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聚星亭

吾笨笨且懶散兮 急須改之而奮進(jìn)
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好長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),一直都想在網(wǎng)上找一個(gè)C風(fēng)格并且可以與C/C++配合良好的腳本語(yǔ)言。可是無(wú)奈,用過(guò)很多的腳本,luaPython ruby等等,但總是感覺(jué)讓我不是很滿意(自己水平差,沒(méi)辦法),除了LUA一直在使用以外,其它腳本都是一看就放棄了。      

越來(lái)越感覺(jué)用lua不順手,它的書(shū)寫(xiě)風(fēng)格讓我感覺(jué)不舒服,可是,功夫不負(fù)有心人,7月底的時(shí)候,讓我找到了ChaiScript,簡(jiǎn)單的看了介紹就趕緊的用了下試試…… 

由于本人菜鳥(niǎo),有點(diǎn)發(fā)現(xiàn)總是不敢獨(dú)享,于是鑒于chaiScript沒(méi)有現(xiàn)成的使用文檔,所以就寫(xiě)了這個(gè)破爛文章,僅為幫助像我一樣菜的朋友,故高手略過(guò)…… 

本人也只是簡(jiǎn)單的測(cè)試和使用了一下,因此很多的東西摸得不是很透,所以,倘若我寫(xiě)的內(nèi)容有錯(cuò)誤或者理解不多的地方,還請(qǐng)各位朋友幫忙指正,以免誤人子弟。

 

 

        besterChen                     
2009729                


 

 

ChaiScript 簡(jiǎn)介

首先,ChaiScript是一個(gè)開(kāi)源項(xiàng)目,使用的是GoogleSVN,如果大家有興趣參與或者獲取源代碼可以瀏覽網(wǎng)址:http://code.google.com/p/chaiscript/ 

直接引用下官網(wǎng)中對(duì)ChaiScript的評(píng)價(jià)和簡(jiǎn)介:

ChaiScript是第一個(gè)(也許是唯一)直接針對(duì)C + +設(shè)計(jì)的嵌入式腳本語(yǔ)言。作為一個(gè)本地C + +應(yīng)用程序,,在現(xiàn)有的嵌入式腳本語(yǔ)言中,它也有自己的優(yōu)勢(shì):

1.             它使用一個(gè)頭,唯一辦法,這使得它很容易與現(xiàn)有的項(xiàng)目。
2.             保持類型安全性之間的C + +應(yīng)用程序和用戶腳本。
3.             它支持多種C + +的技術(shù),包括回調(diào),重載函數(shù),類方法,和STL容器。  

它是09713才公布了第一個(gè)發(fā)行版本,7月底公布的1.1的發(fā)布版本,比較幸運(yùn)的是我們可以很早的體驗(yàn)到這個(gè)腳本的最新特性,關(guān)于更多的介紹,請(qǐng)大家到下述網(wǎng)址自己的查找,這里就不多浪費(fèi)大家時(shí)間了。



 

它的官方網(wǎng)站是:       http://www.chaiscript.com/
最新的下載地址在:    http://code.google.com/p/chaiscript/downloads/list 

下面讓我們開(kāi)始吧。


 

配置ChaiScript腳本的運(yùn)行環(huán)境

ChaiScript的正常運(yùn)行需要有Boost的支持,所以,我們需要先在配置ChaiScript環(huán)境之前,安裝和配置好boost庫(kù),下面我將分開(kāi)介紹boostChaiScript的配置。 

1Boost庫(kù)的安裝和使用

大家可以官網(wǎng)(http://www.boost.org/)來(lái)獲取最新的boost庫(kù)代碼及Jam編譯器。

bjam.exe復(fù)制到boost根目錄下:
   將命令行也定位boost根目錄下。

編譯時(shí)通過(guò)設(shè)置參數(shù)可以指定編譯器和編譯版本以及存放路徑這里沒(méi)喲編譯python.

