?Ƣ敲" -- 改功? 修Bugs, 加关? 因此I;P也不知不觉变成了Preview v7.0...
说到Doyle同学, 咋说?..我也不认?..他是I;P中的第(wei)一Z...要说有多强力? L下面?
怎么? 又来单挑的不? 嘿嘿, h描下面二l码d?..
<---- 闲扯的分割线 ---->
前几? 一朋友来玩, l面子装上了I;P, l果 -- 拼死玩过一兛_,愤愤地说: 你说你这是啥破玩?! 人家玩个游戏是ؓ了放? 是ؓ了休? 知道? 你Y一兛_搞死我百八十个脑l胞, 你这叫作? 知道?! 你Y׃能搞Ҏ点? 像哪啥bird什么的, 不行? 不行?..当时我就W抽? 但ؓ了安抚他"受伤"的心, 我说: 好的, 好的, 我错? 我改? 回头l你做个时尚? 你看 -- 无尽贪吃蛇如? 要不来个疯狂坦克?
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q两晚给I;P增加了个新功?
高亮昄正在执行的代?
上图所C? 被执行的代码会被高亮框标? q样比较好跟踪代码执行的位|了.
新的apk包已上传, 请下? 如果是通过google play安装? 应该自动有更新通知. 查看Play上的下蝲记录, 竟然有两个战斗民族的, 难怪这个民族的数学好呢...嘿嘿..
另外, 今晚I;P中来了W一位朋? 很是开? 不过他明显是?砸场?? 因ؓ各个兛_分值都比我低好?...
真是个行? 下个版本qq个分数? 嘿嘿...
q里也说明下分数是怎么的: 动作指o两分, 判断指o两分, 调用指o六分. 分数少也好..
h描下面二l码, 加入I;P? 来战个痛快吧...
不说? 困死了~
在刚开始敲I;P游戏的时? 字体使用的是BitmapFont, 只要有一套字体的PNG文g可以显C字体数据了. q且通过BitmapFont对象可以很好的跟Labell合在一起? BitmapFont中的字体从PNG文g中截取出来有很多方便的地? 比如, 一来只需要准备用的字符卛_, q样字体文g比较? 二来可以定义L的图案来代替字符, 灉|性定制方? 但反q来, ׃ZPNG文g, 也导致了BitmapFont有个两个主要的缺?--
1. 标量字体, 攑֤会失?
2. 字符集有? 其是用中文时, 改动几率?
好在LIBGDXq在其扩展库(gdx-freetype)中提供了另外一个好用的对象 --- FreeTypeFontGenerator. 通过q个对象可以加蝲TTF (TrueType Font), 然后产生BitmapFont对象可以用了.
下面是FreeTypeFontGenerator对象的主要函数原?
/** Generates a new {@link BitmapFont}, containing glyphs for the given characters. The size is expressed in pixels. Throws a * GdxRuntimeException in case the font could not be generated. Using big sizes might cause such an exception. All characters * need to fit onto a single texture. * @param size the size in pixels * @param characters the characters the font should contain * @param flip whether to flip the font horizontally, see {@link BitmapFont#BitmapFont(FileHandle, TextureRegion, boolean)} */ public BitmapFont generateFont (int size, String characters, boolean flip) {}/** Generates a new {@link BitmapFont}. The size is expressed in pixels. Throws a GdxRuntimeException in case the font could not * be generated. Using big sizes might cause such an exception. All characters need to fit onto a single texture. * * @param size the size of the font in pixels */ public BitmapFont generateFont (int size) {}
在LIBGDX? AssetManager是个很实用的对象, 通过它可以在游戏初始时就资源加载或者初始化? 使用时只需要传递资源名U即可获取相兌? 比如, 下面代码加蝲了TextureAtlas和Sound的资?
assetManager.load(PackConfig.SCREEN_PLAY, TextureAtlas.class); assetManager.load(PackConfig.SCREEN_MENU, TextureAtlas.class); assetManager.load(AudioConfig.MENU_CLICK, Sound.class); assetManager.load(AudioConfig.TRAY_CATCH, Sound.class);
字体也是一U资? 因此也可以通过AssetManager来加载TTF字体. Z能得两者无~链? 可以模仿BitmapFont对象创徏个BitmapTrueFont来实?
