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            隨筆-38  評論-23  文章-0  trackbacks-0


               前兩天,在使用位圖當(dāng)紋理時(shí)候,遇到了問題.就是關(guān)于8-bit位圖不能派上用場時(shí)候,于是就萌生了想法,希望能將它完善下整理出來.于是查了一些關(guān)于bitmap的文件結(jié)構(gòu).關(guān)于位圖結(jié)構(gòu)等,我就不在此詳細(xì)敘述了.因?yàn)榫W(wǎng)上已經(jīng)相當(dāng)?shù)亩?而且很多人也實(shí)現(xiàn)了很多讀取的方法.可參考此篇博文:位圖綜述

                 其實(shí)呢.我原先并不知道原來已經(jīng)有了很強(qiáng)大的一個(gè)開源工具..FreeImage ..是個(gè)已經(jīng)支持目前所有格式的圖像文件..所以我的基本算是白寫了.關(guān)于1 4 16 32 的完全可參考其源代碼 完善下我以下這個(gè)類:

                 現(xiàn)在僅將我寫了一個(gè)下午的源代碼獻(xiàn)上:詳細(xì)情況不在綜述,全部在類里表明了注釋:

            BmpLoader.h



             

            BmpLoader.cpp

             

            posted on 2009-07-31 15:30 米游 閱讀(2651) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OpenGL/OSG

            評論:
            # re: opengl 使用bmp位圖紋理(8-bit 24bit) 2009-08-20 21:25 | 李海威
            真強(qiáng)啊。 最近有點(diǎn)忙,沒有時(shí)間過來看。   回復(fù)  更多評論
              
            # re: opengl 使用bmp位圖紋理(8-bit 24bit) 2011-09-21 09:25 | 307252614
            強(qiáng)大  回復(fù)  更多評論
              
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