 

bjam --toolset=msvc-8.0 --prefix=x:\boost stage
這個(gè)命令將會(huì)生成release版的libdll文件

bjam --toolset=msvc-8.0 --prefix=x:\boost debug stage
這個(gè)命令將會(huì)生成帶gd字符的debug版的libdll文件

bjam --tooset=msvc-8.0 --prefix=x:\boost debug runtime-link=static stage
這個(gè)命令將會(huì)生成帶sgd字符的靜態(tài)debug版的libdll文件

 

如果不是用--prefix參數(shù)將默認(rèn)生成在c:\boost目錄下 

編譯完成后可以建立一個(gè)bat文件自動(dòng)將生成的libdll文件拷貝到lib目錄下面

cplib.bat

dir /W/S/B *vc80*.lib,*vc80*.dll >liblist
if exist lib (echo exist lib fold) else (mkdir lib)
for /f %%x in (liblist) do @copy "%%x" lib\

 

拷貝之后可以做一下清理工作,同個(gè)建立一個(gè)bat文件來(lái)自動(dòng)清理編譯過(guò)程產(chǎn)生的.obj文件

delobj.bat

del /s/q *.obj

 將這兩個(gè)文件放在x:\boost目錄下執(zhí)行就可以了。 

配置環(huán)境變量 

Tools -> Options -> Projects and Solutions -> VC++ Directories Library files加上x:\boost\lib 

Include files加上x:\boos 

測(cè)試程序:

#include <iostream>
#include <string>
#include <boost/algorithm/string.hpp>
#include <boost/algorithm/string_regex.hpp> 

using namespace std;
using namespace boost;
int main()
{   
  string s = "    Hello boost!! ";    
 
trim(s);    
  cout << s << endl
  getchar();  

  std::string regstr = "a+"
  boost::regex expression(regstr);  
  std::string testString = "aaa";

  // 匹配至少一個(gè)a    
  if( boost::regex_match(testString, expression) )   
 
       std::cout<< "Match" << std::endl;   
  }
  else
 
       std::cout<< "Not Match" << std::endl; 
  }
}

 
說(shuō)明:本庫(kù)的配置方法引用與http://paul216.blog.hexun.com/29507251_d.html


 

2ChaiScript運(yùn)行環(huán)境的配置。

       ChaiScript的使用方法比較簡(jiǎn)單,只要在IDE中配置一下包含目錄就可以了。

       首先,我們從我們下載回來(lái)的文件中把Include拷貝到指定的一個(gè)庫(kù)文件夾中,比如我的目錄是:D:\OtherLib\ChaiScript,如下圖:

      

然后在VC環(huán)境中點(diǎn)擊:

Tools -> Options -> Projects and Solutions -> VC++ Directories Include files加上D:\OtherLib\ChaiScript\Include 

       這樣我們就可以開(kāi)始寫(xiě)可以嵌ChaiScript的程序了。


 

ChaiScript的基礎(chǔ)語(yǔ)法概要

       關(guān)于ChaiScript的基礎(chǔ)語(yǔ)法講解并不像如何使用ChaiScript那樣模糊,在官網(wǎng)上已經(jīng)講的很詳盡清楚了,只不過(guò)是英文版本,我就簡(jiǎn)單的翻譯一下,我盡量建議大家看英文版本,因?yàn)槲业挠⑽乃轿易约憾疾环判?#8230;… 

1、            條件模塊(if

       ChaiScript支持If語(yǔ)句,但是需要說(shuō)明:"else if"是一個(gè)單獨(dú)的關(guān)鍵字而不是兩個(gè)分開(kāi)的關(guān)鍵字。大概的用法格式如下:

var i = 2

if (i < 2)
{
     print("less than 2")
}
else if (i == 2)
{
     print("equal to 2")
}
else
{
     print("more than 2")

}

 

2、            循環(huán)語(yǔ)句

       ChaiScriptC + +的循環(huán)風(fēng)格差不多有兩種:for循環(huán)和while循環(huán)。大概的用法如下:

