美國計算機協會(Association of Computing Machinery, ACM), 圖形學專業委員會(Special Interest Group on Graphics)
圖形 廣義概念,凡是可以在圖形設備上輸出的點、線和文本等的集合都可以稱為圖形。點是圖形的基本組成元素。
窗口(Window)和視口(Viewport) Window是用窗口邊界裁剪數據并獲得所需的部分;Viewport是顯示設備上用于顯示窗口框定內容的一個區域。
光柵(raster)顯示器 邏輯上可看作可發光點陣,只有在水平、垂直或45度的情況下才能用像素點畫出一條“直”線
位平面(bit plane) 每個像素一位存儲容量的幀緩沖區(frame buffer)
位平面的產生是當年內存資源有限聰明的Hareware Vender想出來的巧招,(了解歷史才可能更好的把握現在),增加位平面數可以表示不同的彩色或灰度級。把各個位平面與當前像素對應的0/1值讀入到寄存器相應的位,最后得到的二進制數就是像素在0(黑)到2n - 1(最大強度)之間的光強等級。最后由數模轉換為模擬電壓。
進一步的方法,使用調色板。從寄存器中讀出來的值作為顏色表的索引。顏色表必須有2n表項,每一項為W位寬,W一般比N大。這樣光強等級可以有2w個,但一次只能同時使用2n個表項,如果要使用其他光強等級,就必須重裝顏色表。
再進一步,彩色幀緩沖區。三原色,紅綠藍RGB。三個位面分別對應一種原色,三個原色電子槍。
更進一步,每支電子槍使用更多位平面。
組合
位平面就此打住,下一話題。
回頭再補充吧,還有很多,今天時間不多了, 待續...