package jie.android.ip.common.ttf; import java.util.HashMap; import com.badlogic.gdx.assets.AssetLoaderParameters; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreeTypeFontGenerator; import com.badlogic.gdx.utils.Disposable; public class BitmapTrueFont implements Disposable { private final HashMap<Integer, BitmapFont> fontMap = new HashMap<Integer, BitmapFont>(); private final FreeTypeFontGenerator generator; private final String chars; public BitmapTrueFont(final FreeTypeFontGenerator generator, final BitmapTrueFontParameter parameter) { this.generator = generator; this.chars = parameter.getChars(); } @Override public void dispose() { for (final BitmapFont font : fontMap.values()) { if (font != null) { font.dispose(); } } if (generator != null) { generator.dispose(); } } public final BitmapFont getBitmapFont(int size) { if (generator == null) { return null; } BitmapFont font = fontMap.get(Integer.valueOf(size)); if (font == null) { if (chars == null) { font = generator.generateFont(size); } else { font = generator.generateFont(size, chars, false); } fontMap.put(Integer.valueOf(size), font); } return font; } static public class BitmapTrueFontParameter extends AssetLoaderParameters<BitmapTrueFont> { private String chars = null; public BitmapTrueFontParameter() { } public BitmapTrueFontParameter(final String chars) { this.chars = chars; } public final String getChars() { return chars; } } }
OK, 现在可以使用下面代码加蝲TTF资源?
assetManager.load("example.ttf", BitmapTrueFont.class, new BitmapTrueFont.BitmapTrueFontParameter(null));
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I;P (I'm a Programmer)是一ƾAndroidq_下类?推箱?的益智游? 其玩法是通过逻辑判断和控制完成游戏各兛_讑֮, 当玩家将游戏中的'子'安装兛_要求的方式摆放时即ؓ通关. ׃游戏本n是們于程序员, 工程师或者算法爱好者的, 而且我也认ؓ通过此游戏可以培dȝ个h?~程思维", 因此游戏的名字在一开始就被定?I;P (I'm a Programmer)? q个全称到羃写的q程也就构成了游戏的起始画面.
I;P兛_一共分为六大类, 分别?Tutorials'(教程),'Easy'(Ҏ), 'Hard'(?, 'Crazy'(疯狂), 'Impossible'(不可??Unsolved'(未解?[(原谅我界面全部都是英? 因ؓ现在真没旉加蝲中文字库...)], 理论上除W一个是教程? 后面的关卡是来难. 目前׃是Preview阶段, I;P的关卡有? 且分c还是比较q, 后箋会根据反馈进行相应的调整.
q里先从'Tutorias'开? 因ؓq是一个包含三个关卡的教程? 游戏引g通过三个兛_, q在q程中提C如何使用游戏中的各个元素.
当选择一个关卡后, I;Pq入兛_界面, 在此界面? 主要元素为左上的"子初始"摆放, 右上?子目标"摆放; 而左下的四条长方形构成的区域为玩?控制指o?, 可以在此区域内输入你?指o"? ?控制"上方"子"区域中的"托盘"来移动相应的"子"; 界面中最右侧?菜单"区域, 游戏中的菜单都集中在? q会Ҏ不同场景昄不同的菜? 需要注意的是整个界面的最右下方的"q行"按钮 -- ?指o"输入完成? 点击此钮开始执行你的指? 而在执行q程中的M时候或者执行完? 点击此钮, 界面恢复到其初始状?
一, 子
I;P中一共有四种子, 分别?蓝色','l色','U色'?黄色'四种颜色标识. 游戏规则也要求在摆放子?颜色'要一?
? 指o
I;P提供了四个输入列(从f0到f3), 每一个列都包含了八个控制框和八个判断? 是说一个列最多可以包含十六个指o. 但各个输入列可以怺调用, 比如在f0中可以输?f1', 意味着f0调用f1中的指o.
׃输入列有两种状? 输入和展C? 因此游戏中每个指令都有两U不同的形式.