1)        For 循環(huán):

for (var i = 0; i < 10; ++i)
{
     print("i: " + i.to_string())
} 

2)        While 循環(huán):

var i = 0
while (i < 10)
{
     print("i: " + i.to_string())
     ++i
}

       說(shuō)明:跟C++一樣,在ChaiScript中也可以使用break關(guān)鍵字來(lái)中斷循環(huán)。

3、            容器(VectorsMaps

ChaiScript支持少數(shù)容器類型,也允許用簡(jiǎn)捷的寫(xiě)法創(chuàng)建VectorsMaps。比如:

1)        Vectors:

var x = [1, 2, 3]
print(x[1])

2)        Maps:

var x = ["bob":1, "fred":2]
print(x["fred"])

       同樣,我們也可以通過(guò)一個(gè)值的范圍來(lái)快速的創(chuàng)建Vector容器,例如:

var x = [1..10]

print(x)

4、            函數(shù)

ChaiScript中定義函數(shù)有兩種書(shū)寫(xiě)方法。

1)        使用“def”關(guān)鍵字定義靜態(tài)函數(shù),在全局范圍內(nèi)都可見(jiàn)。比如:

def add_elems(x, y)
{
     x + y
}

print(add_elems(5, 10))

2)        創(chuàng)建一個(gè)匿名函數(shù),通常賦值給一個(gè)變量來(lái)使用。

var add_elems = fun(x, y) { x + y }
print(add_elems(5, 10))

5、            返回值

函數(shù)的返回值也可以有兩種寫(xiě)法。

一種是跟C++一樣,明確的使用關(guān)鍵字”return”返回,用法跟C++一樣,例如:

def five()
{
  return 5
}

print(five())

另一種是隱式的返回函數(shù)結(jié)果,就是當(dāng)一個(gè)函數(shù)沒(méi)有明確的使用return語(yǔ)句返回時(shí),最后的這個(gè)數(shù)值就作為函數(shù)的返回值,比如:

def five()
{
  5
}

print(five())

       這樣定義函數(shù)的返回值與上一種寫(xiě)法是一樣的。

6、            方法(Methods

其實(shí)ChaiScript并不支持什么方法,只是利用了函數(shù)的一個(gè)被叫作“syntactic sugar”的技術(shù)代替的方法。例如:

5.to_string()
to_string(5)

       這就是:值在“.”的左邊作為第一個(gè)參數(shù)命名的函數(shù)而已,沒(méi)有別的區(qū)別。

7、            派遣函數(shù)(Dispatch Functions

ChaiScript允許函數(shù)重載,使用派遣函數(shù)可以自動(dòng)的使用相應(yīng)的函數(shù)已達(dá)到相應(yīng)的功能。比如說(shuō),你想從一堆數(shù)中打印出正確的復(fù)數(shù),可以這樣寫(xiě)代碼:

def print_num(x) : x == 0 || x > 1
{
  print(x.to_string() + " units")
} 

def print_num(x) : x == 1
{
  print(x.to_string() + " unit")
}
print_num(2)
print_num(1)
print_num(0)


 

VC工程中使用ChaiScript

1、一個(gè)chaiscript的測(cè)試程序

       在我們下載回來(lái)的源代碼中有一個(gè)TestExample工程的例子,我不知道它是在VS的多少版本下創(chuàng)建的,改了一下它的工程文件,在2005下編譯過(guò)了,但是它目錄設(shè)置的很雜,所以,我們?cè)谶@里自己新建一個(gè)控制臺(tái)工程,把它的源代碼copy過(guò)來(lái),我們研究下,源代碼如下:

// TestExample.cpp : 定義控制臺(tái)應(yīng)用程序的入口點(diǎn)。
//

#include 
"stdafx.h"
#include 
<iostream>

#include 
<chaiscript/chaiscript.hpp>
#include 
<chaiscript/dispatchkit/function_call.hpp>
#include 
<boost/function.hpp>
#include 
<boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp>
#include 
<boost/regex.hpp>

void log(const std::string &msg)
{
    std::cout 
<< "[" << boost::posix_time::microsec_clock::local_time() << "" << msg << std::endl;
}

void log(const std::string &module, const std::string &msg)
{
    std::cout 
<< "[" << boost::posix_time::microsec_clock::local_time() << "] <" << module << "" << msg << std::endl;
}

struct System
{
    std::map
<std::string, boost::function<std::string (const std::string &> > m_callbacks;

    
void add_callback(const std::string &t_name, 
        
const chaiscript::Proxy_Function &t_func)
    {
        m_callbacks[t_name] 
= chaiscript::functor<std::string (const std::string &)>(t_func);
    }

    
void do_callbacks(const std::string &inp)
    {
        log(
"Running Callbacks: " + inp);
        
for (std::map<std::string, boost::function<std::string (const std::string &)> >::iterator itr = m_callbacks.begin();
            itr 
!= m_callbacks.end();
            
