青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

隨筆 - 5, 文章 - 0, 評論 - 24, 引用 - 0
數(shù)據(jù)加載中……

OpenGL中用FreeImage

FreeImage is an Open Source library project for developers who would like to support popular graphics image formats like PNG, BMP, JPEG, TIFF and others as needed by today's multimedia applications. FreeImage is easy to use, fast, multithreading safe, compatible with all 32-bit versions of Windows, and cross-platform (works both with Linux and Mac OS X).
測試過png,bmp,jpg,tga。

TextureManager.h
//**********************************************
//Singleton Texture Manager class
//Written by Ben English
//benjamin.english@oit.edu
//
//For use with OpenGL and the FreeImage library
//**********************************************

#ifndef TextureManager_H
#define TextureManager_H

#include 
<gl/glew.h>
#include 
"FreeImage.h"
#include 
<map>

class TextureManager
{
public:
    
static TextureManager* Inst();
    
virtual ~TextureManager();

    
//load a texture an make it the current texture
    
//if texID is already in use, it will be unloaded and replaced with this texture
    bool LoadTexture(const char* filename,    //where to load the file from
        const unsigned int texID,            //arbitrary id you will reference the texture by
                                            
//does not have to be generated with glGenTextures
        GLenum image_format = GL_RGB,        //format the image is in
        GLint internal_format = GL_RGB,        //format to store the image in
        GLint level = 0,                    //mipmapping level
        GLint border = 0);                    //border size

    
//free the memory for a texture
    bool UnloadTexture(const unsigned int texID);

    
//set the current texture
    bool BindTexture(const unsigned int texID);

    
//free all texture memory
    void UnloadAllTextures();

protected:
    TextureManager();
    TextureManager(
const TextureManager& tm);
    TextureManager
& operator=(const TextureManager& tm);

    
static TextureManager* m_inst;
    std::map
<unsigned int, GLuint> m_texID;
}
;

#endif

TextureManager.cpp
//**********************************************
//Singleton Texture Manager class
//Written by Ben English
//benjamin.english@oit.edu
//
//For use with OpenGL and the FreeImage library
//**********************************************

#include 
"TextureManager.h"

TextureManager
* TextureManager::m_inst(0);

TextureManager
* TextureManager::Inst()
{
    
if(!m_inst)
        m_inst 
= new TextureManager();

    
return m_inst;
}


TextureManager::TextureManager()
{
    
// call this ONLY when linking with FreeImage as a static library
    #ifdef FREEIMAGE_LIB
        FreeImage_Initialise();
    
#endif
}


//these should never be called
//TextureManager::TextureManager(const TextureManager& tm){}
//TextureManager& TextureManager::operator=(const TextureManager& tm){}
    
TextureManager::
~TextureManager()
{
    
// call this ONLY when linking with FreeImage as a static library
    #ifdef FREEIMAGE_LIB
        FreeImage_DeInitialise();
    
#endif

    UnloadAllTextures();
    m_inst 
= 0;
}


bool TextureManager::LoadTexture(const char* filename, const unsigned int texID, GLenum image_format, GLint internal_format, GLint level, GLint border)
{
    
//image format
    FREE_IMAGE_FORMAT fif = FIF_UNKNOWN;
    
//pointer to the image, once loaded
    FIBITMAP *dib(0);
    
//pointer to the image data
    BYTE* bits(0);
    
//image width and height
    unsigned int width(0), height(0);
    
//OpenGL's image ID to map to
    GLuint gl_texID;
    
    
//check the file signature and deduce its format
    fif = FreeImage_GetFileType(filename, 0);
    
//if still unknown, try to guess the file format from the file extension
    if(fif == FIF_UNKNOWN) 
        fif 
= FreeImage_GetFIFFromFilename(filename);
    
//if still unkown, return failure
    if(fif == FIF_UNKNOWN)
        
return false;

    
//check that the plugin has reading capabilities and load the file
    if(FreeImage_FIFSupportsReading(fif))
        dib 
= FreeImage_Load(fif, filename);
    
//if the image failed to load, return failure
    if(!dib)
        
return false;

    
//retrieve the image data
    bits = FreeImage_GetBits(dib);
    
