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1.?re: 正確使用stl map的erase方法
@啊啊
其實是c++98跟c++11標準里的區別
--blong
2.?re: VC6調試時,如何查看vector中的內容?
感謝LZ分享!
--江楓漁火
3.?re: 正確使用stl map的erase方法[未登錄]
@啊啊
沒有仔細看map用法,不要瞎評論。
--123
4.?re: lines ending with only a carriage return have been detected.
評論內容較長,點擊標題查看
--Linda
5.?re: 正確使用stl map的erase方法
@過客
說的很好嘛. 這種僅適用于windows的代碼本就不該提倡.
--aa
閱讀排行榜
1.?正確使用stl map的erase方法(26367)
2.?VC6下使用STLPort(8433)
3.?VC6調試時,如何查看vector中的內容?(5058)
4.?Visual C++ Toolkit 2003 下載(4317)
5.?lines ending with only a carriage return have been detected. (2386)
評論排行榜
1.?VC6下使用STLPort(21)
2.?正確使用stl map的erase方法(7)
3.?Visual C++ Toolkit 2003 下載(6)
4.?VC6調試時,如何查看vector中的內容?(1)
5.?雙分派(double dispatch)(1)
設計模式
OO設計原則
posted @
2008-05-28 03:11
安帛偉 閱讀(547) |
評論 (1)
編輯
Command模式
摘要: Command模式的目的是為了使命令請求方與命令的執行方解耦合。
因解耦合可得到的好處是:1. 增加新的具體命令不影響其他的類;2. 可以把多個命令聚合在一起組成命令隊列。
Command模式的缺點:使用命令模式會導致某些系統有過多的具體命令類。
閱讀全文
posted @
2007-05-21 23:32
安帛偉 閱讀(567) |
評論 (0)
編輯
工廠方法和抽象工廠
posted @
2007-03-25 23:20
安帛偉 閱讀(1112) |
評論 (0)
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