++itr)
        {
            log(
"Callback: " + itr->first, itr->second(inp));
        }
    }
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    
using namespace chaiscript;

    ChaiScript chai;

    
//創(chuàng)建一個(gè)新的system 對(duì)象
    System system;
    
//把它添加到chaiscript引擎中
    chai.add(var(&system), "system");

    
//注冊(cè)System結(jié)構(gòu)體的兩個(gè)方法.
    chai.add(fun(&System::add_callback), "add_callback");
    chai.add(fun(
&System::do_callbacks), "do_callbacks");

    
// 讓我們用chaiscript給我們的system結(jié)構(gòu)添加一個(gè)新的回調(diào)函數(shù)。
    
// 在Chaiscript中創(chuàng)建函數(shù)"{ 'Callback1' + x }" 并通過(guò)我們C++程序System結(jié)構(gòu)中的add_callback函數(shù)
    
// 將這個(gè)chaiscript腳本函數(shù)轉(zhuǎn)換到boost::function,
    
// so it can be handled and called easily and type-safely
    chai.eval("system.add_callback(\"#1\", fun(x) { \"Callback1 \" + x });");

    
// 由于我們?cè)赾haiscript引擎中共享了“system”對(duì)象
    
// 所以我們可以同時(shí)在C++代碼中和Chaiscript腳本中使用這個(gè)對(duì)像
    system.do_callbacks("TestString");
    chai.eval(
"system.do_callbacks(\"TestString\");");

    
// 日志函數(shù)被(log)重載過(guò)了, 因此我們必須得同時(shí)C++編譯器,我們要注冊(cè)那個(gè)版本的日志函數(shù)。
    
// 這樣,唯一的一個(gè)方法就是用typedef創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)指針,然后注冊(cè)這個(gè)函數(shù)指針就可以了
    typedef void (*PlainLog)(const std::string &);
    typedef 
void (*ModuleLog)(const std::string &const std::string &);
    chai.add(fun(PlainLog(
&log)), "log");
    chai.add(fun(ModuleLog(
&log)), "log");

    chai.eval(
"log(\"Test Message\")");

    
// 由于eval函數(shù)重載了操作符(),因此我們可以直接使用chai關(guān)鍵字而省去eval方法。
    chai("log(\"Test Module\", \"Test Message\");");

    
//最后, 我們可以注冊(cè)任何一個(gè)boost::function 作為sys對(duì)象的函數(shù), 按照這樣來(lái)說(shuō), 
    
//我們可以給system對(duì)象添加一個(gè)受限的成員函數(shù),例如:
    chai.add(fun(boost::function<void ()>(boost::bind(&System::do_callbacks, boost::ref(system), "Bound Test"))), "do_callbacks");

    
//調(diào)用限制版本的do_callbacks函數(shù)
    chai("do_callbacks()");

    boost::function
<void ()> caller = chai.functor<void ()>("fun() { system.do_callbacks(\"From Functor\"); }");
    caller();


    
//如果我們想從所有的調(diào)用中得到一個(gè)類型安全的返回值,那我們可以使用eval的模板,如下:
    int i = chai.eval<int>("5+5");
    std::cout 
<< "5+5: " << i << std::endl;

    
//添加一個(gè)新的變量
    chai("var scripti = 15");

    
//我們甚至可以操作system的變量
    int &scripti = chai.eval<int &>("scripti");

    std::cout 
<< "scripti: " << scripti << std::endl;
    scripti 
*= 2;
    std::cout 
<< "scripti (updated): " << scripti << std::endl;
    chai(
"print(\"Scripti from chai: \" + to_string(scripti))");