点击M一个输入列(f0~f1), 都可以切换其到输入状? 此时可以点击指定的控制框或者判断框, 以选择自己所需的各个指?
"控制指o"用于控制黑色?托盘"的行?
向右Ud一?
向左Ud一?
"充电"; ?托盘"被要?充电"? 如果其上攄?子", "托盘"?释放其上?子", "子"自动移动到"最?可以到达的位|? 反之, 如果"托盘"上没有Q何的"子", 托盘尝试从其所在的列中"抓取"一个箱? 如果没有, 则什么也不做;
调用f0输入?/p>
调用f1输入?/p>
调用f2输入?/p>
调用f3输入?/p>
"判断指o"用于判断当前"托盘"上的"子"状态的; ?判断"l果??? 游戏执行其后的"控制指o", 反之不执行其后的"指o", 而是调用下一个判断框中的"判断指o"或是下一个控制框中的"指o"; 也就是说, "判断指o"只能影响到其后的一?控制指o", 即一对一关系.
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判断"托盘"上的子?蓝色"子;
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判断"托盘"上的子?l色"子;
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判断"托盘"上的子?U色"子;
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判断"托盘"上的子?黄色"子;
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判断"托盘"上的子ZQ意颜色的子;
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判断"托盘"上的子没有子;
游戏每次都从f0输入列的W一个指令框开始安装顺序执? 因此必须指o必须从f0开始输? 当执行过E中到一?I?的控制指令时, 卌用的控制框中没有M指o? 执行q程停止, q显C?Code Finished'指示.
׃面内Ҏ们可以看? 实际输入q程是~写"代码"的过E? "判断指o"即ؓ'if'判断代码, ?控制指o'即ؓ要执行的命o代码, ?输入?对应了代码中的函数.
比如下面截图可以转换成相应的代码:
f0() {
if (托盘上的子==白色) {
充电();
}
if (托盘上的子 == 黄色) {
左移();
}
....
if (托盘上有子) {
调用f1();
}
}
? 执行l果
I;P中有四种执行l果;
成功: 箱子按照关卡要求的位置摆放;
执行完毕: 指o全部执行完毕, 但未完成兛_要求;
指o异常: 指o执行时"托盘"Ud?
栈溢? 输入列调用次数过?
? 分数
当关卡通过? 游戏会显C当前指令的得分已经兛_的标准分? q个分数是越越? 因ؓ分数是跟指o数量和类型相关的, 少的指令通关也就好. 注意的是, Ҏ指o计算分数? 未执行到的指令一样会被统? 因此需要注意删除无用指? 以降低通关分数.
如下? 30/24? 前面的分Cؓ当前指o得分, 后面?4为关卡标准分?
? 菜单?/strong>
I;P有三U菜? Ҏ不同的场景显C相关的菜单?
: 清除当前指o
: 昄更多菜单?/p>
: 昄兛_信息
: 昄游戏配置?/p>
: 退出当前关? 切换臛_卡选择界面
: q回当前兛_
: 退出当前关? 切换至下一兛_
: 分n当前通关界面
? 配置?/strong>
游戏有三个配|项:
'Clock Speed': 旉速度, 是指o执行速度; 有三个档位可以选择;
'Music': 开启或关闭游戏背景音乐;
'Sound': 开启或关闭游戏内置x;
? 交流
通过微信扫描下面二维? 卛_加入'I;P'临时?
有Q何问题和, 误帖或发mail来~谢谢了~
快捷链接
正文
晚上又设计了几关, 但自׃个也不能通关, ? q个Ҏ是硬? 没救?...但不了, 周末q就C, I;P必须发布?..
I;P 从去qEL发布到Play上后开始敲, 应该?1月的事情? 想着应用不行, 咱就试试游戏? "L一N合?不是?
I;P实际在很早很早的时候就开始构思了, 我也曄在PC上实现过一个原? 但这ơ才真正实C. 但是在Android手机上敲q个游戏, 一个最大的问题是屏q太? q对输入和内容展C非怸? 因此在设计是, 采用了大量的"变Ş"方式来变相放大操作和昄I间, ? 当游戏处于不同阶D? I;PҎ场景来放大和凸显指定区域, 以方便操? 希望可以用着手...
