• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Codejie's C++ Space

            Using C++

            M2過程:可以導出任意角色、裝備等靜態(tài).x文件了

            ??? 從新整理了一下ModelLibrary,修改了原來多Mesh時,Triangle混亂問題,從而使得現(xiàn)在可以導出除map,sky等非物品外的任意角色或者裝備的靜態(tài).x文件了,算是一大進步了。下面是三個.x實例及其DE顯示,可以通過支持.x格式的程序查看。
            ??? SkeletonMale.m2.x
            m2-skeleton.JPG

            ??? TaurenMale.m2.x
            m2-tauren.JPG

            ??? TrollMale.M2.x
            m2-troll.JPG

            ??? 就這三個例子,說三個比較好玩的事情:
            ??? 1:第一張圖是叫做男性骷髏,這里問下,各位又沒有見過女性骷髏?我敢說一定么有(女亡靈不算女性骷髏哦,那是亡靈~遺忘這個吧),哇哈哈~為什么我敢這么說呢?因為WOW中的女性骷髏的模型是一個立方體盒子,沒有其他數(shù)據(jù)了~
            ??? 2:第二張圖是一個牛頭人,各位又沒有注意到他有太多的角了?這就是問題。大家記得在創(chuàng)建角色時,可以選擇一些個性信息,如牛頭人的角,實際在WOW模型中,一個模型包含了全部的數(shù)據(jù),只是顯示的多少了,當然有些基本的,大家都一樣的,比如,胸部的尺寸(。。么別的意思啊,就是說尺寸),手指頭個數(shù),腳的長度等等,都是固定的;
            ??? 3:第三張圖是一個巨魔,各位看起來應該比較清晰,至少比前面的牛頭人清晰,因為這個是被“定制”的,我去掉了一些“個性”信息,如巨魔的牙,這里只留了一對。在對這個模型“定制”時,發(fā)現(xiàn)實際穿在身上的裝備信息已經(jīng)在模型本身里面了,只是顯示的問題了,如下圖,就是統(tǒng)一模型,卻穿著長袍和短披風了~
            m2-troll2.JPG

            ??? 所以啊,對于裝備,大家要淡定啊。。。(環(huán)保裝人士都這樣說,嘿嘿~)

            ??? 這里大約看了一下,模型中的不同Mesh負責顯示不同的地方,根據(jù)Mesh的ID不同,我簡單記錄了一下對應關系,如下:

            ??? MeshID???? |?????? 位置/裝備
            ??????? 0????????????????????? 主體 ,包括頭的下部,軀干,上臂,手,腳
            ??????? 1~12 ???????????? 頭發(fā)樣式
            ??????? 30x?????????????????? 獠牙樣式
            ??????? 40x?????????????????? 前臂樣式
            ??????? 50x?????????????????? 小腿樣式
            ??????? 70x?????????????????? 耳朵樣式,巨魔好像就一種耳朵樣子,ID是702
            ??????? 80x?????????????????? 護腕樣式
            ??????? 90x?????????????????? 大腿裝飾樣式
            ?????? 10xx????????????????? 腰部樣式
            ?????? 11xx????????????????? 腰部裝飾
            ?????? 12xx????????????????? 前擺裝飾
            ?????? 13xx????????????????? 大腿或長袍裝飾
            ?????? 15xx????????????????? 披風裝飾,如,長,短,中,披風
            ?????? 17xx????????????????? 眼罩,如眼鏡或者那個伊利丹的xx眼罩
            ?????? 18xx????????????????? 腰帶裝飾

            ? ? 這些是根據(jù)巨魔模型分析的,從數(shù)據(jù)看,不同的模型應該有不同的段,也許都差不多,只是數(shù)量的不同了。不知道哪個文件負責定義這些ID對應關系,還有顯示參數(shù)等等。這個分析,也從側面說明了,為什么WMV中的模型的Mesh很少,而我取出來的超多,應是人家找到的顯示參數(shù)了。

            <-----用于說明的分割線------>
            ??? 1. 三個例子都是男性,因為我沒有RY號,比較熟悉男性角色,便于驗證數(shù)據(jù)是否正確;沒有性別歧視之意~
            ??? 2.三個例子都是部落的,因為我沒有LM號,比較熟悉BL角色,便于驗證數(shù)據(jù)是否正確;沒有陣營歧視之意~

            posted on 2009-05-12 22:56 codejie 閱讀(509) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: MPQ - WOW

            公告

            Using C++

            導航

            統(tǒng)計

            留言簿(73)

            隨筆分類(513)

            積分與排名

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            色狠狠久久综合网| 国产精品免费久久久久影院| 人人妻久久人人澡人人爽人人精品 | 精品久久久久久久久免费影院 | a高清免费毛片久久| 亚洲成色999久久网站| 久久亚洲AV成人无码软件| 精品无码久久久久久午夜| 久久av免费天堂小草播放| 亚洲色大成网站www久久九| 国产精品一区二区久久精品| 久久亚洲中文字幕精品一区| 亚洲精品无码久久一线| 国产成人精品综合久久久| 婷婷久久香蕉五月综合加勒比| 99久久国产综合精品五月天喷水| 久久婷婷五月综合97色直播| 亚洲国产精品一区二区久久| 亚洲综合伊人久久大杳蕉| 久久99精品国产麻豆不卡| 99精品久久精品| 一本一道久久综合狠狠老| 久久电影网| 国产一区二区精品久久岳| 欧美午夜精品久久久久免费视| 精品国产热久久久福利| 国产成人久久精品一区二区三区| 欧美日韩久久中文字幕| 久久久久国产一区二区三区| 九九久久99综合一区二区| 久久精品麻豆日日躁夜夜躁| 亚洲愉拍99热成人精品热久久| 久久久久亚洲AV综合波多野结衣| 热久久这里只有精品| 72种姿势欧美久久久久大黄蕉| 久久久一本精品99久久精品88| 久久AV高潮AV无码AV| 精产国品久久一二三产区区别| 婷婷国产天堂久久综合五月| 久久久久亚洲av毛片大| 久久久久亚洲国产|