• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 5, 文章 - 0, 評論 - 24, 引用 - 0
            數據加載中……

            OpenGL中用FreeImage

            FreeImage is an Open Source library project for developers who would like to support popular graphics image formats like PNG, BMP, JPEG, TIFF and others as needed by today's multimedia applications. FreeImage is easy to use, fast, multithreading safe, compatible with all 32-bit versions of Windows, and cross-platform (works both with Linux and Mac OS X).
            測試過png,bmp,jpg,tga。

            TextureManager.h
            //**********************************************
            //Singleton Texture Manager class
            //Written by Ben English
            //benjamin.english@oit.edu
            //
            //For use with OpenGL and the FreeImage library
            //**********************************************

            #ifndef TextureManager_H
            #define TextureManager_H

            #include 
            <gl/glew.h>
            #include 
            "FreeImage.h"
            #include 
            <map>

            class TextureManager
            {
            public:
                
            static TextureManager* Inst();
                
            virtual ~TextureManager();

                
            //load a texture an make it the current texture
                
            //if texID is already in use, it will be unloaded and replaced with this texture
                bool LoadTexture(const char* filename,    //where to load the file from
                    const unsigned int texID,            //arbitrary id you will reference the texture by
                                                        
            //does not have to be generated with glGenTextures
                    GLenum image_format = GL_RGB,        //format the image is in
                    GLint internal_format = GL_RGB,        //format to store the image in
                    GLint level = 0,                    //mipmapping level
                    GLint border = 0);                    //border size

                
            //free the memory for a texture
                bool UnloadTexture(const unsigned int texID);

                
            //set the current texture
                bool BindTexture(const unsigned int texID);

                
            //free all texture memory
                void UnloadAllTextures();

            protected:
                TextureManager();
                TextureManager(
            const TextureManager& tm);
                TextureManager
            & operator=(const TextureManager& tm);

                
            static TextureManager* m_inst;
                std::map
            <unsigned int, GLuint> m_texID;
            }
            ;

            #endif

            TextureManager.cpp
            //**********************************************
            //Singleton Texture Manager class
            //Written by Ben English
            //benjamin.english@oit.edu
            //
            //For use with OpenGL and the FreeImage library
            //**********************************************

            #include 
            "TextureManager.h"

            TextureManager
            * TextureManager::m_inst(0);

            TextureManager
            * TextureManager::Inst()
            {
                
            if(!m_inst)
                    m_inst 
            = new TextureManager();

                
            return m_inst;
            }


            TextureManager::TextureManager()
            {
                
            // call this ONLY when linking with FreeImage as a static library
                #ifdef FREEIMAGE_LIB
                    FreeImage_Initialise();
                
            #endif
            }


            //these should never be called
            //TextureManager::TextureManager(const TextureManager& tm){}
            //TextureManager& TextureManager::operator=(const TextureManager& tm){}
                
            TextureManager::
            ~TextureManager()
            {
                
            // call this ONLY when linking with FreeImage as a static library
                #ifdef FREEIMAGE_LIB
                    FreeImage_DeInitialise();
                
            #endif

                UnloadAllTextures();
                m_inst 
            = 0;
            }


            bool TextureManager::LoadTexture(const char* filename, const unsigned int texID, GLenum image_format, GLint internal_format, GLint level, GLint border)
            {
                
            //image format
                FREE_IMAGE_FORMAT fif = FIF_UNKNOWN;
                
            //pointer to the image, once loaded
                FIBITMAP *dib(0);
                
            //pointer to the image data
                BYTE* bits(0);
                
            //image width and height
                unsigned int width(0), height(0);
                
            //OpenGL's image ID to map to
                GLuint gl_texID;
                
                
            //check the file signature and deduce its format
                fif = FreeImage_GetFileType(filename, 0);
                
            //if still unknown, try to guess the file format from the file extension
                if(fif == FIF_UNKNOWN) 
                    fif 
            = FreeImage_GetFIFFromFilename(filename);
                
            //if still unkown, return failure
                if(fif == FIF_UNKNOWN)
                    
            return false;

