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聚星亭

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[聲明] 本文引用與:GameRes 游戲開發網

一.引言

 

         前一段在http://www.allaboutprogram.com/上看到有關于排序方法的時間復雜度的研究,說的是在一般情況下,最好的時間復雜度是 O( n*LOG(n) ), 而在特定的情況下,比如要排序的數據是整數,而且比較集中,也可以簡化為 O(n)。

         后來我也給abp寫了封信,說明了一下對于一般的整數(int 或者unsigned int),也可以進行復雜度為 O(n)的排序。我后來給了他一個我寫的STL的版本,實現了復雜度為O(n)的int排序。但實測起來,至少在n = 1000*1024的時候,還是比STL的sort 要慢。

         應abp的要求,我寫了這篇文章,作為復雜度為O(n)的這種排序 ---- Radix Sort的介紹。今天,我在網上找到一小段代碼,和我寫的幾乎一樣,不過沒有用STL,實測性能在n =1024*1000的時候,VC 6 上 release 模式,排序時間:(tick)

 

n                         Radix Sort          STL Sort 
100*1024                 20                      20 
1000*1024              250                    320 
4000*1024              991                  1513 
10000*1024           2093                 3606

 

         圖一是一張曲線圖,可見Radix Sort 的確可能比STL Sort 快,而且,因為Radix Sort時間復雜度小,在更長的時間內表現更為充分。這一點,在曲線圖里看得很清楚。n 從100* 1024增長到10000*1024, 排序時間也從20 增長到2093, 可以看出的確是O(n)的。


下面介紹一下Radix Sort 的算法。

二. Radix Sort 的簡單算法

         考慮一種簡單情況,如果你給一些unsigned char 排序,除了教科書上的很多方法外,還有一種簡單的。可以這樣考慮。試想排一系列的unsigned char, 值從0~ 255 , 放在 u_char data_array[ARRAY_SIZE] 中,分配一個數組 u_char membuffer[255];

 

for(int i=0;i<255;i++
    membuffer[i]
=0
for(int i=0;i<ARRAY_SIZE;i++
    membuffer[data_array[i]]
++


         這樣,就把數字填到了membuffer內部,然后,比如這個是輸出的數組

 

u_char sorted_array[ARRAY_SIZE]; 

int k=0

for(int i=0;i<255;i++
    
for(int j=0;j<membuffer[i]; j++
        sorted_array[k
++]=i;


         圖例:在256個entry的數組中,可能產生一系列的重復值。如下:

         每個entry中實際并不記錄值,而是記錄重復的次數。

1   3 4 5   7    
1      4 
       
4

 


         這樣,就把n = ARRAY_SIZE 的unsigned char 進行了排序。

三.擴展到int 的排序

         那么,如何擴展到對于一般的整數進行排序呢?可以這樣考慮。一個 int,是由 4個 char 組成(在32-bit int的系統上)在 Little Endian 字節順序( Least Siginficant Byte first , 比如 80x86架構 )下, <- low memory address                       high memory address ->
char 0    char 1    char 2    char 3

如果是 0x12345678 那么

char 0 就是 0x78
char 1 就是 0x56
char 2 就是 0x34
char 3 就是 0x12

         如果我們用最低位字節 (char 0)來作為 sort key對int 排序,然后使用次低做sort key, 然后用次高,最后用最高字節排序,實際的結果就是對整個int 進行了排序。

         下面的a, b, c, d指int 的不同char, 讓我們進行一下升序排序(ascending sort)

 

abcd 
bacd 
dcba 
caba 
bbac 

 

首先用最低位字節排序:

 

dcba 
caba 
bbac 
abcd 
bacd 

 

然后用次低位:

 

bbac 
dcba 
caba 
abcd 
bacd 

 

使用次高位:

 

caba 
bacd 
bbac 
abcd 
dcba 

 

然后使用最高位字節排序:

abcd

bacd 
bbac 
caba 
dcba 

 

于是經過四次排序,就得到了一個升序的int排序。

為了方便理解, 給出一個排int 的實際算法 ,這是我寫的STL版本的Radix Sort ,可以 排任意多int,實際內存占用并不太多。(沒有用2^32 的可怕的內存量)

 

using namespace std; 

typedef vector 
<int>  HASH; 
typedef unsigned 
char  u_char; 

HASH  hashtable[
256];  //256 entries hash table 

const int array_size=1024*4000

void SortInt( int * data,  int size); 

void SortIntByChar(int * data,  int size, int pos); 

inline u_char GetHashvalue( 
int  value, int pos) 

    
return ((u_char*)&value)[pos]; 


void SortIntByChar(int * data,  int size, int pos) 

    
int i; 

    
//clear hashtable 
    for(i=0;i<256++i) 
    { 
        hashtable[i].clear(); 
    } 

    
//add into hash table 
    for(i=0;i< size; ++i) 
    { 
        hashtable[GetHashvalue(data[i],  pos)].push_back(data[i]); 
    } 

    
//output int 
    int k=0

    
if(pos!=3
    { 
        
for(i=0;i< 256++i) 
        { 
            
for(int j=0;j< hashtable[i].size(); ++j) 
            { 
                data[k
++]=hashtable[i][j]; 
            } 
        } 
    } 
    
else  //most significant byte 
    { 
        
for(i=128;i< 256++i) 
        { 
            
for(int j=0;j< hashtable[i].size(); ++j) 
            { 
                data[k
++]=hashtable[i][j]; 
            } 
        } 
        
for(i=0;i< 128++i) 
        { 
            
for(int j=0;j< hashtable[i].size(); ++j) 
            { 
                data[k
++]=hashtable[i][j]; 
            } 
        } 
    } 


void SortInt( int * data,  int size) 

