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                                             出現內存泄露
            上周調程,出現一點點小麻煩,特此MARK!
            一直都在防止程序出現內存泄露,由于太過認真,所以反而出現問題,得不到解決。
             CubeData* data=new CubeData();
             m_prop->PopulateWithCubeItems(data);
             cubedata_list.push_back(data);
            //delete data;---->防止程序出現內存泄露,結果反而把數據提前刪除,
            由于用到了WXWIDGET和IRRLICHT的STRING結構,誤以為兩者的結構不兼容,結果調到半夜一兩點。
            經過一步步的跟蹤才發覺是上述問題。
            把它注釋后沒有BUG了,但出現內存泄露。
            于是,在全局析構中,釋放內存。問題解決。

            EditDiag::~EditDiag()        
            {
                
            if(m_prop)
                    delete m_prop;
                
            //*防止內存泄露
                list
            <CubeData*>::Iterator it = cubedata_list.begin();
                
            for (; it != cubedata_list.end(); ++it)
                {

                    delete (
            *it);
                }
                  //*/防止內存泄露


                m_mgr.UnInit();
            }


             

            posted on 2008-04-14 10:31 bloodbao 閱讀(150) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c++
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