//get the image width and height
    width = FreeImage_GetWidth(dib);
    height 
= FreeImage_GetHeight(dib);
    
//if this somehow one of these failed (they shouldn't), return failure
    if((bits == 0|| (width == 0|| (height == 0))
        
return false;
    
    
//if this texture ID is in use, unload the current texture
    if(m_texID.find(texID) != m_texID.end())
        glDeleteTextures(
1&(m_texID[texID]));

    
//generate an OpenGL texture ID for this texture
    glGenTextures(1&gl_texID);
    
//store the texture ID mapping
    m_texID[texID] = gl_texID;
    
//bind to the new texture ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gl_texID);
    
//store the texture data for OpenGL use
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, level, internal_format, width, height,
        border, image_format, GL_UNSIGNED_BYTE, bits);

    
//Free FreeImage's copy of the data
    FreeImage_Unload(dib);

    
//return success
    return true;
}


bool TextureManager::UnloadTexture(const unsigned int texID)
{
    
bool result(true);
    
//if this texture ID mapped, unload it's texture, and remove it from the map
    if(m_texID.find(texID) != m_texID.end())
    
{
        glDeleteTextures(
1&(m_texID[texID]));
        m_texID.erase(texID);
    }

    
//otherwise, unload failed
    else
    
{
        result 
= false;
    }


    
return result;
}


bool TextureManager::BindTexture(const unsigned int texID)
{
    
bool result(true);
    
//if this texture ID mapped, bind it's texture as current
    if(m_texID.find(texID) != m_texID.end())
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texID[texID]);
    
//otherwise, binding failed
    else
        result 
= false;

    
return result;
}


void TextureManager::UnloadAllTextures()
{
    
//start at the begginning of the texture map
    std::map<unsigned int, GLuint>::iterator i = m_texID.begin();

    
//Unload the textures untill the end of the texture map is found
    while(i != m_texID.end())
        UnloadTexture(i
->first);

    
//clear the texture map
    m_texID.clear();
}

Main.cpp
/************************************************************************/
/*Brief:  Test all kinds of Textures in OpenGL                          */
/*Author: tiny                                                          */
/*Date:   09/29/2008                                                    */
/************************************************************************/
#include 
"TextureManager.h"
#include 
<gl/glew.h>
#include 
<gl/glut.h>

//全局貼圖ID
GLuint texture[1];

void init()
{
    
//將2D貼圖狀態(tài)打開
    glEnable( GL_TEXTURE_2D );

    
//單件貼圖管理
    
//如果加載帶路徑的文件最好選用.\\這樣的格式
    TextureManager::Inst()->LoadTexture( "OpenGL_his.jpg", texture[0] );

    
//線性過濾一定要放到加載紋理的后面
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);    // 線性濾波
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);    // 線性濾波

    glClearColor( 
0.50.50.50.5 );
}


void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT 
| GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    
//綁定紋理
    TextureManager::Inst()->BindTexture( texture[0] );

    
//渲染
    glBegin( GL_QUADS );
    glTexCoord2d( 
00 ); glVertex3f( -5.0f-5.0f0.0f );
    glTexCoord2d( 
01 ); glVertex3f( -5.0f5.0f0.0f );
    glTexCoord2d( 
11 ); glVertex3f( 5.0f5.0f0.0f );
    glTexCoord2d( 
10 ); glVertex3f( 5.0f-5.0f0.0f );
    glEnd();
    glFlush();

    glutSwapBuffers();
}


void reshape( int w, int h )
{
    glViewport( 
00, GLsizei( w ), GLsizei( h ) );
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    gluPerspective( 
45, ( GLdouble ) w / ( GLdouble ) h, 1.0f1000.0f );
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();
    gluLookAt( 
0020000010 );
}


void keyboard( unsigned char key, int x, int y )
{
    
if ( key == 27 )
    
{
        
//釋放掉貼圖,防止內(nèi)存泄露
        TextureManager::Inst()->UnloadTexture( texture[0] );
        exit( 
0 );
    }

