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聚星亭

吾笨笨且懶散兮 急須改之而奮進
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笨鳥先飛學(xué)編程系列之一理解程序中的數(shù)據(jù)

       說實話,我還沒有想好這個系列到底該怎么講,今天下午粗略的想了下,我覺得程序都是靠代碼來操作數(shù)據(jù)的,所以,我就起了這么個破標(biāo)題。由于我本身水平實在是菜的可以,所以我理解的絕對不可能一點錯誤沒有,只希望能通過我寫的這些文字讓更多的入門編程這個精彩的世界,倘若讀者發(fā)現(xiàn)我寫的有錯誤的地方,一定要回帖告知我改之,以免誤人子弟,再次謝過。

 

       先說一下這篇文字主要內(nèi)容。

  1. 什么是數(shù)據(jù)及其在電腦中的存儲方式。
  2. 數(shù)據(jù)類型 —— 區(qū)分數(shù)據(jù)的唯一指標(biāo)。
  3. 變量的定義和使用方法。
  4. 結(jié)束語。

 

下面開始進入正題。

一、           什么是數(shù)據(jù)及其在電腦中的存儲方式。

學(xué)過計算機基礎(chǔ)知識的朋友,尤其是學(xué)過編程的朋友,一定知道,現(xiàn)在的CPU是只認識二進制數(shù)據(jù)的,也只能進行二進制的數(shù)值運算,在實際操作中,由于二進制太過煩瑣,而且容易失誤,外加上十六進制與二進制之間在轉(zhuǎn)換有很多的方便,所以一般的用十六進制表示其二進制數(shù)值:因此,我們看到的一些編輯器,調(diào)試器等分析出來的機器碼都是十六進制的。(事無巨細,如果不明白十六進制、十進制、二進制等概念的朋友,請自行百度進制轉(zhuǎn)換原反補碼

1.         什么是數(shù)據(jù)。

好現(xiàn)在讓我們開下OD,看看下它分析出來的數(shù)據(jù)是什么模樣:

         

如果你細心觀察,就會發(fā)現(xiàn),OD的數(shù)據(jù)視圖中,用一些虛豎線,將這些數(shù)據(jù)每4個一組分割開了,如上圖。

讓我們再看下通用寄存器、看堆棧,如下圖:

            

也都是4個一組,為什么呢?

現(xiàn)在主流的 操作系統(tǒng) 如(X86 XPSP6 OS)都是32位的操作系統(tǒng),這些操作系統(tǒng)在32位的硬件環(huán)境下,能夠直接處理32位的數(shù)據(jù),而且,數(shù)據(jù)以32位的單位對齊運行速度也是最快的,如果大家熟悉各進制之間轉(zhuǎn)換的話,應(yīng)該知道,十六進制與二進制之間的轉(zhuǎn)換格式是14,就是說,1個十六進制的數(shù)能代表4位二進制的數(shù)據(jù),(0xFF 就是二進制的 1111 1111),八個十六進制的數(shù)就是32位了!

      

2.         數(shù)據(jù)在電腦中的存儲方式

這些數(shù)據(jù)在存放到內(nèi)存里的時候,有兩種存放方式,學(xué)名字叫:Big Endian Little Endian

 

這兩個存取方式?jīng)Q定了內(nèi)存存放數(shù)據(jù)的原則是 高高低低 原則 還是 高低低高 原則,比如:我有一個數(shù)據(jù),是0xA5A1,它在存放到內(nèi)存中是怎樣存放的呢?如果存成A5A1那就是高高低低存放的,如上圖選中的部分,因為在我們平時的書寫中,A5是高位,A1在低位,存放到內(nèi)存中的時候,如上圖,A1存放在00438400這個位置,而A5存放在00438401這個位置,高位存放在內(nèi)存的高地址中,低位存放在低地址中,這種方式就是Little Endian,另一種方式就是Big Endian,現(xiàn)在絕大多數(shù)都是使用Little Endian 方式存放的(至今我還沒有見到過Big Endian方式存數(shù)的數(shù)據(jù)。),如上圖中大家看到的A1A50000這個數(shù)據(jù),其實它的真實的內(nèi)容是:0x0000A5A1

 

