Using C++
posted on 2009-05-07 18:14 codejie 閱讀(391) 評論(2) 編輯 收藏 引用 所屬分類: MPQ - WOW
您好: 我拜讀了您關于MPQ-WOW 所有的帖子。 基本理論都已經了解。說白了就是BLZ 用自己的方法把.X文件 分解開(.anim .skin .blp)格式。那么您現在要做的是把它們 重新組合成 .x 文件從而能在 D3D 中 導入該模型為己所用。 我很關心您的成果 :D 因為本人要做一個 作業 我想把 WOW 中的 飛龍坐騎 模型用在我自己的 游戲中, 本人正在學習高級圖像編程,但是沒有接觸過 3D建模。請問如何才能導出活動的 .X 文件模型?請高手賜教 謝謝! 回復 更多評論
謝謝你的關心~M2的Animation數據就在.anim文件中,要說如何導出到.x格式,我現在還沒有開始做,不好意思啊~如果你急的話,建議你去wiki上看看,上面的說明應該可以解決你的問題。另,這里想提BLZ解釋一下,“說白了就是BLZ 用自己的方法把.X文件 分解開(.anim .skin .blp)格式”這句是不對滴,.x只是一種存儲格式,和BLZ的做的是一樣的,只是各自采用不同方式罷了~你的這句話,我覺得BLZ有點。。。冤枉。還有,我也不會建模,而且還不會D3D編程。。。這一切只是基于我對數據分解的愛好~咱們共同努力吧~ 回復 更多評論