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            積木

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            好久沒有寫博客了。這里記錄一點關于ccLayer的觸摸處理的記錄,怕將來忘記。
            要使用ccLayer,必要要處理它的觸摸響應。否則就少了必要的交互。
            關于ccLayer的觸摸有兩種類型。
            1) 單點觸摸
            2) 多點觸摸
            下面分別總結一下:
            1) 單點觸摸
            要使用單點觸摸,必須要重寫以下幾個接口:
             virtual void onEnter();//必須
             virtual void onExit();//必須
             virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//必須
             virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//可選,但一般情況下要
             virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//可選,但一般情況下要
             virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//可選
            a) onEnter();接口。在此接口中,需要調用父類的該接口,并且最重要的,要為當前對象注冊一個觸摸委托(即:代理)。參考如下代碼:
             CCLayer::onEnter();
             CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
            b) onExit();接口。在此接口中,需要將在onEnter()中注冊的當前對象的觸摸委托給移除掉。然后調用父類的onExit();。參考代碼如下:
             CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->removeDelegate(this);
             CCLayer::onExit();
            c) ccTouchBegan();該接口,細心的人可能會發現,就它是返回bool的。它的返回值決定著,后續的ccTouchMoved();ccTouchEnded();ccTouchCancelled();是否觸發。只有返回true時才觸發。
            關于ccTouchBegan();ccTouchMoved();ccTouchEnded();ccTouchCancelled();的作用,在此我就不多說了??疵治蚁刖蛻撃芮宄?。

            2) 多點觸摸
            要使用多點觸摸。則只需要實現重寫如下幾個接口,即可:
             virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
             virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
             virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
            它們的作用我也不多說。下面簡要介紹下CCSet*對象。它存儲著所有的觸摸信息。即:遍歷它,可以處理所有的觸摸點響應。其他的用法同單點觸摸一樣。
            注意:用多點觸摸時,不需要注冊上面第 1) 點中的a)與b)小點的信息。(如果我沒記錯的話,處理了,可能會讓程序蹦掉。)
            posted on 2012-04-11 12:08 Jacc.Kim 閱讀(5698) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: cocos2d
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