• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            積木

            No sub title

              C++博客 :: 首頁(yè) :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理
              140 Posts :: 1 Stories :: 11 Comments :: 0 Trackbacks

            常用鏈接

            留言簿(1)

            我參與的團(tuán)隊(duì)

            搜索

            •  

            最新評(píng)論

            閱讀排行榜

            評(píng)論排行榜

            轉(zhuǎn)載自:http://blog.linguofeng.com/archive/2012/09/12/cocos2d-x-touch.html

            一、兩種機(jī)制的四種不同的事件

            CCStandardTouchDelegate 默認(rèn)事件
            virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 處理按下事件
            virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 處理按下并移動(dòng)事件
            virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 處理松開(kāi)事件
            virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 處理打斷事件
            CCTargetedTouchDelegate
            virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 處理用戶按下事件,true表示繼續(xù)處理, 否則false.
            virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 處理按下并移動(dòng)事件
            virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 處理松開(kāi)事件
            virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 處理打斷事件

            兩者的區(qū)別: CCSetCCTouch ,一個(gè)事件集合一個(gè)單個(gè)事件。

            事件分發(fā)的順序: CCTargetedTouchDelegateCCStandardTouchDelegate

            默認(rèn)情況下所有 CCLayer 都沒(méi)有啟用觸摸事件,需要 this->setIsTouchEnabled(true); 啟用。

            如需更改事件: void registerWithTouchDispatcher(void) {}

            class MyLayer: public cocos2d:CCLayer {
            public:
                virtual void registerWithTouchDispatcher(void);
            
                // addStandardDelegate()
                virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
                virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
                virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
                virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
            
                // addTargetedDelegate()
                virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
                virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
                virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
                virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
            }
            
            void MyLayer::registerWithTouchDispatcher(void) {
                // 委托,優(yōu)先級(jí)
                CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addStandardDelegate(this, kCCMenuTouchPriority);
                // 委托,優(yōu)先級(jí),是否繼續(xù)處理
                CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuTouchPriority, true);
            
                // 2.0版本以后
                CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority);
                CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority, true);
            }

            利用 ccTouchBeganccTouchesBegan 加以實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊的回調(diào)

            void MyLayer::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {
                // 單點(diǎn)
                CCTouch *pTouch = (CCTouch*)(pTouches->anyObject());
            
                // 所有點(diǎn)
                for(CCSetIterator iterTouch = pTouches->begin(); iterTouch != pTouches->end(); iterTouch++) {
                    CCTouch *pCurTouch =  (CCTouch*)(*iterTouch);
                }
            
                // 獲取點(diǎn)在視圖中的坐標(biāo)(左上角為原點(diǎn))
                CCPoint touchLocation = pTouch->getLocationInView();
                // 把點(diǎn)的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成OpenGL坐標(biāo)(左下角為原點(diǎn))
                touchLocation = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(touchLocation);
                // 把OpenGL的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成CCLayer的坐標(biāo)
                CCPoint local = convertToNodeSpace(touchLocation)
                // 大小為100x100,坐標(biāo)為(0, 0)的矩形
                CCRect * rect = CCRectMake(0, 0, 100, 100);
                // 判斷該坐標(biāo)是否在rect矩形內(nèi)
                bool flag = rect.containsPoint(local)
                if(flag) {
                    // 回調(diào)
                } else {
                    // 不執(zhí)行
                }
            }


            posted on 2013-03-10 00:28 Jacc.Kim 閱讀(5907) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: cocos2d
            一本色道久久综合狠狠躁| 成人亚洲欧美久久久久| 婷婷久久久亚洲欧洲日产国码AV| 无码人妻久久一区二区三区蜜桃 | 四虎国产永久免费久久| 国产精品成人99久久久久 | 久久激情亚洲精品无码?V| 久久这里都是精品| 久久免费精品一区二区| 欧美亚洲国产精品久久| 99久久综合国产精品二区| 无码人妻少妇久久中文字幕蜜桃| 九九热久久免费视频| 久久久久人妻一区精品色 | 久久男人中文字幕资源站| 国产成人久久精品一区二区三区| 亚洲国产成人乱码精品女人久久久不卡 | 亚洲AV伊人久久青青草原| 久久精品国产亚洲一区二区| 国内精品伊人久久久久妇| 99久久精品免费看国产免费| 久久人人爽人人爽人人AV东京热| 欧美午夜A∨大片久久| 国产精品久久久久一区二区三区 | 国产亚州精品女人久久久久久| 久久妇女高潮几次MBA| 久久亚洲AV无码西西人体| 国产精品久久久久久久午夜片| 国产69精品久久久久777| 久久久久久亚洲Av无码精品专口 | 久久久国产精品| 国产精品激情综合久久| 亚洲精品国产成人99久久| 亚洲国产精久久久久久久| 国产精品va久久久久久久| 91精品国产91久久久久久蜜臀| 日本福利片国产午夜久久| 青草影院天堂男人久久| 国产免费福利体检区久久| 久久国产视屏| 久久久国产精华液|