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            隨筆-38  評(píng)論-23  文章-0  trackbacks-0

            所有l(wèi)esson都將基于lesson_1中頭文件而寫

            lesson_2中,知道了如何簡(jiǎn)單的繪制基本圖形的后,這次將要學(xué)習(xí)如何使用glColor3d(f)來設(shè)置opengl狀態(tài)機(jī)中的顏色.使得繪制時(shí)候?qū)⒉捎米远x的顏色值.

            #include "openglglut.h"

            /*
            ** opengl 教程第三課內(nèi)容
            ** 在窗口的左邊部分繪制一個(gè)多彩的三角形,它將使用平滑著色
            ** 在窗口的右邊部分繪制一個(gè)藍(lán)色的正方形,它將使用單調(diào)著色
            */

            int main(int argc, char** argv)
            {
                
            /** 初始化窗口 并創(chuàng)建窗口*/
                createWindow(
            "opengl lesson_3",&argc,argv);

                
            /** 注冊(cè)glut的一些函數(shù) */
                glutReshapeFunc(glutResize);     
            //窗口調(diào)整函數(shù) 使得調(diào)整后圖形顯示不發(fā)生改變
                glutDisplayFunc(glutDisplay);    //重繪函數(shù)     使得可以在窗口中繪制圖形
                glutSpecialFunc(glutSpecial);    //特殊按鍵函數(shù) 使得實(shí)現(xiàn)全屏/窗口切換
                
                
            /** 初始化opengl的一些操作*/
                InitOpenGL();

                
            /** 進(jìn)入仿真循環(huán)*/
                glutMainLoop();
            }


            void glutDisplay(void)
            {
                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT 
            | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
                glLoadIdentity();                   
            //將先初始化單位矩陣
                glPushMatrix();                     //將當(dāng)前矩陣復(fù)制一個(gè)壓入棧頂,并保持當(dāng)前矩陣不變
                glTranslatef(-1.5,0.0,-6.0);

                
            //決定三角形三個(gè)頂點(diǎn)的顏色值,三角形內(nèi)部各個(gè)點(diǎn)的顏色將會(huì)是線性差值的
                glBegin(GL_TRIANGLES);             // 繪制三角形
                    glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);     //使用紅色繪制上頂點(diǎn)
                    glVertex3f( 0.0f1.0f0.0f); //上頂點(diǎn)
                    glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);     //使用綠色繪制左下頂點(diǎn)
                    glVertex3f(-1.0f,-1.0f0.0f); // 左下
                    glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);     //使用藍(lán)色繪制右下頂點(diǎn)
                    glVertex3f( 1.0f,-1.0f0.0f); // 右下
                glEnd();
                glPopMatrix();                     
            //恢復(fù)當(dāng)前矩陣為上一次push時(shí)的矩陣

                glTranslatef(
            1.5f,0.0f,-6.0f);
                glColor3f(
            0.0f,0.0f,1.0f);         //將當(dāng)前顏色值設(shè)置為藍(lán)色 繪制整個(gè)正方形
                glBegin(GL_QUADS);                 // 繪制正方形
                    glVertex3f(-1.0f1.0f0.0f); // 左上
                    glVertex3f( 1.0f1.0f0.0f); // 右上
                    glVertex3f( 1.0f,-1.0f0.0f); // 左下
                    glVertex3f(-1.0f,-1.0f0.0f); // 右下
                glEnd();

                glutSwapBuffers();                 
            //強(qiáng)制繪圖命令執(zhí)行繪制在緩沖區(qū)交換出來
            }

            最后的效果圖:

            末尾總結(jié):

            glColor3f(d)將指定openggl狀態(tài)中顏色值,使得繪制的時(shí)候都將使用這個(gè)顏色值 直到再次修改這個(gè)值,在繪制正方形的可以得到這個(gè)解釋.
            其次, 繪制三角形的時(shí)候,只是指定三個(gè)頂點(diǎn)的用三種不同顏色繪制,為什么結(jié)果會(huì)使得三角形變成彩色的呢?
            其原理在于它使用任意兩點(diǎn)繪制一條線段的時(shí)候,
            線段內(nèi)的其他任一點(diǎn)都將會(huì)是這兩點(diǎn)顏色值的一個(gè)線性插值.
            posted on 2009-07-15 14:48 米游 閱讀(579) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OpenGL/OSG

            評(píng)論:
            # re: opengl學(xué)習(xí) nehe opengl lesson_3 2009-07-16 15:47 | 李海威
            非常好,期待接下來的45個(gè)lesson。呵呵  回復(fù)  更多評(píng)論
              
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