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            積木

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            設計模式學習總結之六

            八:Composite模式(即:復合模式)

             復合模式旨在將遞歸處理,轉化為一種順序處理。明顯地,遞歸處理,相對較耗資源。也相對較為抽象些。而用一個Composite類對象來轉化處理
            遞歸處理。將顯得直觀些。它與Decorator模式的區(qū)別是:Composite模式,旨在構造一個類。這個類,將原本是遞歸組織的樹狀結構,轉換為直觀地轉化為
            順序結構。即:它重要于轉化表現(xiàn)。而Decorator模式(即:修飾模式),其重要簡化管理原本系統(tǒng)類體系結構。不至于將類繼承體系越來越深。同時,不
            至于讓原本設計好的類,越來越復雜化。同時又可以為原本類體系添加新的功能(即:書上所述的新的職責)。

             下面簡要看下該模式的代碼結構:

            class ClassNode
            {
            public:
             //寫下構造函數(shù)等
             ...
            public:
             virtual void Operation(void);
             virtual void Add(ClassNode* pNode);
             virtual void Remove(ClassNode* pNode);
             virtual ClassNode* GetNode(int iIndex);
            }

            //Composite類
            class Composite : public ClassNode
            {
            public:
             typedef vector<ClassNode* > NODELISTVEC;
            public:
             void Operation(void)
             {
              for (NODELISTVEC::iterator iter = m_vNodeList.begin(); iter != m_vNodeList.end(); iter++)
               iter->Operation();
             }
             void Add(ClassNode* pNode){//do something...}
             void Remove(ClassNode* pNode){//do something...}
             ClassNode* GetNode(int iIndex){//do something...}
            private:
             NODELISTVEC m_vNodeList;
            }

            //調用
            int main(int argc, char* argv[])
            {
             Composite* MyCompositeForNodes = new ...;
             ClassNode* xxx = new ...;//創(chuàng)建節(jié)點。當然這里只是為了演示,所以只創(chuàng)建一個節(jié)點。一棵樹有可能有N個節(jié)點。
             MyCom,positeForNodes.Add(xxx );
             ...
             MyCompositeForNodes.Operation();
            }

            //個人認為,該模式,很怪啊。。因為通過這樣轉換后,原本的父子關系就被破壞掉了。
            //如果有大俠理解的深的話,,還請不吝補充下。。不盛感激。

            posted on 2011-05-18 00:46 Jacc.Kim 閱讀(268) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 設計模式
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