什么是消息?
消息系統(tǒng)對于一個(gè)win32程序來說十分重要,它是一個(gè)程序運(yùn)行的動(dòng)力源泉。一個(gè)消息,是系統(tǒng)定義的一個(gè)32位的值,他唯一的定義了一個(gè)事件,向Windows發(fā)出一個(gè)通知,告訴應(yīng)用程序某個(gè)事情發(fā)生了。例如,單擊鼠標(biāo)、改變窗口尺寸、按下鍵盤上的一個(gè)鍵都會(huì)使Windows發(fā)送一個(gè)消息給應(yīng)用程序。
消息本身是作為一個(gè)記錄傳遞給應(yīng)用程序的,這個(gè)記錄中包含了消息的類型以及其他信息。例如,對于單擊鼠標(biāo)所產(chǎn)生的消息來說,這個(gè)記錄中包含了單擊鼠標(biāo)時(shí)的坐標(biāo)。這個(gè)記錄類型叫做MSG,MSG含有來自windows應(yīng)用程序消息隊(duì)列的消息信息,它在Windows中聲明如下:
typedef struct tagMsg
{
HWND hwnd; 接受該消息的窗口句柄
UINT message; 消息常量標(biāo)識符,也就是我們通常所說的消息號
WPARAM wParam; 32位消息的特定附加信息,確切含義依賴于消息值
LPARAM lParam; 32位消息的特定附加信息,確切含義依賴于消息值
DWORD time; 消息創(chuàng)建時(shí)的時(shí)間
POINT pt; 消息創(chuàng)建時(shí)的鼠標(biāo)/光標(biāo)在屏幕坐標(biāo)系中的位置
}MSG;
消息可以由系統(tǒng)或者應(yīng)用程序產(chǎn)生。系統(tǒng)在發(fā)生輸入事件時(shí)產(chǎn)生消息。舉個(gè)例子, 當(dāng)用戶敲鍵, 移動(dòng)鼠標(biāo)或者單擊控件。系統(tǒng)也產(chǎn)生消息以響應(yīng)由應(yīng)用程序帶來的變化, 比如應(yīng)用程序改變系統(tǒng)字體改變窗體大小。應(yīng)用程序可以產(chǎn)生消息使窗體執(zhí)行任務(wù),或者與其他應(yīng)用程序中的窗口通訊。
消息中有什么?
我們給出了上面的注釋,是不是會(huì)對消息結(jié)構(gòu)有了一個(gè)比較清楚的認(rèn)識?如果還沒有,那么我們再試著給出下面的解釋:
hwnd 32位的窗口句柄。窗口可以是任何類型的屏幕對象,因?yàn)閃in32能夠維護(hù)大多數(shù)可視對象的句柄(窗口、對話框、按鈕、編輯框等)。
message用于區(qū)別其他消息的常量值,這些常量可以是Windows單元中預(yù)定義的常量,也可以是自定義的常量。消息標(biāo)識符以常量命名的方式指出消息的含義。當(dāng)窗口過程接收到消息之后,他就會(huì)使用消息標(biāo)識符來決定如何處理消息。例如、WM_PAINT告訴窗口過程窗體客戶區(qū)被改變了需要重繪。符號常量指定系統(tǒng)消息屬于的類別,其前綴指明了處理解釋消息的窗體的類型。
wParam 通常是一個(gè)與消息有關(guān)的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。
lParam 通常是一個(gè)指向內(nèi)存中數(shù)據(jù)的指針。由于WParam、lParam和Pointer都是32位的,因此,它們之間可以相互轉(zhuǎn)換。
消息標(biāo)識符的值
系統(tǒng)保留消息標(biāo)識符的值在0x0000在0x03ff(WM_USER-1)范圍。這些值被系統(tǒng)定義消息使用。 應(yīng)用程序不能使用這些值給自己的消息。應(yīng)用程序消息從WM_USER(0X0400)到0X7FFF,或0XC000到0XFFFF;WM_USER到0X7FFF范圍的消息由應(yīng)用程序自己使用;0XC000到0XFFFF范圍的消息用來和其他應(yīng)用程序通信,我們順便說一下具有標(biāo)志性的消息值:
WM_NULL---0x0000 空消息。
0x0001----0x0087 主要是窗口消息。
0x00A0----0x00A9 非客戶區(qū)消息
0x0100----0x0108 鍵盤消息
0x0111----0x0126 菜單消息
0x0132----0x0138 顏色控制消息
0x0200----0x020A 鼠標(biāo)消息
0x0211----0x0213 菜單循環(huán)消息
0x0220----0x0230 多文檔消息
0x03E0----0x03E8 DDE消息
0x0400 WM_USER
0x8000 WM_APP
0x0400----0x7FFF 應(yīng)用程序自定義私有消息
消息有的分類?