到這里大家可能有個疑問:如果我要存一堆小的數(shù)據(jù),每個數(shù)據(jù)都在內(nèi)存里占4個字節(jié)的位置,是不是太占資源了啊!再說,如果我要存放的一個數(shù)據(jù)遠大于0xFFFFFFFF,怎么辦啊,如果我要存放的數(shù)據(jù)是:0x0089D8F4D326849A,在內(nèi)存是會是什么樣子呢?如下圖:

 

 

如果我們按照我們剛才的分析方法,這個64位的大數(shù)就被分成了兩個數(shù):0xD326849A0x0089D8F4 這顯然是錯誤的,那我們怎么來表示,怎么才能不讓程序讀一個錯誤的數(shù)據(jù)出來呢?那就要提前規(guī)定好數(shù)據(jù)的大小。

二、           數(shù)據(jù)類型 —— 區(qū)分數(shù)據(jù)的唯一指標(biāo)。

通過上一章節(jié)的講解,我們知道,要想完整的讀取出一個數(shù)據(jù),必須提前知道這個數(shù)據(jù)的大小。那么我們怎么知道或者怎么規(guī)定一個數(shù)據(jù)的大小呢?本小節(jié)就來解決這個問題。

1.         什么是數(shù)據(jù)類型。

在日常生活中,我們經(jīng)常把一些物品,事物歸類處理,由此我們可以大概的猜測出來數(shù)據(jù)類型它的作用是什么。

數(shù)據(jù)類型的作用就是讓程序知道自己要從內(nèi)存里讀多大的一個數(shù)據(jù)出來!比如上圖中的大數(shù),我可以只讀一個0x9A出來,也可以讀0x849A等等。

 

如果大家有看過編程相關(guān)的書,那一定看到過什么整型,字符型,邏輯布爾型,數(shù)組,結(jié)構(gòu)體類型,等等一大堆!再什么時候該用什么類型,在不同類型的數(shù)據(jù)之間進行相互轉(zhuǎn)換的時候,犯愁了,不知道怎么樣轉(zhuǎn)換才合法,怎么樣轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)才能正常?

 

在一小節(jié),我們就來剖析一下我們常見的數(shù)據(jù)類型。

 

其實,我們沒有必要關(guān)心那么多數(shù)據(jù)類型的,只要知道,數(shù)據(jù)類型就是定義數(shù)據(jù)的大小,這一句就足夠了:

Ø         BYTE就是一個字節(jié)的大小,如上圖中9A就是一個BYTE類型的數(shù)據(jù),

Ø         int ,DWORD就是兩個字節(jié)的大小,如上圖中849A就是個DWORD或者int類型的數(shù)據(jù)

Ø         其它更大的類型(如INT64 等)……

 

以后,在編程的時候,當(dāng)我們需要進行類型轉(zhuǎn)換的時候,只要知道,小的數(shù)據(jù)類別往大數(shù)據(jù)類別上轉(zhuǎn)換沒有問題,反過來由于內(nèi)存分配的空間不夠就會導(dǎo)致數(shù)據(jù)丟失,精確度不高等問題!

 

下面我們來看一下小數(shù)(浮點類型:float)在內(nèi)存里的表示方法:

            

大家看到,這個表示的數(shù)據(jù),貌似不是小數(shù)啊,而且這個數(shù)據(jù),跟上面圖中的數(shù)據(jù)沒有什么區(qū)別啊,都是一個模樣……

 

讓我們在換個視圖,在OD的數(shù)據(jù)區(qū)右擊,選擇float,如下圖:



數(shù)據(jù)變成這個樣子了:

 哈哈,這樣就清楚了,我們的數(shù)據(jù)是圓周率(至于小數(shù)與十六進制轉(zhuǎn)換的問題,大家可以自行百度,這里不做具體講解)。

 

到這里,我們就又知道數(shù)據(jù)類型的另一個作用:數(shù)據(jù)類型就是規(guī)定數(shù)據(jù)的表現(xiàn)形式,同樣的內(nèi)存數(shù)據(jù),它可以是一個整數(shù)也可以是一個小數(shù),甚至是一個字母或者漢字……

 

為了證明這一點,我們再說一下字符,漢字等的概念:

 

就像大家如上面的小數(shù)中看到的一樣,其實電腦遠沒有人腦智能,它根本不認識什么小數(shù),什么字符什么整數(shù),它認識的只是10這兩個數(shù),其它的它都不認識,因此我們說的字母,標(biāo)點符號,漢字等等也都是一樣的,其實在計算機的世界里,大家看到的那些文字,其實都是寫數(shù)字,只不過是因為數(shù)據(jù)類型的特性讓它顯示成了漢字,字母等。如下圖:

                 

               如上圖,其實,大家可以看到關(guān)閉的文字,其實它的數(shù)據(jù)在內(nèi)存中被表示成了:B9 D8 B1 D5

              如果大家以DWORD形式讀出來,數(shù)據(jù)就是0xD5B1D8B9,一個很大的數(shù)字!