    
//要做到: 在需要時(shí)添加一個(gè)直接處理Boxed_Values 的實(shí)例。

    
//在堆棧上創(chuàng)建和使用函數(shù)
    int x = chai.functor<int (intint)>("fun (x, y) { return x + y; }")(56);

    log(
"Functor test output", boost::lexical_cast<std::string>(x));


    
//在需要的時(shí)候,可以創(chuàng)建自己的容器. 目前可以支持大多數(shù)的std::vector 和std::map 
    chai.add(bootstrap::vector_type<std::vector<int> >("IntVector"));

    
return 0;
}

       我這破英文底子,哎~~我硬著頭皮大概翻譯了一下,方便比我還差的朋友閱讀,翻譯的肯定有不對(duì)的,大家可以參考源程序的英文注釋,這里還望大家多多指正。

        根據(jù)這些注釋,我想看懂這個(gè)程序應(yīng)該不難的。這樣,我們也就知道ChaiScript的基礎(chǔ)用法了。

        下面我將更詳細(xì)的講述著程序中的知識(shí)點(diǎn)。

 

2、將ChaiScript添加到現(xiàn)有的VC工程中。

              ChaiScript文件夾的Readme.txt文件告訴我們:

²        ChaiScriptinclude目錄添加到工程的包含目錄中。

²        在我們的工程原文件中包含 "#include <chaiscript/chaiscript.hpp>

²        在我們的工程中創(chuàng)建ChaiScript引擎的實(shí)例. 

                            例如, 創(chuàng)建一個(gè)新的名為“chai”的引擎可以這樣編寫(xiě)代碼:

using namespace chaiscript;

ChaiScript chai;

或者寫(xiě)成:

chaiscript::ChaiScript chai;


 

3ChaiScript腳本與C++相互調(diào)用

1)          C++中調(diào)用/執(zhí)行ChaiScript代碼

現(xiàn)在,我們有兩種方法來(lái)調(diào)用/執(zhí)行ChaiScript腳本代碼:

²        第一種方法:直接在C++代碼中編寫(xiě)并執(zhí)行ChaiScript代碼,例如:

     //添加一個(gè)新的變量
     chai("var scripti = 15");

甚至我們都可以直接獲取腳本的表達(dá)式的值,例如:

int i = chai.eval<int>("5+5");

²        第二種方式是直接調(diào)用ChaiScript腳本文件來(lái)執(zhí)行。例如:

我們可以編寫(xiě)腳本如下:

// HelloWorld.chai
print("hello chaiscript world...")

                     編寫(xiě)控制臺(tái)程序如下:

#include <iostream>
#include <chaiscript/chaiscript.hpp>
#include <chaiscript/dispatchkit/function_call.hpp>
#include <boost/function.hpp>
#include <boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp>
#include <boost/regex.hpp> 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
  using namespace chaiscript;
  ChaiScript chai;
  chai.eval_file(".\\HelloWorld.chai\0");   // 調(diào)用我們剛寫(xiě)的腳本

  return 0;
}

                     程序執(zhí)行結(jié)果如下:

2)          C++中使用腳本的變量(對(duì)象)

     //添加一個(gè)新的變量
     chai("var scripti = 15"); 

     //我們甚至可以操作system的變量
     int &scripti = chai.eval<int &>("scripti"); 

     std::cout << "scripti: " << scripti << std::endl;
     scripti *= 2;
     std::cout << "scripti (updated): " << scripti << std::endl;
     chai("print(\"Scripti from chai: \" + to_string(scripti))");

       上面這段代碼,相信大家應(yīng)該都有印象吧,這段代碼很簡(jiǎn)明的描述了如何在C++中操作ChaiScript中的變量的方法:使用引用。

3)          C++中調(diào)用ChaiScript中定義的函數(shù)。

總是感覺(jué)ChaiScript::functor這個(gè)模板的功能很神奇哈,在我們一開(kāi)始的測(cè)試程序中,看到了關(guān)于它的很多神奇的用法,由于我的個(gè)人能力有限,值說(shuō)明一下它的基本用法,至于其它的,大家可以自己去摸索。

