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               前兩天,在使用位圖當紋理時候,遇到了問題.就是關于8-bit位圖不能派上用場時候,于是就萌生了想法,希望能將它完善下整理出來.于是查了一些關于bitmap的文件結構.關于位圖結構等,我就不在此詳細敘述了.因為網上已經相當的多 而且很多人也實現了很多讀取的方法.可參考此篇博文:位圖綜述

                 其實呢.我原先并不知道原來已經有了很強大的一個開源工具..FreeImage ..是個已經支持目前所有格式的圖像文件..所以我的基本算是白寫了.關于1 4 16 32 的完全可參考其源代碼 完善下我以下這個類:

                 現在僅將我寫了一個下午的源代碼獻上:詳細情況不在綜述,全部在類里表明了注釋:

            BmpLoader.h



             

            BmpLoader.cpp

             

            posted on 2009-07-31 15:30 米游 閱讀(2668) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OpenGL/OSG

            評論:
            # re: opengl 使用bmp位圖紋理(8-bit 24bit) 2009-08-20 21:25 | 李海威
            真強啊。 最近有點忙,沒有時間過來看。   回復  更多評論
              
            # re: opengl 使用bmp位圖紋理(8-bit 24bit) 2011-09-21 09:25 | 307252614
            強大  回復  更多評論
              
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