Using C++
posted on 2009-05-07 18:14 codejie 閱讀(391) 評論(2) 編輯 收藏 引用 所屬分類: MPQ - WOW
您好: 我拜讀了您關(guān)于MPQ-WOW 所有的帖子。 基本理論都已經(jīng)了解。說白了就是BLZ 用自己的方法把.X文件 分解開(.anim .skin .blp)格式。那么您現(xiàn)在要做的是把它們 重新組合成 .x 文件從而能在 D3D 中 導(dǎo)入該模型為己所用。 我很關(guān)心您的成果 :D 因?yàn)楸救艘鲆粋€(gè) 作業(yè) 我想把 WOW 中的 飛龍坐騎 模型用在我自己的 游戲中, 本人正在學(xué)習(xí)高級圖像編程,但是沒有接觸過 3D建模。請問如何才能導(dǎo)出活動(dòng)的 .X 文件模型?請高手賜教 謝謝! 回復(fù) 更多評論
謝謝你的關(guān)心~M2的Animation數(shù)據(jù)就在.anim文件中,要說如何導(dǎo)出到.x格式,我現(xiàn)在還沒有開始做,不好意思啊~如果你急的話,建議你去wiki上看看,上面的說明應(yīng)該可以解決你的問題。另,這里想提BLZ解釋一下,“說白了就是BLZ 用自己的方法把.X文件 分解開(.anim .skin .blp)格式”這句是不對滴,.x只是一種存儲格式,和BLZ的做的是一樣的,只是各自采用不同方式罷了~你的這句話,我覺得BLZ有點(diǎn)。。。冤枉。還有,我也不會(huì)建模,而且還不會(huì)D3D編程。。。這一切只是基于我對數(shù)據(jù)分解的愛好~咱們共同努力吧~ 回復(fù) 更多評論