    SortIntByChar(data, size, 
0); 
    SortIntByChar(data, size, 
1); 
    SortIntByChar(data, size, 
2); 
    SortIntByChar(data, size, 
3); 



         這里的方法,和前面說的最簡單的并沒有太大不同,不同的是,因為int是無法裝入char的數組的,所以,使用了一個vector<int> ,為256個entry中的任何一個。這樣,就把int的值裝入了。

         經過測試,這個效果并不太好,對于n=1000*1024下為500 ticks ,比 STL Sort 的 320 ticks要慢。那么,前面的250 ticks 如何得來的呢?這就是有關優化的問題。使用了STL,所以慢。因為在 clear() 和push_back()中,作了過多你在這里不關心的事情。這里給出上面測試用的快速版本,未使用STL

 

void radix (int bytelong N, const long *source, long *dest) 

    
long count[256]; 
    
long index[256]; 

    memset (count, 
0sizeof (count)); 

    
for ( int i=0; i<N; ++i ) ++count[((source[i])>>(byte*8))&0xff]; 

    
if(byte!=3
    { 
        index[
0]=0
        
for ( i=1; i<256++i ) index[i]=index[i-1]+count[i-1]; 
    } 
    
else 
    { 
        index[
128]=0

        
for ( i=128+1; i<256++i )  index[i]=index[i-1]+count[i-1]; 

        index[
0]=index[255]+count[255]; 

        
for ( i=1; i<128++i ) index[i]=index[i-1]+count[i-1]; 
    } 

    
for ( i=0; i<N; ++i ) dest[index[((source[i])>>(byte*8))&0xff]++= source[i]; 


void radixsort (long *source, long *temp, long N) 

    radix (
0, N, source, temp); 
    radix (
1, N, temp, source); 
    radix (
2, N, source, temp); 
    radix (
3, N, temp, source); 


 

         不同的是,他多用了一個index數組來記錄每一個entry的開始的對應于全體數據的index. 這樣,就不必使用STL 的vector。

這個版本的作者是Nils Pipenbrinck aka ,是我從網上找到的,本來是排unsigned long的,被我改成了 signed long 。

四.擴展到float 的排序

         圖二是IEEE 754 規范中單精度 float的格式:即VC 中的float。

         在這里只討論float,不討論double。最高位(bit 31) 是符號位,如果為1,則表示為負,為0則為非負。Exp 有8位,是表示指數部分的,Significand 是小數部分。在把十進制表示的浮點數生成IEEE754各部分的時候,還有一些normalize 等操作,比較麻煩。因為這里主要討論排序,所以不仔細說了。

但有幾點可以這樣看:

         負數小于正數,正數的絕對值越大值越大,負數相反。對于正數,指數大的肯定大。相同的指數,尾數大的更大。這樣,也可以強行比較字節,從低字節開始比。可是第三個字節的最高位(bit23)有1位實際上是exp的最低位。

         可以這樣想,假設 A 和B 是兩個正的float,A. bit 23代表A的第23位,那么:

 

Title         

if ( A . bit 23 > B. bit 23 ) , then A >B 成立

if(A.bit 23< B. bit 23) , then A<B 成立。

 

         那么,把指數的最低位放到和尾數一起組成的字節比較仍然可以比出浮點數的大小來。最后一次比較,最高字節的最高位是符號位。這可以特別處理。所以,比較浮點數和比較int 并沒有太大的不同,就是有些符號處理的問題要注意。

Pierre Terdiman 給出了排序float的算法。測試結果和STL排序float比較一下,如下:

 

N                       Radix Sort (float)         STL Sort (float
100*1024                30                                  30 
1000*1024             641                                431 
4000*1024            2334                             1903 
10000*1024          5788                             5498

 

(圖三)

         可以看出,至少在n=10000*1024的范圍里,Pierre Terdiman 的Radix Sort 方法還是比 STL sort 要慢。但我測了一下Pierre Terdiman 的int 排序,也是比STL sort慢。推測可能是他的算法優化不夠。從道理上講,的確是O(n) 的復雜度,就是N 不是充分大的時候體現不出來。

         我曾看過在一個Nvidia 的工具的source code,據稱是最好的float 排序,但現在不在手邊。等我找到了也加上來。不同的source code的算法倒是基本上一樣,就是優化的程度不同。但小小的優化帶來的結果也可能是顯著的。

五.源代碼和參考資料 
         列出我寫的整數排序方法, 
         Nils Pipenbrinck aka 的整數排序方法, 
         和 Pierre Terdiman的整數和浮點排序方法。 
         “Radix Sort Tutorial” by Nils:http://www.allaboutprogram.com/RadixSortRevisited.mht

         “Radix Sort Revisited” by Pierre Terdiman:http://www.allaboutprogram.com/RadixSortTutorial.mht

Feedback

# re: [轉載]Radix Sort 的介紹 --------- 復雜度為O(n)的排序方法 [未登錄]  回復  更多評論   

2011-03-15 23:51 by a
Quick sort之所以快,是因為它非常之cache-friendly,遠比radix sort好得多……

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