先看下functor的聲明吧:

template<typename FunctionType>

boost::function<FunctionType> functor(const std::string &script)
{
     return chaiscript::functor<FunctionType>(eval(script));
}

很明白了吧,我們這個(gè)字符串就相當(dāng)于直接在ChaiScript寫(xiě)腳本了,沒(méi)有什么別的估計(jì)的,直接調(diào)用我們編寫(xiě)的函數(shù)就好,OK,不多廢話,在腳本中創(chuàng)建函數(shù)如下:

// TestFor.chai
def TestFor()
{
    for (var i = 0; i < 10; ++i
    {
       print("i: " + i.to_string())
    }
}

                     編寫(xiě)我們的C程序如下:

#include <iostream>
#include <chaiscript/chaiscript.hpp>
#include <chaiscript/dispatchkit/function_call.hpp>
#include <boost/function.hpp>
#include <boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp>
#include <boost/regex.hpp> 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
  using namespace chaiscript;
  ChaiScript chai;
  chai.eval_file(".\\TestFor.chai\0");
  boost::function<void ()> TestFor = chai.functor<void ()>("TestFor");   // 關(guān)聯(lián)我們的腳本函數(shù)
  TestFor();         // 調(diào)用腳本函數(shù) 

  return 0;
}

                     程序執(zhí)行結(jié)果如下:

4)          在腳本中調(diào)用C++函數(shù)/ 對(duì)象

到現(xiàn)在,我們應(yīng)該對(duì)ChaiScript有一定得了解了,應(yīng)該知道,如果要在腳本中使用C++對(duì)象或者使用C++的函數(shù)應(yīng)該先把函數(shù)注冊(cè)到ChaiScript引擎中。

 ChaiScript1.1中注冊(cè)函數(shù)或者對(duì)象的方法已經(jīng)與1.0版本發(fā)生的一點(diǎn)變化,1.1版本注冊(cè)函數(shù)/對(duì)象的語(yǔ)法格式如下:

注冊(cè)對(duì)象的語(yǔ)法格式:

/創(chuàng)建一個(gè)新的system 對(duì)象
System system;
//把它添加到chaiscript引擎中
chai.add(var(&system), "system");

注冊(cè)函數(shù)的語(yǔ)法格式:

chai.add(fun(&MyClass::function), "method");

上述格式注冊(cè)的是我們的類成員函數(shù),如果要注冊(cè)一個(gè)獨(dú)立的函數(shù),那可以先聲明一個(gè)這個(gè)函數(shù)的指針然后在注冊(cè),如下例子:

我們可以編寫(xiě)腳本如下:

// HelloWorld.chai
log("hello chaiscript world...")

                     編寫(xiě)控制臺(tái)程序如下:

#include <iostream>
#include <chaiscript/chaiscript.hpp>
#include <chaiscript/dispatchkit/function_call.hpp>
#include <boost/function.hpp>
#include <boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp>
#include <boost/regex.hpp> 

void log(const std::string &msg)
{
  std::cout << "[" << boost::posix_time::microsec_clock::local_time() << "] " << msg << std::endl;
} 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
  using namespace chaiscript;
  typedef void (*PlainLog)(const std::string &);
  ChaiScript chai;
  chai.add(fun(PlainLog(&log)), "log");     // 注冊(cè)C++函數(shù),以便在腳本中調(diào)用它
  chai.eval_file(".\\HelloWorld.chai\0");   // 調(diào)用我們剛寫(xiě)的腳本 

  return 0;
}

                     程序執(zhí)行結(jié)果如下:

       好,到這里,在VC中使用ChaiScript腳本的內(nèi)容就講完了,其實(shí)重點(diǎn)就是幾個(gè)ChaiScript中的幾個(gè)API的使用,如:ChaiScript::addChaiScript::evalChaiScript::eval_file ChaiScript::functor等等。

 這些ChaiScript API更多更詳細(xì)的介紹,請(qǐng)大家關(guān)注:http://www.chaiscript.com/node/28


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