看到上圖中的“sOK”這三個字母了嗎?他們的數(shù)據(jù)就是73 4F 4B,如果大家有ASCII表的話,一查就能知道,由此可見,其實,電腦識別字母也好,識別漢字也好,其實都是根據(jù)表硬轉(zhuǎn)換過來的,隨便一個數(shù)據(jù),他都能轉(zhuǎn)換,順利的話,轉(zhuǎn)換出來的就是我們能識別的漢字,不順利的話,轉(zhuǎn)換出來的就是一堆亂碼……

 

如果細心的朋友,可能發(fā)現(xiàn)一個問題,我們說:數(shù)據(jù)類型決定了數(shù)據(jù)的大小和表現(xiàn)形式,那一個字符串怎么規(guī)定大小啊?難道還有4個字節(jié)大小的字符串,12個字節(jié)大小的字符串類型?

 

哈哈,其實,字符串就是一個連續(xù)的BYTE(或者char)類型的數(shù)據(jù)串,由于字符串可大可小,不可以具體規(guī)定它有多大,所以大家都規(guī)定,字符串以0結(jié)尾,如果要從內(nèi)存里將數(shù)據(jù)以一個字符串的形式讀出來的話,那程序就是從字符串的第一個字符開始,一直讀到0 處,算做讀取完畢。

2.         字符編碼問題。

既然提到漢字,就不能不提Unicode編碼,很多的同學(xué)對這個編碼問題很是迷茫,總是把這個跟數(shù)據(jù)類型混淆在一起,所以我就把這兩個問題放在一起說了。

 

其實,關(guān)于字符編碼,我們在日常使用電腦是會經(jīng)常遇到,應(yīng)該說,我們對它是不陌生的,舉個簡單的例子:

       我們在用IE瀏覽器訪問國外站點時,經(jīng)常會出現(xiàn)亂碼,比如在訪問一些俄語,阿拉伯語等站點時,我們經(jīng)常會像下圖這樣切換編碼方式以便別看到亂碼:

不多廢話,我們進入正題。

林子大了,什么鳥都有,一樣,這個世界大了,用什么語言的人都有,無奈,計算機是有說英語的人發(fā)明的,他們在考慮計算機里面字符編碼的時候,只考慮到英語用到的字符,感覺一些字符占一個字節(jié)足夠,也沒有考慮過像中國,韓國,日本及東南亞等國的漢字錄入問題(感覺跟90年代時的千年蟲問題歸根同源~),很多的字符都不能正常的在計算機中存放,于是便有了Unicode編碼,由于原先多字節(jié)(BYTE為單位)不夠表示這么多的寬字符。

 

因此,大家就規(guī)定Unicode編碼以(WORD)為單位,存放數(shù)據(jù),這樣每個字符就大了一倍的空間來表示字符數(shù)據(jù),表示的范圍也就大了很多,由下面的一個圖來說明一下他們的區(qū)別吧:

            

發(fā)現(xiàn)他們的區(qū)別了嗎?中間多了很多的00,就這點區(qū)別,剩下的該是ASCII編碼表轉(zhuǎn)換還是這樣轉(zhuǎn)換的,沒變!

到這里,或許又有朋友郁悶了,35 00 32 00 中間有0了,結(jié)束了,那字符還怎么能正常的讀啊,這不是沖突嗎?再說,3500,跟35區(qū)別很大的,怎么都能表示5”這個字符 ???