I;P ZLibgdx, 所有的囑Ş资源全部是用GIMPȝ, q个Ҏ非常有难度啊...配色不好, 多提? 当然要是能帮忙弄一? 那是真心感谢?..
因ؓ多数兛_自己没有q去, 因此也不知道设计的合? q里只能请各位一展n? 然后告诉我怎么q关吧~
使用说明和下载地址LM面的链接, q次是第一个版? 主要功能已经完成, 但Bugs是必L? q里q请大家Review? l些来~
Z方便交流, 有兴的各位h描下面二l码, 加入'I;P微信?, 除了提交Bugs什么的, 也可以展C通关截图, 因ؓI;P支持'SHARE'功能.
夜夜不停地敲啊敲, w心甚是疲惫, 今晚来个痛快吧~ 发狠?-- 贴几张I;P的截图来! 习惯来说, q样会D自己快点完成其它部分, 以早日发? 早日收工...
I;P - I am a Programmer;
q次I;P是个Game for Android, 标题来自全称中的I, P和最后的分号(;), 为啥选分? 不解释了, 谁叫咱是个C/C++E序员呢...
I;P单来? 是一?搬箱?游戏. 但做为程序员, 搬个子, 拿最好是输入"指o", 然后点击"q行", 让别人去"??..
都说一个GAME要有?宏伟"的背景故事才会被?-- 实际? I;P也是有的...
在遥q的未来,
一颗遥q的星球?
一台全宇宙最为强大的电脑?
?
做ؓ唯一在前ơ帝国大战中q存下来?/p>
---- E序?
需要在卛_爆发的新战争前完成一个关pd帝国生存d
---- 搬箱子~~
哈哈...废话不说, 先上图了...
搞定, q样I;P最q本周末应该可以发布了~睡觉M~
应用 | 版本 | 上传旉 | 下蝲地址 | 更新记录 | 注释说明 |
New I;P | preview v3 | 2014.04.06 | google play install apk download |
1. add achievement and leaderboard
|
更新说明 |
I;P (I'm a Programmer) | preview v12.0 | 2014.04.01 | google play install apk download |
1. add new four stages from Leo into Unsolved pack;
|
|
I;P (I'm a Programmer) | preview v11.0 | 2014.03.30 | google play install apk download |
1. support to break execution anytime;
2. add new four stages into Unsolved pack;
|
|
I;P (I'm a Programmer) | preview v10.0 | 2014.03.28 | google play install apk download |
1. support to execute Step by Step;
2. add new three stages into Unsolved pack;
3. add a new tutorial stage; |
更新说明 |
I;P (I'm a Programmer) | preview v9.0 | 2014.03.25 | google play install apk download |
1. support shot Menu screen;
2. add new 2 stages into Easy pack;
|
更新说明 |
I;P (I'm a Programmer) | preview v7.0 | 2014.03.21 | google play install apk download |
1. adjust stages; 2. fixed some bugs; |
更新说明 |
I;P (I'm a Programmer) | preview v6.0 | 2014.03.17 | google play install apk download |
1. Move all unsolved stages to 'Unsolved' pack, please feedback your solution! |
|
I;P (I'm a Programmer) | preview v4.0 | 2014.03.14 | google play install apk download |
1. fixed some bugs |
|
I;P (I'm a Programmer) | preview v3.0 | 2014.03.13 | google play install apk download |
1. fixed some bugs 2. show source in target window while done |
|
I;P (I'm a Programmer) | preview v2.0 | 2014.03.12 | google play install apk download |
增加高亮支持 | 在线文档 |
I;P (I'm a Programmer) | preview | 2014.03.07 | google play install apk download |
在线文档 | |
EL (ESL within LAC) | 1.6.1 | 2013.11.10 | google play install EL_1.6.1.apk |