        
}



int main( int argc, char *argv[] )
{
    glutInit( 
&argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE 
| GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH );
    glutInitWindowPosition( 
300300 );
    glutInitWindowSize( 
400300 );
    glutCreateWindow( 
"OpenGL Texture Test" );
    init();
    glutReshapeFunc( reshape );
    glutKeyboardFunc( keyboard );
    glutDisplayFunc( display );
    glutMainLoop();

    
return 0;
}
bmp效果圖:

tga效果圖:

jpg效果圖:

png效果圖:

有的圖的效果不是想要的,可能和RGB的順序有關(guān)。

posted on 2008-09-29 13:14 brilyf 閱讀(4429) 評論(5)  編輯 收藏 引用

評論

# re: OpenGL中用FreeImage  回復(fù)  更多評論   

不要意思,png和tga都是帶有alpha通道的,必須指定象素格式類型,如下:
TextureManager::Inst()->LoadTexture( "snowman.png", texture[0], GL_BGRA );
2008-09-29 13:48 | brilyf

# re: OpenGL中用FreeImage  回復(fù)  更多評論   

有人在嗎?究竟怎樣弄才能的到你這個效果呢?
2009-05-08 20:44 | hello opengl

# re: OpenGL中用FreeImage  回復(fù)  更多評論   

當(dāng)我載入多個紋理時 只有1個有用...!!!!!!!!!!!
2012-01-27 11:15 | hrlqqq

# re: OpenGL中用FreeImage  回復(fù)  更多評論   

載入多個紋理時 只有一個有用...

代碼有問題??
2012-01-27 11:15 | hrlqqq

# re: OpenGL中用FreeImage  回復(fù)  更多評論   

是的,我也是驗證了很久,載入多個紋理時,只有最后載入的那個紋理才有用,前面的都無法使用。texture[i]沒有意義,無法通過使用texture[i]來bind指定的那個紋理
2012-05-17 12:27 | LHZorro