                
            //check that the plugin has reading capabilities and load the file
                if(FreeImage_FIFSupportsReading(fif))
                    dib 
            = FreeImage_Load(fif, filename);
                
            //if the image failed to load, return failure
                if(!dib)
                    
            return false;

                
            //retrieve the image data
                bits = FreeImage_GetBits(dib);
                
            //get the image width and height
                width = FreeImage_GetWidth(dib);
                height 
            = FreeImage_GetHeight(dib);
                
            //if this somehow one of these failed (they shouldn't), return failure
                if((bits == 0|| (width == 0|| (height == 0))
                    
            return false;
                
                
            //if this texture ID is in use, unload the current texture
                if(m_texID.find(texID) != m_texID.end())
                    glDeleteTextures(
            1&(m_texID[texID]));

                
            //generate an OpenGL texture ID for this texture
                glGenTextures(1&gl_texID);
                
            //store the texture ID mapping
                m_texID[texID] = gl_texID;
                
            //bind to the new texture ID
                glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gl_texID);
                
            //store the texture data for OpenGL use
                glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, level, internal_format, width, height,
                    border, image_format, GL_UNSIGNED_BYTE, bits);

                
            //Free FreeImage's copy of the data
                FreeImage_Unload(dib);

                
            //return success
                return true;
            }


            bool TextureManager::UnloadTexture(const unsigned int texID)
            {
                
            bool result(true);
                
            //if this texture ID mapped, unload it's texture, and remove it from the map
                if(m_texID.find(texID) != m_texID.end())
                
            {
                    glDeleteTextures(
            1&(m_texID[texID]));
                    m_texID.erase(texID);
                }

                
            //otherwise, unload failed
                else
                
            {
                    result 
            = false;
                }


                
            return result;
            }


            bool TextureManager::BindTexture(const unsigned int texID)
            {
                
            bool result(true);
                
            //if this texture ID mapped, bind it's texture as current
                if(m_texID.find(texID) != m_texID.end())
                    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texID[texID]);
                
            //otherwise, binding failed
                else
                    result 
            = false;

                
            return result;
            }


            void TextureManager::UnloadAllTextures()
            {
                
            //start at the begginning of the texture map
                std::map<unsigned int, GLuint>::iterator i = m_texID.begin();

                
            //Unload the textures untill the end of the texture map is found
                while(i != m_texID.end())
                    UnloadTexture(i
            ->first);

                
            //clear the texture map
                m_texID.clear();
            }

            Main.cpp
            /************************************************************************/
            /*Brief:  Test all kinds of Textures in OpenGL                          */
            /*Author: tiny                                                          */
            /*Date:   09/29/2008                                                    */
            /************************************************************************/
            #include 
            "TextureManager.h"
            #include 
            <gl/glew.h>
            #include 
            <gl/glut.h>

            //全局貼圖ID
            GLuint texture[1];

            void init()
            {
                
            //將2D貼圖狀態打開
                glEnable( GL_TEXTURE_2D );

                
            //單件貼圖管理
                
            //如果加載帶路徑的文件最好選用.\\這樣的格式
                TextureManager::Inst()->LoadTexture( "OpenGL_his.jpg", texture[0] );

                
            //線性過濾一定要放到加載紋理的后面
                glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);    // 線性濾波
                glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);    // 線性濾波

                glClearColor( 
            0.50.50.50.5 );
            }


            void display()
            {
                glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT 
            | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

                
            //綁定紋理
                TextureManager::Inst()->BindTexture( texture[0] );

                
            //渲染
                glBegin( GL_QUADS );
                glTexCoord2d( 
            00 ); glVertex3f( -5.0f-5.0f0.0f );
                glTexCoord2d( 
            01 ); glVertex3f( -5.0f5.0f0.0f );
                glTexCoord2d( 
            11 ); glVertex3f( 5.0f5.0f0.0f );
                glTexCoord2d( 
            10 ); glVertex3f( 5.0f-5.0f0.0f );
                glEnd();
                glFlush();

                glutSwapBuffers();
            }


            void reshape( int w, int h )
            {
                glViewport( 
            00, GLsizei( w ), GLsizei( h ) );
                glMatrixMode( GL_PROJECTION );
                glLoadIdentity();
                gluPerspective( 
            45, ( GLdouble ) w / ( GLdouble ) h, 1.0f1000.0f );
                glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
                glLoadIdentity();
                gluLookAt( 
            0020000010 );
            }


            void keyboard( unsigned char key, int x, int y )
            {
                
            if ( key == 27 )
                