1. 支持'中文';
2. dGoogle Play; |
更新说明 |
LingosHook -WordExport | 1.1.1 | 2013.10.29 | WordExport.zip |
1. 支持部分自定义输出格?/div>
|
更新说明 |
EL (ESL with LAC) | 1.6.0 | 2013.10.22 | EL_1.6.0.apk |
1. 新增EL的Widget;
2. 修正包下载bugs;
3. 重新设计播放接口;
4. 重写UI切换代码;
|
更新说明 |
EL (ESL with LAC) | 1.5.0 | 2013.10.09 | EL_1.5.0.apk | 1. 自动下蝲/安装新版? 2. 通知栏中控制播放; |
更新说明 |
EL (ESL with LAC) | 1.4.0 | 2013.09.28 | EL_1.4.0.apk | 1. 新增背诵(Reciting)功能; 2. 新增生词?Vocab)功能; |
更新说明 |
EL (ESL with LAC) | 1.3.0 | 2013.09.07 | EL_1.3.0.apk | 1. 新增'check for new packages'; 2. 修正切换ESL播放异常; 3. 修正2.3.x下的下蝲兼容问题; |
更新说明 |
EL (ESL with LAC) | 1.2.2 | 2013.09.02 | EL_1.2.2.apk | 1. 修正2.3.xq_兼容问题 | 更新说明 |
EL (ESL with LAC) | 1.2.1 | 2013.08.26 | EL_1.2.1.apk | 1. 修正播放状态栏提示Bug | 更新说明 |
EL (ESL with LAC) | 1.2 | 2013.08.24 | EL_1.2.apk | 1. 新增词典功能 | 更新说明 |
EL (ESL with LAC) | 1.1alpha | 2013.08.15 | EL_1.1.apk | 1. 标记前次播放的课E? 2. 快速蟩转到评指定部分; 3. 清除下蝲记录; |
EL使用说明 |
EL (ESL with LAC) | 1.0 alpha | 2013.08.15 | EL.apk | alaph版本说明 | EL使用说明 |
LingosHook x64 | 1.6.700 | 2013.04.24 | LingosHook-Setup_x64 | 1.支持x64 2.不包含Q何插?/td> | ?a href="http://m.shnenglu.com/codejie/archive/2013/04/24/199667.html">q里 |
LingosHook Android Client | v2 | 2013.04.06 | DemoDictionayOfLAC2.apk | Native Dictionary Demo | ?a href="http://m.shnenglu.com/codejie/archive/2013/04/06/199142.html">q里 |
LingosHook Android Client | v1 | 2013.02.13 | DemoDictionayOfLAC2.apk | Native Dictionary Demo | ?a href="http://m.shnenglu.com/codejie/archive/2013/02/13/197822.html">q里 |
LingosHook | 1.6.700 | 2013.01.07 |
1.修正Index面?使用'copy to tag'菜单时崩溃问? |
更新说明?a href="http://m.shnenglu.com/codejie/archive/2013/01/07/197089.html">q里Q?/td> | |
LingosHook Plugins - WordExport | 1.0.1 | 2012.10.23 | WordExport | 1. 支持按照单词字母序和添加顺序导? | 更新说明?a href="http://m.shnenglu.com/codejie/archive/2012/10/23/193750.html">q里?/td> |
LingosHook Android Client | 1.1.1 | 2012.08.30 | LAC LAC |
1. 修改数据导入?无Word数据; 2. 修改数据导入?无Word数据昄; |
更新说明?a href="http://m.shnenglu.com/codejie/archive/2012/08/30/188681.html">q里?/td> |
LingosHook Android Client | 1.1.0 | 2012.08.28 | 1. 支持XML格式导入; 2. 支持单个数据导入; 3. 支持q程(HTTP)方式导入; 4. 增加'Html界面点击'配置. |
更新说明?a href="http://m.shnenglu.com/codejie/archive/2012/08/28/188560.html">q里?/td> | |
LAC | 1.0.0 | 2012.08.02 | LAC LAC CET-4 CET-6 CET-4&6 MyDB |
1. Beta后第一版; 2. 提供四个实例数据库; |
1. 更新说明看这?/a>Q?br />