 

呵呵,按照我們在本文開頭將的內(nèi)存數(shù)據(jù)的存儲方式中Little Endian方式的高高低低原則來讀取這些字符,以WORD為單位來轉(zhuǎn)換一下這些數(shù)據(jù),就變成了:0035 0032 0070 …… ,實質(zhì)上就如同,101的區(qū)別一樣,沒有區(qū)別,唯一的區(qū)別就是表示的范圍大了……

 

由于在Unicode方式下,原先在多字節(jié)方式下占一個字節(jié)的字符都變成了占兩個字節(jié),所以,單純的00 Unicode方式變成了 00 00 ,自然的,Unicode的字符串都是以 00 00 結(jié)尾的,這下什么就都清楚了吧!

 

當(dāng)然,如果仔細想下。Unicode下的普通英文字符中間都被0隔開了呀,0asc編碼下字符串的結(jié)束符啊,電腦是怎么區(qū)別ascUnicode編碼的呀。由此,就要引出下一個問題:Unicode編碼下的字符數(shù)據(jù)類型。

 

為了減少篇幅,這里只講述一個技巧:如果字符類型的關(guān)鍵字中包含‘W’那就差不多應(yīng)該是Unicode編碼的數(shù)據(jù)類型,比如WCHAR, wchar_t等等。(具體內(nèi)容,建議參看:Windows via C/C++[Fifth Edition]Chapter 2: Working with Characters and Strings

3.         數(shù)據(jù)類型的小結(jié)

               數(shù)據(jù)類型:

就是定義數(shù)據(jù)的大小,和數(shù)據(jù)表現(xiàn)形式的一個規(guī)定,或者說一個模板,根據(jù)這個模板我們可以生成更多符合這個模板的數(shù)據(jù)!

一般的,數(shù)據(jù)類型有兩種特性,一個是它的屬性,一個是它的方法(也就是動作)。

我們拿字符串這個數(shù)據(jù)類型來講:

字符串的屬性有:

a)         字符串的大小(有多少個字符組成)

b)        字符串的結(jié)尾標(biāo)志(0

字符串的方法(也就是動作)有:

a)         將十六進制的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成字符的形式顯示的控制臺上.

 

推而廣之,我們現(xiàn)在所講的什么面向?qū)ο笞兂桑裁搭悾瑢ο蟮母拍睿鋵嵲谙?/span>C之類面向過程的編程中已經(jīng)應(yīng)用到了,在C++中只是把這些做了個升級,讓我們來做了數(shù)據(jù)類型定義的工作,所謂的類,對象等其實就是數(shù)據(jù)類型和變量,換了個名字而已……

 

 在這里,或許有的朋友不明白,屬性和方法是什么概念,其實通俗點講,屬性就是變量,方法就是函數(shù),這個我會在后面的文章中詳細講述,由于我們還有學(xué)到編程相關(guān)的知識,這里暫不描述!

 

下面進入我們的下一節(jié),變量的使用。

三、           變量的定義和使用方法

1.         什么是變量。

估計大家都知道,我們程序訪問的數(shù)據(jù)一般的都是存放在內(nèi)存或者寄存器中。自然的,如上次課所講的那些數(shù)據(jù)也都是存放在內(nèi)存中的,那我們在程序中,如何使用這些內(nèi)存空間呢?這就有了變量的概念。如下圖:

 

這里的00438400就是一個變量~,如果以一個字節(jié)的方式來讀的話,它是一個BYTE類型的變量,它的內(nèi)容是0xA100438401的內(nèi)容就是0xA5,如果以WORD類型來讀的話,00438400的內(nèi)容是0xA5A1,如果以DWORD類型來讀的話,00438400的內(nèi)容是0x0000A5A1,想必經(jīng)過上節(jié)的學(xué)習(xí),我們已經(jīng)能夠理解這些概念了!

 

那變量的含義也就很清楚了,變量就是內(nèi)存地址。學(xué)過編程的可能覺得不理解,編程高手可能就笑我不求甚解了,所以,如果我有什么理解不對的,不深刻的,還請各位大牛指教!

 

稍微熟悉點程序的人,應(yīng)該知道,我們的程序被分成了代碼段,數(shù)據(jù)段,資源段,堆棧段等等……

上面我們說到過 變量就是地址,那反過來說,地址就是變量,似乎也是成立的!

比如: 我們的程序代碼是寫在內(nèi)存里的,也就是說,我們的代碼也可以當(dāng)作變量來使用!