            {
                    
            //釋放掉貼圖,防止內存泄露
                    TextureManager::Inst()->UnloadTexture( texture[0] );
                    exit( 
            0 );
                }

                    
            }



            int main( int argc, char *argv[] )
            {
                glutInit( 
            &argc, argv );
                glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE 
            | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH );
                glutInitWindowPosition( 
            300300 );
                glutInitWindowSize( 
            400300 );
                glutCreateWindow( 
            "OpenGL Texture Test" );
                init();
                glutReshapeFunc( reshape );
                glutKeyboardFunc( keyboard );
                glutDisplayFunc( display );
                glutMainLoop();

                
            return 0;
            }
            bmp效果圖:

            tga效果圖:

            jpg效果圖:

            png效果圖:

            有的圖的效果不是想要的,可能和RGB的順序有關。

            posted on 2008-09-29 13:14 brilyf 閱讀(4352) 評論(5)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: OpenGL中用FreeImage  回復  更多評論   

            不要意思,png和tga都是帶有alpha通道的,必須指定象素格式類型,如下:
            TextureManager::Inst()->LoadTexture( "snowman.png", texture[0], GL_BGRA );
            2008-09-29 13:48 | brilyf

            # re: OpenGL中用FreeImage  回復  更多評論   

            有人在嗎?究竟怎樣弄才能的到你這個效果呢?
            2009-05-08 20:44 | hello opengl

            # re: OpenGL中用FreeImage  回復  更多評論   

            當我載入多個紋理時 只有1個有用...!!!!!!!!!!!
            2012-01-27 11:15 | hrlqqq

            # re: OpenGL中用FreeImage  回復  更多評論   

            載入多個紋理時 只有一個有用...

            代碼有問題??
            2012-01-27 11:15 | hrlqqq

            # re: OpenGL中用FreeImage  回復  更多評論   

            是的,我也是驗證了很久,載入多個紋理時,只有最后載入的那個紋理才有用,前面的都無法使用。texture[i]沒有意義,無法通過使用texture[i]來bind指定的那個紋理
            2012-05-17 12:27 | LHZorro
            国产精品99久久免费观看| 亚洲精品美女久久久久99小说 | 日韩AV毛片精品久久久| 久久久久人妻一区精品 | 蜜臀av性久久久久蜜臀aⅴ麻豆| 精品久久亚洲中文无码| 国产精品国色综合久久| 久久人人爽人人爽AV片| 区久久AAA片69亚洲| 99精品久久精品| 国产欧美久久久精品影院| 国产精品一区二区久久| 色偷偷88欧美精品久久久| 久久精品99久久香蕉国产色戒| 久久99热这里只有精品国产| 亚洲午夜久久久影院| 色偷偷91久久综合噜噜噜噜| 久久精品国产福利国产秒| 日韩人妻无码一区二区三区久久 | 9191精品国产免费久久| 中文字幕乱码久久午夜| 久久精品国产欧美日韩| 久久免费高清视频| 久久国产高潮流白浆免费观看| 久久婷婷人人澡人人爽人人爱| 精品无码久久久久久久动漫| a级成人毛片久久| 少妇人妻88久久中文字幕| 亚洲综合熟女久久久30p| 久久影视综合亚洲| 国内精品久久久久久久久电影网| 精品一区二区久久| 俺来也俺去啦久久综合网| 奇米影视7777久久精品| 亚洲av成人无码久久精品| 中文字幕无码免费久久| 亚洲精品tv久久久久久久久| 中文字幕无码免费久久| 久久天天躁狠狠躁夜夜96流白浆| 97精品依人久久久大香线蕉97| 香蕉久久夜色精品国产2020|