2. LAC帮助文档在这里! |
LingosHook | 1.6.618 | 2012.06.18 | LingosHook-Setup LingosHook-Mini-Setup |
1. 支持删除‘无匹配数?#8217;单词 | 更新说明?a href="http://m.shnenglu.com/codejie/archive/2012/06/18/179305.html">q里?/td> |
LingosHook | 1.6.061 | 2012.06.01 | LingosHook-Setup LingosHook-Mini-Setup |
1. 支持Tag下所有单词移动到另外Tag下; |
1. 更新说明?a href="http://m.shnenglu.com/codejie/archive/2012/06/01/177047.html">q里Q?br /> 2. 宝六一快乐Q?/td> |
LingosHook | 1.5222 | 2012.02.23 |
1. 支持一定范围内的单词批量删除; |
更新说明?a href="http://m.shnenglu.com/codejie/archive/2012/02/22/166260.html">q里Q?/td> |
LingosHook上传没有30分钟Q就发现两个BugsQ那x后面可能的更C更多Qؓ了防止到处修改下载地址Q统一攑֜q里Q这h一ơ就好了Q嘿嘿~?br />
LingosHook当前版本点击q里下蝲Q最安装包Q不包含VC RedistributableQ?a >q里下蝲。(请安装前杀毒,安全W一~)
版本 | 上传旉 | 修改记录 | 注释说明 |
0.5.100 | 2010.03.05 |
1.TinyHtmlParser对象内存泄露错误 2.Unhook操作异常 |
界面说明?a href="http://m.shnenglu.com/codejie/archive/2010/03/05/108812.html">q里 |
0.5.700 | 2010.03.10 |
1.增加自动Hook功能 |
界面说明?a href="http://m.shnenglu.com/codejie/archive/2010/03/10/109394.html">q里 |
0.7.100 | 2010.03.25 |
1.增加Tag功能 |
1.Tag的用说?a href="http://m.shnenglu.com/codejie/archive/2010/03/25/110490.html">q里 |
0.8.000 | 2010.04.01 |
1.增加Memory Daily功能 |
1.可以背单词了? |
0.8.200 | 2010.04.08 | 1.修改TinyHtmlParser对象Q以提高识别能力 | 改动说明?a href="http://m.shnenglu.com/codejie/archive/2010/04/08/112011.html">q里 |
0.9.000 | 2010.04.14 |
1.支持朗道英汉词典QLangdao EC DictionaryQ?/p> 2.增加生词右键ContextMenu理菜单 |
1. l于可以说支持多词典了(虽然׃个,Vicon和LangdaoQ; 2.版本更新及用说明在q里Q?/p> |
0.9.200 | 2010.04.15 | 1. 支持HTML强制截取功能Q?/td> | 1. 版本更新及用说明在q里Q?/td> |
0.9.640 | 2010.04.20 |
1. 支持语音了; 2. 支持模糊H口句柄定位了; |
1. 版本更新及用说明在q里Q?/td> |
1.0.000 | 2010.04.29 |
1. 增加'Memory Daily'快捷操作方式Q?/p> 2. 支持自动语音Q?/p> 3. Open SourceQ?/span> |
1. 版本更新及其使用说明?a href="http://m.shnenglu.com/codejie/archive/2010/04/29/113961.html">q里Q?/p> 2. Open Source信息?a href="http://m.shnenglu.com/codejie/archive/2010/04/29/113969.html">q里Q?/p> |
1.0.001 | 2010.05.04 |
1. 增加更多的Memory Daily快捷操作方式Q?/p> 2. 修正了FilterShow对象的bugs?/p> |
1. 版本更新说明?a href="http://m.shnenglu.com/codejie/archive/2010/05/05/114396.html">q里Q?br /> 2.. 可以在Googlecode.com上下载了,q里Q?/p> |
1.0.002 | 2010.05.05 | 1. 修正HTML解析对象bug | 1. 随笔?a href="http://m.shnenglu.com/codejie/archive/2010/05/05/114521.html">q里Q?/td> |
1.0.003a | 2010.05.14 | 1. 引入TidyQ用于预处理HTML数据Q?/td> | 1. 版本说明?a href="http://m.shnenglu.com/codejie/archive/2010/05/14/115322.html">q里Q?/td> |