其實(shí),windows中的消息雖然很多,但是種類并不繁雜,大體上有3種:窗口消息、命令消息和控件通知消息。
窗口消息大概是系統(tǒng)中最為常見的消息,它是指由操作系統(tǒng)和控制其他窗口的窗口所使用的消息。例如CreateWindow、DestroyWindow和MoveWindow等都會(huì)激發(fā)窗口消息,還有我們在上面談到的單擊鼠標(biāo)所產(chǎn)生的消息也是一種窗口消息。
命令消息,這是一種特殊的窗口消息,他用來處理從一個(gè)窗口發(fā)送到另一個(gè)窗口的用戶請求,例如按下一個(gè)按鈕,他就會(huì)向主窗口發(fā)送一個(gè)命令消息。
控件通知消息,是指這樣一種消息,一個(gè)窗口內(nèi)的子控件發(fā)生了一些事情,需要通知父窗口。通知消息只適用于標(biāo)準(zhǔn)的窗口控件如按鈕、列表框、組合框、編輯框,以及Windows公共控件如樹狀視圖、列表視圖等。例如,單擊或雙擊一個(gè)控件、在控件中選擇部分文本、操作控件的滾動(dòng)條都會(huì)產(chǎn)生通知消息。 她類似于命令消息,當(dāng)用戶與控件窗口交互時(shí),那么控件通知消息就會(huì)從控件窗口發(fā)送到它的主窗口。但是這種消息的存在并不是為了處理用戶命令,而是為了讓主窗口能夠改變控件,例如加載、顯示數(shù)據(jù)。例如按下一個(gè)按鈕,他向父窗口發(fā)送的消息也可以看作是一個(gè)控件通知消息;單擊鼠標(biāo)所產(chǎn)生的消息可以由主窗口直接處理,然后交給控件窗口處理。
其中窗口消息及控件通知消息主要由窗口類即直接或間接由CWND類派生類處理。相對窗口消息及控件通知消息而言,命令消息的處理對象范圍就廣得多,它不僅可以由窗口類處理,還可以由文檔類,文檔模板類及應(yīng)用類所處理。
由于
控件通知消息很重要的,人們用的也比較多,但是具體的含義往往令初學(xué)者暈頭轉(zhuǎn)向,所以我決定把常見的幾個(gè)列出來供大家參考:
按扭控件
BN_CLICKED 用戶單擊了按鈕
BN_DISABLE 按鈕被禁止
BN_DOUBLECLICKED 用戶雙擊了按鈕
BN_HILITE 用/戶加亮了按鈕
BN_PAINT 按鈕應(yīng)當(dāng)重畫
BN_UNHILITE 加亮應(yīng)當(dāng)去掉
組合框控件
CBN_CLOSEUP 組合框的列表框被關(guān)閉
CBN_DBLCLK 用戶雙擊了一個(gè)字符串
CBN_DROPDOWN 組合框的列表框被拉出
CBN_EDITCHANGE 用戶修改了編輯框中的文本
CBN_EDITUPDATE 編輯框內(nèi)的文本即將更新
CBN_ERRSPACE 組合框內(nèi)存不足
CBN_KILLFOCUS 組合框失去輸入焦點(diǎn)
CBN_SELCHANGE 在組合框中選擇了一項(xiàng)
CBN_SELENDCANCEL 用戶的選擇應(yīng)當(dāng)被取消
CBN_SELENDOK 用戶的選擇是合法的
CBN_SETFOCUS 組合框獲得輸入焦點(diǎn)
編輯框控件
EN_CHANGE 編輯框中的文本己更新
EN_ERRSPACE 編輯框內(nèi)存不足
EN_HSCROLL 用戶點(diǎn)擊了水平滾動(dòng)條
EN_KILLFOCUS 編輯框正在失去輸入焦點(diǎn)
EN_MAXTEXT 插入的內(nèi)容被截?cái)?