 

想想我們寫程序,不就是用代碼通過變量來操作數(shù)據(jù)嗎?我們寫的程序本身就是在內(nèi)存里放著的,代碼的每個字節(jié)都有一個虛擬地址與它對應(yīng),也就是說,我們的代碼本身就是一些數(shù)據(jù)。

 

從這里來看,似乎高手們講的什么鉤子,代碼自變形,甚至我們的代碼是可以放在數(shù)據(jù)區(qū)執(zhí)行的等等技術(shù),似乎也不是什么謠不可及的……

 

想必,大家對普通的變量應(yīng)該有一定的認識了,這里呢,我就給出變量在C語言中的聲明和表示方法!

2.         變量的定義和使用方法。

C語言中,我們的變量聲明格式是:  

數(shù)據(jù)類型   變量名;

或者   

數(shù)據(jù)類型   變量名 = 常量;     //  常量就是一個具體的數(shù)值!

例如

int     x = 2;              //  定義了一個變量x它的內(nèi)容是2

float   y = 3.14;           //  定義了一個浮點型變量,內(nèi)容是3.14

在使用這些變量(xy)時,經(jīng)過我們上面的定義,x就代表2這個數(shù)值,y就代表3.14這個小數(shù),直到我們改變了它的數(shù)值為止。

3.         指針、數(shù)組、結(jié)構(gòu)體

在上一節(jié),我們講數(shù)據(jù)類型的時候,我們講過字符串類型,它是一串兒charbyte)類型的序列。如果我們要定義一個連續(xù)的字符串,那就要用到了數(shù)組的概念。

C語言中,定義一個數(shù)組變量的格式如下:

數(shù)據(jù)類型   變量名[元素個數(shù)];  

或者   

數(shù)據(jù)類型   變量名[元素個數(shù)可以留空] = {常量, [常量2|…]};  //  常量就是一個具體的數(shù)值!

比如: 

char     addrName[]    = 52pojie.cn\0;         // 定義一個字符數(shù)組,并初始化。

int      ntemp[5] = {0,2,4,6,8};              // 定義一個有個元素的整型數(shù)組,并初始化。

float    fTemp[10];                                // 聲明一個有個元素的浮點型數(shù)組,沒初始化。

比如上例中第一個字符數(shù)組,addrName[0]中的內(nèi)容就是‘5addrName[1]中的內(nèi)容就是‘2addrName[6]中的內(nèi)容就是’e’了,依次類推!

    這個字符串它在內(nèi)存中的樣子大概如下:
      

也就是說,我們的addrName[0]就是內(nèi)存中的地址0x00438AC0addrName[1]就是內(nèi)存中的地址0x00438AC1

這里需要說明的一點,就是,所有的變量名,函數(shù)名,對象名等等,都是它所代表的內(nèi)存地址的首地址!也就是說:  addrName == addrName[0] == 0x00438AC0

好了,由于我還沒有能力寫基礎(chǔ)教程,所以,這里對C變量相關(guān)的基礎(chǔ)就說到這里,再次回到我們的主題:變量就是地址!

如果我們有一個需求,就是將我們上面聲明的這個字符串變量輸出出來,那我們的程序需要怎么寫呢?

// test.cpp : Defines the entry point for the application.

//

#include "stdio.h"

#include <windows.h>

char     addrName[] = "52pojie.cn\0";

char     *szTitle = "Null\0";

// Foward declarations of functions included in this code module:

int main()

{

     MessageBoxA(NULL, addrName , szTitle, MB_OK);

     return 0;

}

像我們搞破解搞逆向的,一定不會對這個MessageBoxA函數(shù)陌生吧~~,它反匯編的樣子大概是:

                 

               相關(guān)內(nèi)存的帖圖:

                  

大家自己根據(jù)我提供的截圖,算一下上面push后面的地址的內(nèi)容想必就應(yīng)該很清楚的發(fā)現(xiàn),我們在程序中使用的變量就是直接使用的地址,比如:

00401008  |.  68 30604000   push    00406030                         ; |Text = "52pojie.cn"

這里的00406030 就是字符串52pojie.cn的首個地址,那EAX中的是什么內(nèi)容啊?應(yīng)該也是地址吧~~~

我們看一下0x0040603C中的內(nèi)容,也就是EAX的內(nèi)容:0x00406040,再看一下0x00406040中的內(nèi)容,很容易的發(fā)現(xiàn),原來是“Null”,奇特吧~~~

這個就是我們C語言中說到的指針的概念,很多沒有好好學(xué)C語言的朋友可能都迷糊指針的概念,我們通過這個例子就應(yīng)該可以很容易的明白,指針就是存放變量的地址的變量 或者直接說 指針就是地址的地址!