只有注冊用戶登錄后才能發(fā)表評論。
網(wǎng)站導(dǎo)航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            一区二区三区久久| 亚洲视频一区| 久久免费视频观看| 久久riav二区三区| 国产欧美午夜| 久久久久一区二区三区| 久久激情网站| 在线免费观看日韩欧美| 美玉足脚交一区二区三区图片| 久久精品国产在热久久| 亚洲福利专区| 亚洲精品日韩精品| 国产精品久99| 久久夜色精品国产| 免费在线国产精品| 这里只有精品电影| 欧美伊人久久| 亚洲精品在线三区| 一区二区三区精品国产| 国产欧美日韩亚洲| 欧美高清在线一区| 欧美色另类天堂2015| 久久久www成人免费毛片麻豆| 久久久久久有精品国产| 99精品热6080yy久久 | 国产精品青草久久| 久久精品伊人| 欧美国产精品久久| 午夜精品一区二区三区电影天堂 | 亚洲国产影院| 欧美三级视频| 狂野欧美性猛交xxxx巴西| 欧美激情2020午夜免费观看| 午夜欧美不卡精品aaaaa| 久久久久国产精品一区| 一区二区三区你懂的| 欧美一区=区| 一区二区三区日韩精品| 久久久精品国产99久久精品芒果| 99视频日韩| 久久久亚洲国产天美传媒修理工| 亚洲一区二区三区免费观看| 久久嫩草精品久久久精品一| 亚洲综合欧美日韩| 欧美高清不卡| 蜜桃av久久久亚洲精品| 国产精品免费一区豆花| 亚洲欧洲日本专区| 伊人成人在线视频| 亚洲欧美日韩国产一区二区三区| 亚洲精品美女在线观看| 欧美中文日韩| 亚洲欧美日韩人成在线播放| 欧美大片在线看免费观看| 久久精品成人一区二区三区蜜臀 | 欧美成人综合| 美腿丝袜亚洲色图| 国产亚洲综合精品| 亚洲在线视频| 午夜精品久久久久久久白皮肤| 欧美激情1区2区3区| 欧美成人精品在线观看| 精品96久久久久久中文字幕无| 亚洲欧美成aⅴ人在线观看| 国产精品99久久99久久久二8| 欧美成人一区二区三区| 亚洲第一精品电影| 亚洲国产精品毛片| 久久亚洲欧美| 欧美高清免费| 亚洲精品少妇30p| 奶水喷射视频一区| 亚洲高清av在线| 亚洲精品视频免费| 欧美日本簧片| 在线天堂一区av电影| 亚洲男女自偷自拍| 国产乱码精品一区二区三区忘忧草| 一本色道久久综合亚洲精品不卡| 亚洲天堂成人在线观看| 国产精品国产三级国产普通话三级 | 欧美在线日韩在线| 国产精品视频观看| 性欧美暴力猛交69hd| 久久在线免费视频| 亚洲日本中文| 欧美日韩亚洲视频| 亚洲自拍偷拍福利| 久久综合中文| 日韩视频不卡中文| 国产精品国产福利国产秒拍| 亚洲欧美另类国产| 麻豆精品视频在线观看| 亚洲欧洲美洲综合色网| 欧美天堂在线观看| 久久国产精品久久国产精品| 欧美激情在线| 午夜精品福利在线观看| 国产自产在线视频一区| 欧美成人精品三级在线观看| av成人手机在线| 久久久久久高潮国产精品视| 亚洲精品乱码久久久久久日本蜜臀| 欧美日韩一区不卡| 久久精品国产99| 99在线精品视频| 老司机午夜精品| 亚洲视频在线看| 影音先锋日韩有码| 国产精品久久久久影院亚瑟| 久久久久久久性| 亚洲视频在线观看视频| 欧美电影电视剧在线观看| 亚洲影院色无极综合| 亚洲第一精品在线| 国产欧美精品在线观看| 欧美韩日精品| 久久久xxx| 亚洲欧美日韩国产综合| 亚洲精品黄色| 欧美成人免费全部| 久久久久女教师免费一区| 国产精品99久久久久久白浆小说| 在线观看欧美视频| 国产午夜久久| 国产精品日韩精品| 欧美日韩亚洲成人| 欧美激情欧美激情在线五月| 久久久久成人精品| 亚洲欧美偷拍卡通变态| 99re视频这里只有精品| 欧美国产精品劲爆| 久久久最新网址| 久久成人免费视频| 亚洲欧美日韩另类精品一区二区三区| 亚洲欧洲一区| 亚洲福利在线看| 亚洲高清三级视频| 在线不卡中文字幕| 一区二区三区自拍| 黄色精品一区二区| 国内精品久久久久久久影视蜜臀 | 亚洲一区二区成人| av成人免费| 一区二区久久| 艳女tv在线观看国产一区| 亚洲人成在线播放| 亚洲激情偷拍| 亚洲美女电影在线| 日韩视频一区二区在线观看 | 日韩亚洲一区在线播放| 亚洲精品欧美日韩专区| 亚洲国产精品电影在线观看| 亚洲福利精品| 亚洲精品中文字幕在线观看| 亚洲精品激情| 亚洲色图综合久久| 中文在线资源观看视频网站免费不卡| 夜色激情一区二区| 亚洲无线观看| 久久国产日韩欧美| 久久手机免费观看| 欧美精品福利在线| 国产精品大片免费观看| 国产精品亚洲综合| 国产性猛交xxxx免费看久久| 韩国成人理伦片免费播放| 亚洲高清在线播放| 艳妇臀荡乳欲伦亚洲一区| 亚洲自拍三区| 久久米奇亚洲| 最近中文字幕mv在线一区二区三区四区 | 在线观看视频日韩| 夜夜嗨av一区二区三区| 午夜精品久久99蜜桃的功能介绍| 久久福利毛片| 亚洲激情中文1区| 亚洲女人天堂av| 免费不卡在线观看| 国产精品sm| 亚洲国产精品久久| 亚洲男人的天堂在线aⅴ视频| 久久精品亚洲精品国产欧美kt∨| 欧美丰满高潮xxxx喷水动漫| 艳女tv在线观看国产一区| 欧美一区二区三区男人的天堂| 久久精品视频免费| 欧美四级电影网站| 亚洲电影在线看| 亚洲欧美日韩国产中文在线| 美女视频一区免费观看| 亚洲视频第一页| 免费久久99精品国产自| 国产精品专区第二| 99精品欧美一区二区三区| 久久久久久久尹人综合网亚洲| 91久久在线| 久久精品国产第一区二区三区| 欧美日韩亚洲一区在线观看| 亚洲国产导航|