EN_SETFOCUS 編輯框獲得輸入焦點(diǎn)
EN_UPDATE 編輯框中的文本將要更新
EN_VSCROLL 用戶點(diǎn)擊了垂直滾動(dòng)條消息含義
列表框控件
LBN_DBLCLK 用戶雙擊了一項(xiàng)
LBN_ERRSPACE 列表框內(nèi)存不夠
LBN_KILLFOCUS 列表框正在失去輸入焦點(diǎn)
LBN_SELCANCEL 選擇被取消
LBN_SELCHANGE 選擇了另一項(xiàng)
LBN_SETFOCUS 列表框獲得輸入焦點(diǎn)
隊(duì)列消息和非隊(duì)列消息
從消息的發(fā)送途徑來看,消息可以分成2種:隊(duì)列消息和非隊(duì)列消息。消息隊(duì)列由可以分成系統(tǒng)消息隊(duì)列和線程消息隊(duì)列。
系統(tǒng)消息隊(duì)列由Windows維護(hù),線程消息隊(duì)列則由每個(gè)GUI線程自己進(jìn)行維護(hù),為避免給non-GUI現(xiàn)成創(chuàng)建消息隊(duì)列,所有線程產(chǎn)生時(shí)并沒有消息隊(duì)列,僅當(dāng)線程第一次調(diào)用GDI函數(shù)數(shù)系統(tǒng)給線程創(chuàng)建一個(gè)消息隊(duì)列。隊(duì)列消息送到系統(tǒng)消息隊(duì)列,然后到線程消息隊(duì)列;非隊(duì)列消息直接送給目的窗口過程。
對于隊(duì)列消息,最常見的是鼠標(biāo)和鍵盤觸發(fā)的消息,例如WM_MOUSERMOVE,WM_CHAR等消息,還有一些其它的消息,例如:WM_PAINT、WM_TIMER和WM_QUIT。當(dāng)鼠標(biāo)、鍵盤事件被觸發(fā)后,相應(yīng)的鼠標(biāo)或鍵盤驅(qū)動(dòng)程序就會(huì)把這些事件轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的消息,然后輸送到系統(tǒng)消息隊(duì)列,由Windows系統(tǒng)去進(jìn)行處理。Windows系統(tǒng)則在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),從系統(tǒng)消息隊(duì)列中取出一個(gè)消息,根據(jù)前面我們所說的MSG消息結(jié)構(gòu)確定消息是要被送往那個(gè)窗口,然后把取出的消息送往創(chuàng)建窗口的線程的相應(yīng)隊(duì)列,下面的事情就該由線程消息隊(duì)列操心了,Windows開始忙自己的事情去了。線程看到自己的消息隊(duì)列中有消息,就從隊(duì)列中取出來,通過操作系統(tǒng)發(fā)送到合適的窗口過程去處理。 //有關(guān)Windows中消息的走向的說明
一般來講,系統(tǒng)總是將消息Post在消息隊(duì)列的末尾。這樣保證窗口以先進(jìn)先出的順序接受消息。然而,WM_PAINT是一個(gè)例外,同一個(gè)窗口的多個(gè) WM_PAINT被合并成一個(gè) WM_PAINT 消息, 合并所有的無效區(qū)域到一個(gè)無效區(qū)域。合并WM_PAIN的目的是為了減少刷新窗口的次數(shù)。
非隊(duì)列消息將會(huì)繞過系統(tǒng)隊(duì)列和消息隊(duì)列,直接將消息發(fā)送到窗口過程,。系統(tǒng)發(fā)送非隊(duì)列消息通知窗口,系統(tǒng)發(fā)送消息通知窗口。 例如,當(dāng)用戶激活一個(gè)窗口系統(tǒng)發(fā)送WM_ACTIVATE, WM_SETFOCUS, and WM_SETCURSOR。這些消息通知窗口它被激活了。非隊(duì)列消息也可以由當(dāng)應(yīng)用程序調(diào)用系統(tǒng)函數(shù)產(chǎn)生。例如,當(dāng)程序調(diào)用SetWindowPos系統(tǒng)發(fā)送WM_WINDOWPOSCHANGED消息。一些函數(shù)也發(fā)送非隊(duì)列消息,例如下面我們要談到的函數(shù)。
消息的發(fā)送
了解了上面的這些基礎(chǔ)理論之后,我們就可以進(jìn)行一下簡單的消息發(fā)送與接收。
把一個(gè)消息發(fā)送到窗口有3種方式:發(fā)送、寄送和廣播。