指針在C語言中的表示就是*,在匯編語言中的表示就是[],至于為什么要有指針,指針到底有什么作用,在寫程序的過程中,指針的功能到底應(yīng)該怎么使用,我會在以后的指針的課題中詳細介紹!

 

              下面講一下結(jié)構(gòu)體。

              如果說,數(shù)組是一串連續(xù)的相同類型數(shù)據(jù)的序列,那結(jié)構(gòu)體就可以理解為一串連續(xù)的不同類型的數(shù)據(jù)的序列。

              C語言中,定義結(jié)構(gòu)體的語法格式是:

struct 結(jié)構(gòu)體名稱

{

基礎(chǔ)類型1 成員變量名1;

基礎(chǔ)類型2 成員變量名2;

……

}結(jié)構(gòu)體變量名01, 結(jié)構(gòu)體變量名02;

 

在實際使用的過程中,我們一般用typedef關(guān)鍵字來定義結(jié)構(gòu)體類型(自定義數(shù)據(jù)類型),然后使用我們自己定義的數(shù)據(jù)類型來聲明結(jié)構(gòu)體變量,這樣使用起來更加條例,比如:

typedef struct _GAME_OBJECT_INFO

{

     DWORD         UnKnown1[15];          //   未知 offset   0

     float         fX;                         //   X坐標(biāo)    offset   0x3C

     float         fZ;                         //   Z坐標(biāo)    offset   0x40

     float         fY;                         //   Y坐標(biāo)    offset   0x44

     DWORD         UnKnown2[55];          //   未知 offset   0x48

     DWORD         dwSID;                      //   怪物ID   offset   0x124

     DWORD         UnKnown3[78];          //   未知 offset   0x128

     wchar_t       *wszName;              //   名字 offset   0x260

}GAME_OBJECT_INFO, *PGAME_OBJECT_INFO;

這樣我們就很容易的定義了兩個游戲?qū)ο笮畔⒌臄?shù)據(jù)類型,在使用這個類型來聲明這個結(jié)構(gòu)體的變量就很合規(guī)矩了。如下:

GAME_OBJECT_INFO   Goi;                             //   聲明一個結(jié)構(gòu)體變量

PGAME_OBJECT_INFO  pGOI = NULL;                     //   聲明一個結(jié)構(gòu)體指針

RtlZeroMemory(pGOI, sizeof(GAME_OBJECT_INFO));     //   給結(jié)構(gòu)體指針初始化。

 

當(dāng)然,在現(xiàn)在版本的C++中,它支持在結(jié)構(gòu)體中使用函數(shù)(允許結(jié)構(gòu)體中有成員函數(shù)),也就是說,結(jié)構(gòu)體可以當(dāng)做類來直接使用,深入的研究結(jié)構(gòu)體可以弄明白現(xiàn)在C++中一些類的基礎(chǔ)概念,為了節(jié)省篇幅,我就不再這里牢騷了。

四、           結(jié)束語

本文講述了很多的東西,很雜,而且?guī)缀醵疾皇呛苌钊耄业谋硎瞿芰τ邢蓿易哉J為是用我認為最普通的方式,講述這些東西了,肯定還有很多的同學(xué)不明白我講了寫什么,我也深知我沒有能力講述更基礎(chǔ)的教程了,就寫到這里,希望大家能先看基礎(chǔ)的一些C/C++教程,然后再參考本文,以加深理解,也避免我文中錯誤的理解誤導(dǎo)大家。

 

              本文中肯定存在很多的錯誤,希望大家能多多指教。

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2009-12-08 01:56 by RockHacker
牛B啊。收藏

# re: 笨鳥先飛學(xué)編程系列之一理解程序中的數(shù)據(jù)  回復(fù)  更多評論   

2010-07-22 14:11 by zanewin
1位十六進制的數(shù)能代表4位二進制的數(shù)據(jù),四位十六進制的數(shù)就是32位了?

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2010-07-24 13:34 by besterChen
@zanewin

哦,以前有朋友跟我說過了,我忘記在博客上改了,(*^__^*) 嘻嘻……
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