發(fā)送消息的函數(shù)有SendMessage、SendMessageCallback、SendNotifyMessage、SendMessageTimeout;寄送消息的函數(shù)主要有PostMessage、PostThreadMessage、PostQuitMessage;廣播消息的函數(shù)我知道的只有BroadcastSystemMessage、BroadcastSystemMessageEx。
SendMessage的原型如下:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam),這個(gè)函數(shù)主要是向一個(gè)或多個(gè)窗口發(fā)送一條消息,一直等到消息被處理之后才會(huì)返回。不過需要注意的是,如果接收消息的窗口是同一個(gè)應(yīng)用程序的一部分,那么這個(gè)窗口的窗口函數(shù)就被作為一個(gè)子程序馬上被調(diào)用;如果接收消息的窗口是被另外的線程所創(chuàng)建的,那么窗口系統(tǒng)就切換到相應(yīng)的線程并且調(diào)用相應(yīng)的窗口函數(shù),這條消息不會(huì)被放進(jìn)目標(biāo)應(yīng)用程序隊(duì)列中。函數(shù)的返回值是由接收消息的窗口的窗口函數(shù)返回,返回的值取決于被發(fā)送的消息。
PostMessage的原型如下:BOOL PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam),該函數(shù)把一條消息放置到創(chuàng)建hWnd窗口的線程的消息隊(duì)列中,該函數(shù)不等消息被處理就馬上將控制返回。需要注意的是,如果hWnd參數(shù)為HWND_BROADCAST,那么,消息將被寄送給系統(tǒng)中的所有的重疊窗口和彈出窗口,但是子窗口不會(huì)收到該消息;如果hWnd參數(shù)為NULL,則該函數(shù)類似于將dwThreadID參數(shù)設(shè)置成當(dāng)前線程的標(biāo)志來調(diào)用PostThreadMEssage函數(shù)。
從上面的這2個(gè)具有代表性的函數(shù),我們可以看出消息的發(fā)送方式和寄送方式的區(qū)別所在:被發(fā)送的消息是否會(huì)被立即處理,函數(shù)是否立即返回。被發(fā)送的消息會(huì)被立即處理,處理完畢后函數(shù)才會(huì)返回;被寄送的消息不會(huì)被立即處理,他被放到一個(gè)先進(jìn)先出的隊(duì)列中,一直等到應(yīng)用程序空線的時(shí)候才會(huì)被處理,不過函數(shù)放置消息后立即返回。
實(shí)際上,發(fā)送消息到一個(gè)窗口處理過程和直接調(diào)用窗口處理過程之間并沒有太大的區(qū)別,他們直接的唯一區(qū)別就在于你可以要求操作系統(tǒng)截獲所有被發(fā)送的消息,但是不能夠截獲對窗口處理過程的直接調(diào)用。
以寄送方式發(fā)送的消息通常是與用戶輸入事件相對應(yīng)的,因?yàn)檫@些事件不是十分緊迫,可以進(jìn)行緩慢的緩沖處理,例如鼠標(biāo)、鍵盤消息會(huì)被寄送,而按鈕等消息則會(huì)被發(fā)送。
廣播消息用得比較少,BroadcastSystemMessage函數(shù)原型如下:
long BroadcastSystemMessage(DWORD dwFlags,LPDWORD lpdwRecipients,UINT uiMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
該函數(shù)可以向指定的接收者發(fā)送一條消息,這些接收者可以是應(yīng)用程序、可安裝的驅(qū)動(dòng)程序、網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)程序、系統(tǒng)級別的設(shè)備驅(qū)動(dòng)消息和他們的任意組合。需要注意的是,如果dwFlags參數(shù)是BSF_QUERY并且至少一個(gè)接收者返回了BROADCAST_QUERY_DENY,則返回值為0,如果沒有指定BSF_QUERY,則函數(shù)將消息發(fā)送給所有接收者,并且忽略其返回值。